Найти в Дзене
Информист

Стандарт повсеместного использования личных устройств BYOD — Bring Your Own Device

Парадигма BYOD — "Bring Your Own Device", дословно означающая «принеси свое устройство», предполагающая использование персональных носимых устройств в режиме информационного взаимодействия с техникой, находящейся в общественных местах, появилась в 2004 году [1]. Изначально это была стихийная практика среди сотрудников компаний, которые предпочли использовать личные мобильные телефоны, планшеты и компьютеры вместо предлагаемых работодателем устаревших или неудобных моделей. Работодатели быстро осознали выгоду от такой тенденции и стали официально разрешать применение личных гаджетов на работе. Разработчики стандарта BYOD предлагали целенаправленно организовать справочное, творческое, игровое и рекламное взаимодействие людей с большими дисплеями на выставках, конференциях, вокзалах, улицах и тематических парках [1]. Предполагалось обеспечивать двухсторонний информационный обмен между личными и общественными устройствами посредством технологий WiFi, GPRS, Bluetooth и визуальных кодов у
Оглавление

Парадигма BYOD "Bring Your Own Device", дословно означающая «принеси свое устройство», предполагающая использование персональных носимых устройств в режиме информационного взаимодействия с техникой, находящейся в общественных местах, появилась в 2004 году [1]. Изначально это была стихийная практика среди сотрудников компаний, которые предпочли использовать личные мобильные телефоны, планшеты и компьютеры вместо предлагаемых работодателем устаревших или неудобных моделей.

-2

Работодатели быстро осознали выгоду от такой тенденции и стали официально разрешать применение личных гаджетов на работе. Разработчики стандарта BYOD предлагали целенаправленно организовать справочное, творческое, игровое и рекламное взаимодействие людей с большими дисплеями на выставках, конференциях, вокзалах, улицах и тематических парках [1].

-3

Предполагалось обеспечивать двухсторонний информационный обмен между личными и общественными устройствами посредством технологий WiFi, GPRS, Bluetooth и визуальных кодов управления, которые могли отображаться на дисплеях устройств и восприниматься встроенными фотокамерами. Через 10 лет эта идея реализовалась в форме матричных визуальных кодов (Aztec Code, Data Matrix, MaxiCode, PDF417, QR, Microsoft Tag и др). В настоящее время повсеместное использование QR-кодов как средства взаимодействия персональных и общественных устройств вошло в повседневную практику.

-4

Базовые принципы дизайна взаимодействия личных и общественных устройств по стандарту BYOD

Авторы парадигмы BYOD предложили 11 базовых принципов дизайна взаимодействия личных и общественных устройств:

  1. Интуитивная понятность интерфейсов для снижения порога начала использования неквалифицированными пользователями;
  2. Портативность пользовательских устройств, взаимодействующих с публичной техникой непосредственно;
  3. Эксплуатация устройств с соблюдением санитарных норм;
  4. Возможность ловкого управления одной рукой;
  5. Поддержка многопользовательского режима работы;
  6. Антивандальная устойчивость публичной техники;
  7. Безопасность информационного обмена и обеспечение приватности персональных данных;
  8. Социальная приемлемость поведения пассивных наблюдателей по отношению к активным адептам парадигмы BYOD;
  9. Прерываемость и возобновляемость инфообмена между личной и публичной техникой в любой момент в произвольном месте;
  10. Выбор режимов взаимодействия личной и публичной техники (преднамеренное и непреднамеренное);
  11. Техническая поддержка аппаратной и программной совместимости личных и публичных устройств.

История стандарта BYOD

Инфосреда при возникновении и становлении стандарта BYOD (2004-2010)

