В игровой индустрии есть проекты, которые становятся популярными. Есть игры, которые становятся революционными.
А есть Doom — культовая игра, изменившая всё. От графики и геймдизайна до того, как мы воспринимаем экшен. Doom — это не просто аркада. Это стиль, это философия, это вызов. В 1993 году студия id Software выпустила шутер, который выглядел как послание из будущего. 3D-графика, стремительный темп, кровавое месиво и хэви-метал — в одном флаконе. И всё это на обычных ПК того времени. Игрок — безымянный космический пехотинец. Против него — полчища демонов из ада. Цель — выжить и уничтожить всё, что шевелится. Просто, брутально, мощно. Интернет тогда только зарождался. Но Doom стал вирусным хитом до появления социальных сетей. Первая глава игры распространялась бесплатно (shareware-модель), остальное — за деньги. Люди передавали игру на дискетах, копировали друг другу, запускали на работе, в школах, дома. Doom стал культурной эпидемией. Все о нём знали. Все в него играли. Каждый