Помните те времена, когда для прохождения Baldur’s Gate требовалось не только свободное время, но и стопка распечатанных гайдов? Когда сохранения в Final Fantasy VII занимали всю память карты памяти PS1, а диалоги в Planescape: Torment заставляли задуматься больше, чем университетская философия? Ролевые игры прошли огромный путь — от пиксельных приключений до гигантских открытых миров с фотореалистичной графикой. Но что мы потеряли, а что приобрели? Давайте вспомним, какими были РПГ в конце 90-х и начале 2000-х, и сравним их с современными блокбастерами. «В Diablo II мы представляли, как выглядит Тристрам, а сейчас Blizzard показала его в Diablo IV — и это именно так, как мы и думали!» Что изменилось?
Раньше графика была условной, зато оставляла место воображению. Сейчас всё настолько детализировано, что иногда не хватает… тайны. «В Arcanum можно было провалить квест, просто сказав не то слово. А сохранение было только одно — вот это напряжение!» Что изменилось?
Раньше игры требовали т