Парадигма BYOD возникла в 2004 году [1], на первом году жизни интерактивных сервисов сети Интернет, когда еще не было социальных сетей, медиахостингов, торговых каталогов и образовательных порталов. Портативная персональная техника была представлена примитивными камерафонами, игровыми приставками (Sony PSP) и медиаплеерами, которые управлялись аппаратными кнопками, имели экраны и камеры низкого разрешения и могли воспроизводить только адаптированные для них медиаресурсы, распространяемые на картах памяти или через Интернет, а затем используемые локально [8]. Последующее совершенствование веб-сервисов создало условия для отказа от практики распространения медиаресурсов посредством физических носителей (магнитных, оптических, полупроводниковых). До конца первого десятилетия политика BYOD внедрялась в практику коммерческих организаций, рассчитывавших минимизировать затраты на информационно-технологическую инфраструктуру за счет включения пользовательских устройств в совместную деятельность. В результате работы таких компаний, как Cisco, был накоплен солидный практический опыт внедрения базовых принципов BYOD (1-6, 8-10) в сферу бизнеса. В 2008 году в России была введена в действие концепция электронного Правительства, предполагающая интенсификацию использования интернет-сервисов во всех сферах жизни граждан. Были созданы законодательные предпосылки для реализации парадигмы BYOD на уровне государственных структур, банковской сферы, осуществления юридических и коммунальных услуг и пр. Через 5 лет ЮНЕСКО утвердила Политику внедрения мобильного обучения, которая предписывала внедрение BYOD в практику образовательных учреждений всех уровней [6, с. 36], преимущественно с использованием мобильных устройств [6, с. 33]. Однако массовое использование парадигмы BYOD в образовательных целях до настоящего времени было нецелесообразно вследствие отсутствия унифицированных стандартов адаптации медиаресурсов к специфике пользовательских устройств

До 2010 года в информационной среде превалировали стандартные классические (4:3 QVGA, VGA, PAL, SVGA, XGA, SXGA+, UXGA, QXGA) и широкоэкранные (16:9 WVGA, HD, Full HD) соотношения сторон изображений и видеоресурсов. Мобильные устройства снабжались экранами с невысоким разрешением, на которых неразборчиво отображались традиционные веб-ресурсы, созданные для демонстрации на ноутбуках и настольных компьютерах [8]. В результате 5 лет эволюции интерактивных веб-сервисов и связываемых с ними мобильных устройств появилась концепция организации специальных вариантов интернет-сайтов, адаптированных к представлению содержимого на функционально дегенеративной технике [7]: ширина менее 480 пикселей, предпочтительная элиминация графических элементов, упрощение навигационной системы, минимизация рекламы. Альтернативная тактика контент-ориентированной реорганизации дизайна единственного сайта [9] предполагала организацию перцептивно-комфортного отображения информационно-сервисных, контентых, навигационных и рекламных блоков не только на редуцированных, но и на широких экранах, для чего форм-фактор функциональных блоков должен был соответствовать стандартным размерам экранов низкого разрешения. Опыт эксплуатации адаптированных сайтов показал, что обе вышеупомянутые тактики требуют существенного увеличения затрат на разработку и администрирование.

Эволюция стандарта BYOD в 2010-2020 годах

С 2010 года начали распространяться смартфоны и планшеты с сенсорным управлением и экранами высокого разрешения, после чего возникла альтернатива: создавать специализированную версию сайта для каждого типа устройств [7, 9] или использовать универсальный дизайн, автоматически адаптирующий представление публичных медиаресурсов к пользовательской технике [4, 10]. Началось формирование новых стандартов сетевого информационного обмена между общедоступными источниками информации и пользовательскими устройствами [3]. Лимитирующим фактором веб-дизайна стало не количество экранных строк по вертикали, а ширина интегрируемого в страницу медиаресурса [10]. В 2017 году создание и администрирование основной и специализированных версий интернет-сайтов стало очевидно контрпродуктивным, когда количество стандартных вариантов экранов пользовательских устройств достигло пяти: xs (extra small devices) — менее 768 пикселей (смартфоны); sm (smаll devices) — от 768 до 991 пикселей (планшеты); md (medium devices) — от 992 до 1199 пикселей (ноутбуки); ld (large devices) — от 1200 до 1919 пикселей (десктопы); xl (extra large devices) — от 1900 пикселей (публичные дисплеи). Учитывая тенденцию распространения смарт-часов, инфо-браслетов, трекеров активности, UHD‑ и 4K-мониторов, в ближайшее время можно ожидать появления еще четырёх экранных классов устройств: xxxs (240-479 пикселей), xxs (479-767 пикселей), xxl (3840-4095 пикселей) и xxxl (от 4096 пикселей).

