В последние годы всё больше крупных издателей отдают предпочтение формату "игра как сервис" (Game as a Service, GaaS). Но действительно ли это — будущее гейм дева? Или же путь в никуда? Game as a Service — это модель, при которой игра не заканчивается после релиза. Разработчики продолжают выпускать обновления, контент и события, монетизируя проект в долгуюПримеры таких игр: Вместо одной продажи — тысячи микроплатежей. Скины, боевые пропуски, эмоции, внутриигровая валюта. События, обновления, сезоны — всё направлено на то, чтобы игроки возвращались снова и снова. 🖼️ [Картинка: график активности игроков в Fortnite по сезонам] Игроков часто "держат на крючке", заставляя тратить время, чтобы не "упустить" временный контент. "Я играю не потому, что хочу, а потому что боюсь пропустить." — типичный отзыв. Некоторые игры превращаются в магазины, где геймплей — лишь приманка для доната. Да — для крупных студий, желающих стабильного дохода.
Нет — для игроков, жаждущих законченных, глубоких, "