-5

В 2016 году с выходом ОС Windows 10 для смартфонов Windows Phone стала распространяться технология Continuum, позволяющая выводить изображение пользовательского устройства на большой монитор и подключать внешние портативные устройства ввода-вывода. Аналогичные технологии беспроводной передачи данных (Miracast, Chromecast) могут использоваться для передачи аудиовизуальной информации на всех программно-аппаратных платформах. Теперь каждый присутствующий в аудитории может выводить аудиовизуальные ресурсы со своего персонального устройства на публичный дисплей или транслировать любой контент с персонального устройства (медиаресурсы, содержимое рабочего стола, прямой аудиовизуальный эфир) через Интернет произвольному количеству подключенных индивидуальных или публичных пользовательских устройств. Таким образом, с 2016 года стало целесообразно стандартизовать дизайн интернет-ресурсов в соответствии с парадигмой BYOD: на любой программно-аппаратной платформе представление передаваемой через Интернет информации должно автоматически адаптироваться к произвольному размеру экранов, вариабельности систем управления (сенсорное, клавишное и пр.) и информационного обмена. BYOD-адаптацию образовательных ресурсов следует осуществлять с учётом сохранения удобочитаемости текста на иллюстрациях и в таблицах, оперативности и точности взаимодействия пользователей с интерактивными элементами посредством сенсорных экранов.

Распространение BYOD после 2020 года

Государственная политика цифровизации, последовательно развиваемая с 2008 года и внедрение стандартов информационной безопасности принесли свои плоды. Наиболее распространёнными примерами являются QR-коды, используемые не только как гиперссылки для перехода к веб-страницам, но и для аутентификации пользователей, совершения платёжных операций и развлечений (подключение дополненной реальности в музейных экспозициях).

Использование стандарта BYOD в современности

Современный BYOD представляет собой комплекс решений, включающих технологии и методики, обеспечивающие высокий уровень информационной безопасности и удобства использования личных устройств в профессиональной деятельности.

Причины роста популярности стандарта BYOD

  • Повышение продуктивности: Сотрудники предпочитают пользоваться знакомыми им гаджетами, что ускоряет рабочий процесс и повышает мотивацию.
  • Экономия средств: Компании сокращают расходы на покупку оборудования и его обслуживание.
  • Гибкость рабочего процесса: Возможность работать вне офиса позволяет поддерживать постоянный контакт с клиентами и партнерами, а также решать срочные задачи

Ключевые изменения стандарта BYOD

  • Развитие технологий управления мобильными устройствами (Mobile Device Management, MDM) и мобильного приложения (Mobile Application Management, MAM), позволяющих централизованно управлять настройками и ограничениями для личных устройств сотрудников.
  • Широкое распространение шифрования данных и инструментов разграничения личной и служебной информации, таких как виртуальные рабочие столы и изолированные контейнеры для хранения корпоративных данных.
  • Облачные решения, облегчающие синхронизацию данных и предоставление безопасного доступа к корпоративным ресурсам со сторонних устройств.

Современные проблемы и вызовы

Несмотря на очевидные плюсы, внедрение BYOD сопряжено с рядом трудностей:

Информационная безопасность: Угроза потери конфиденциальных данных вследствие взлома или кражи личных устройств.

Юридические аспекты: Вопросы авторского права и собственности на информацию, созданную на личном устройстве, остаются спорными.

Управление расходами: Стоимость поддержки разных видов устройств и операционных систем возрастает пропорционально количеству разнообразных конфигураций, используемых сотрудниками.

Однако все эти трудности успешно преодолеваются развитием современных информационных технологий и принятием эффективных организационных мер.

Практика внедрения BYOD в различных отраслях

Стандарт BYOD получил широкое признание и активное внедрение в самых разных областях человеческой деятельности.

Бизнес

Парадигма BYOD начала активно распространяться в конце первого десятилетия XXI века. Компания IBM стала одним из первых крупных предприятий, внедривших политику BYOD в глобальном масштабе в 2009 году. Постепенно другие крупные корпорации последовали примеру IBM, заметив значительные преимущества как для бизнеса, так и для самих работников.

-6

Образование

В образовательной сфере BYOD стал настоящим прорывом. Студенты получают свободный доступ к материалам лекций, электронным книгам и другим образовательным ресурсам с любого удобного устройства — будь то ноутбук, планшет или смартфон. Преподаватели организуют тестирование и контроль успеваемости онлайн, предоставляют обратную связь и помогают студентам готовиться к экзаменам и проектам.

-7

В современных образовательных заведениях применение стандарта BYOD оказалось под угрозой в связи с запретом использования личных гаджетов с 2023 года.

Наука

Исследователи широко применяют собственные устройства для анализа научных данных, обмена информацией и планирования совместных проектов. Мобильные устройства позволяют вести полевые исследования и обрабатывать полученные сведения непосредственно на местах.

Реальный пример: географы и экологи проводят замеры окружающей среды и фиксируют наблюдения на своих смартфонах и планшетах, отправляя собранную информацию напрямую в общую базу данных исследовательской группы.

Промышленность

Инженеры и специалисты технических служб пользуются своими устройствами для оперативного мониторинга производственных процессов, диагностики оборудования и внесения изменений в технологические процессы.

Опыт промышленного предприятия: Специалисты завода "Электроэнергетика" регулярно используют персональные устройства для оценки показателей качества продукции и эффективности производственной линии, своевременно реагируя на отклонения и устраняя возможные сбои.

Вооруженные силы

Вооруженные силы ряда стран начинают экспериментировать с использованием личных телефонов военнослужащих для передачи оперативной информации и коммуникаций внутри подразделения. Личные устройства обеспечивают повышенную скорость реакции и эффективное взаимодействие солдат на поле боя.

Интересный случай: разведчики армии США использовали личную технику для отправки карт местности и координат целей в режиме реального времени, существенно повысив эффективность разведывательных операций.

Общество и волонтерская деятельность

Волонтеры и общественные активисты активно применяют собственный мобильный потенциал для координации мероприятий, информирования населения и помощи пострадавшим в чрезвычайных ситуациях.

Важный пример: волонтеры Красного Креста оказывают помощь жертвам природных катастроф посредством мобилизации ресурсов и координационного общения через соцсети и мессенджеры на своих личных устройствах.

Будущее BYOD: перспективы дальнейшего развития

Современные тенденции показывают, что BYOD продолжит динамично развиваться, охватывая новые сферы деятельности человека и внедряя передовые информационные технологии.

Направления будущего прогресса:

  • Интеграция искусственного интеллекта (AI): Искусственный интеллект позволит автоматически анализировать активность сотрудников и предупреждать угрозы безопасности, значительно снижая риски нарушения конфиденциальности данных.
  • Облачные сервисы: Облачная инфраструктура сделает работу еще более мобильной и эффективной, позволяя безопасно передавать файлы и документы через Интернет с любого устройства.
  • Шифрование данных: Совершенствование методов криптографии повысит защиту чувствительной информации, хранящейся на персональных устройствах сотрудников.
  • Использование новых форматов устройств: Рост числа носимых устройств (смарт-часы, очки дополненной реальности) откроет возможности для расширения BYOD на новые виды девайсов.

В будущем мы увидим еще большее сближение частных и профессиональных аспектов жизни каждого работника, объединенных общим пространством цифровых технологий и удобным применением собственной электроники в повседневной трудовой практике.

Таким образом, стандарт BYOD прочно вошел в нашу жизнь, став важным инструментом повышения производительности труда и эффективного использования новейших технологий. Будущее покажет, насколько далеко сможет продвинуться этот тренд и каким образом он повлияет на дальнейшее развитие цифровой экономики и общества в целом.

Стандарт BYOD-дизайна интернет-ресурсов

В 2018 году Лаборатория мультимедийных технологий Биофака МГУ разработала и апробировала принципы стандарта BYOD-дизайна для образовательных интернет-ресурсов [11].

1. Адаптивность представления

Предложенная в 2011 году адаптивность дизайна интернет-сайтов и представления их медиакомпонентов [5] основана на Bootstrap-сетках из колонок с размерами, определяемыми шириной экрана соответствующего класса устройств (xl, xs, sm, md, lg). В любой момент набор классов может быть централизованно дополнен или скорректирован в соответствии с технологическими новациями. Представляемые веб-сервисом тексты, изображения, видеоматериалы, таблицы и навигационные элементы должны автоматически масштабироваться в соответствии с современной Bootstrap-сеткой [5].

-8

2. Независимость от программно-аппаратной платформы

В соответствии с парадигмой BYOD, медиаресурсы должны адекватно воспроизводиться на любой аппаратно-программной платформе. Свойства мобильных устройств могут редуцироваться разработчиками для удешевления и компактизации, что нарушает их совместимость с информационным пространством, сформированным для крупногабаритной техники. С другой стороны, специализированные приложения и ресурсы мобильных устройств могут оказаться недоступны на ноутбуках и стационарных компьютерах. Ресурсы, предназначенные для использования в BYOD-среде, следует публиковать посредством универсальных средств и форматов. К примеру, в настоящее время для создания и воспроизведения сетевых интерактивных медиаресурсов и аудиовизуальных рядов вместо технологий Flash целесообразно использовать HTML5. Служебные графические элементы рекомендуется выбирать из набора подключаемых веб-шрифтов. Стили пристраничных сносок, комментариев, литературных источников, заданий для самопроверки, контрольных тестов и т.п. полезно устанавливать из набора Bootstrap последнего поколения.

-9

3. Целостность и полнота информации

Для вывода текста рекомендуется использовать рубленые веб-шрифты (без засечек) с кеглем не ниже 13. Сохранение удобочитаемости содержимого сложных и крупных таблиц обеспечивается публикацией их экранных снимков в формате png. Совместимость изображений с экранами любых устройств устанавливается в коде веб-страниц принудительным указанием 100% ширины и автоматически рассчитываемой высотой.

-10

4. Приоритет вывода информации

Вёрстка Bootstrap-шаблона должна обеспечивать вывод информации в логическом порядке за несколько крупных сеансов и автоматически дозировать количество второстепенных сведений (реклама, рекомендации и т.п.) в зависимости от экранного класса пользовательских устройств. В 2009 году методами видеоокулографии было доказано, что в первую очередь внимание пользователя сосредоточивается на верхнем левом углу веб-страницы и далее распространяется к правому нижнему углу [2]. Именно таким образом организован приоритет формирования изображения на экранах мобильных устройств. По этой причине при создании онлайн-учебников целесообразно отказаться от использования верхнего и левого меню, применяя для навигации расположенные справа древовидные оглавления. Компоненты публикации медиаресурсов полезно снабжать фильтрами, устанавливающими пользовательский приоритет отображения наборов сведений.

5. Комфорт управления

Все элементы навигации (гиперссылки, кнопки, меню и т.п.) рекомендуется трансформировать с учётом габаритов экранов мобильных устройств: для сенсорного ввода необходимы элементы навигации с размерами не менее 20х20 пикселей. Текстовые гиперссылки и пункты меню целесообразно снабжать предваряющими пиктограммами, указывающими на тематику, способ взаимодействия и/или формат связанного ресурса. На основе эргономики сенсорного управления мы определили оптимальное место для размещения горизонтального многострочного навигационного меню – пространство страницы вслед за контентом над визуально сегрегированной нижней областью сайта, игнорируемой пользователями. Основные блоки с контентом и элементами, требующими активной пользовательской реакции, рекомендуется размещать в левом верхнем углу веб-страниц.

-11

Практика применения стандартов BYOD-дизайна интернет-ресурсов в образовательных целях

Утилитарность веб-ресурсов дистанционного обучения, опубликованных в соответствии со стандартом BYOD-дизайна на платформе CMS 1C-Bitrix с Bootstrap-микрофреймворком BXReady, была успешно апробирована в течение года практического использования преподавателями и студентами МГУ имени М.В.Ломоносова материалов учебного пособия «Физиология эндокринной системы» проф. Смирновой О.В. на сайте https://biomedicine.videolecture.ru (© ООО «МАСТЕР-МУЛЬТИМЕДИА», 2016). Курс доступен для авторизованных пользователей с любых устройств, обеспечивая удобный интерфейс и качественное представление материала, способствуя глубокому усвоению сложных тем студентами медицинских вузов. Этот пример демонстрирует успешную реализацию концепции BYOD в высшем образовании.

Позднее стандарт BYOD был успешно применен на практике для интернет-публикаций динамических ассоциативных карт TheBrain [12]. Более подробно об этом опыте будет рассказано в специальной статье.

-12

C 2019 до 2024 года стандарт BYOD был успешно применён при разработке и преподавании очно-дистанционного курса "Естествознание" [13] для учащихся школ, представленного в настоящее время на портале https://nature.infocentrist.ru/.
Информационно-навигационный сервис портала адаптирован к использованию на любых устройствах по стандарту
BYOD.

-13

Учащиеся курса "Естествознание" активно использовали свои устройства для оперативного доступа к дополнительным образовательным ресурсам, доступным по QR-ссылкам на слайдах, демонстрируемых лектором.

Практическое использование гаджетов учащимися на занятиях курса "Естествознание", разработанного по стандарту BYOD
Практическое использование гаджетов учащимися на занятиях курса "Естествознание", разработанного по стандарту BYOD

Эксперименты по использованию стандарта BYOD в образовательных целях были приостановлены в связи с прекращением доступа к зарубежным сервисам с 2022 года и закрытием курса "Естествознание" в 2023 году после исключения его из учебной программы для реализации новой образовательной политики по возврату к стандартам Советской эпохи.

Литература

  1. Ballagas, R., Rohs, M., Sheridan, J., Borchers, J. BYOD: Bring Your Own Device // UbiComp 2004 Workshop on Ubiquitous Display Environments. Nottingham, UK, September 2004. — URL: http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/rohs-byod-2004.pdf
  2. Godin S. Eye tracking rules (some of which are made to be broken) — TypePad, Inc, 2009. — URL: http://sethgodin.typepad.com/seths_blog/2007/11/eye-tracking-ru.html (дата обращения 06.12.2017)
  3. Kloboves, K. Continuing to make the web more mobile friendly — Google Webmaster Central Blog. Official news on crawling and indexing sites for the Google index, 16.03.2016, Google, 2016. — URL: https://webmasters.googleblog.com/2016/03/continuing-to-make-web-more-mobile.html (дата обращения 06.12.2017)
  4. Marcotte, E. Responsive design: patterns and principles — NY: A Book Apart, LLC, 2015. — URL: https://abookapart.com/products/responsive-design-patterns-principles (дата обращения 06.12.2017)
  5. Otto M., Thornton J., Bootstrap: The world's most popular mobile-first and responsive front-end framework — URL: http://getbootstrap.com (дата обращения 06.12.2017)
  6. Policy guidelines for mobile learning // United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization. Paris: UNESCO, 2013. — 42 P. — URL: http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219641E.pdf (дата обращения 06.12.2017)
  7. Wroblewski, L. Mobile first — NY: A Book Apart, LLC, 2011. — 123 P.
  8. Каспаринский Ф.О., Полянская Е.И. Адаптация развлекательных медиаплееров карманного размера для образовательных целей // Качество дистанционного образования: концепции, проблемы, решения. Межвузовский сборник научных трудов. — М.: МГИУ, 2009. — С. 194-204.
  9. Каспаринский Ф.О., Полянская Е.И. Основные принципы контент-ориентированной реорганизации дизайна интернет-сайтов, предназначенных для мобильного дистанционного образования // Качество дистанционного образования: концепции, проблемы, решения (ЕDQ-2010). Сборник трудов конференции. — М.: МГИУ, 2010 — С. 139-144
  10. Каспаринский Ф.О. Адаптивный дизайн сайтов — новый стандарт для интернет-представительств научных организаций и проектов // Научный сервис в сети Интернет: труды XVIII Всероссийской научной конференции (19-24 сентября 2016 г., г. Новороссийск). — М.: ИПМ им. М.В.Келдыша, 2016. — С. 152-161. — doi:10.20948/abrau-2016-11
  11. Каспаринский Ф.О. Публикация интернет-ресурсов дистанционного обучения в соответствии со стандартом BYOD // Качество открытого дистанционного образования: концепции, проблемы, решения (DEQ-2017). Молодежь и наука. Материалы XIX международной научно-практической конференции. —Жуковский: Международный институт менеджмента ЛИНК, 2018. — С. 89-94
  12. Каспаринский Ф.О. Оптимизация структур динамических ассоциативных карт TheBrain 9 для интернет-публикаций по стандарту BYOD // Научный сервис в сети Интернет: труды XX Всероссийской научной конференции (17-22 сентября 2018 г., г. Новороссийск). — М.: ИПМ им. М.В.Келдыша, 2018. — С. 265-274. — URL: http://keldysh.ru/abrau/2018/theses/39.pdf doi:10.20948/abrau-2018-39
  13. Каспаринский Ф.О. Интернет-сервис интегративного учебного курса "Естествознание" // Научный сервис в сети Интернет: труды XXII Всероссийской научной конференции (21-25 сентября 2020 г., онлайн). — М.: ИПМ им. М.В.Келдыша, 2020. — С. 307-361 — https://doi.org/10.20948/abrau-2020-19https://keldysh.ru/abrau/2020/theses/19.pdf

Автор статьи: Феликс Каспаринский, к.б.н., идеолог инфоцентризма