Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

❌ Blade Runner: Time To Live — еще один отмененный проект Supermassive Games, разбираемся что да как

❌ Blade Runner: Time To Live — еще один отмененный проект Supermassive Games, разбираемся что да как Insider Gaming снова предоставляют нам утечки информации, которую не хотят оглашать разработчики и издатели. Согласно их вчерашней статье, Supermassive Games вели разработку кинематографичной, приключенческой игры в жанре экшен во вселенной «Бегущий по Лезвию». Сюжет происходил в Новом Цюрихе, 2065 год, а главным героем выступал Со-Ландж - репликант модели Нексус-6, который проживает дольше положенного. Перед ним была поставлена цель устранить лидера подпольных репликантов, но в процессе протагонист подвергался предательству, и оставался один на территории врагов. Механически игра совсем не была похожа на привычное нам интерактивное кино, планировались элементы боевки, стелса, прокачки навыков, и даже детективные расследования с перемещением в прошлое. Длительность должна была составить от 10 до 12 часов. Разработку вела команда The Quarry, планируя релиз в сентябре 2027 года для PC и

❌ Blade Runner: Time To Live — еще один отмененный проект Supermassive Games, разбираемся что да как

Insider Gaming снова предоставляют нам утечки информации, которую не хотят оглашать разработчики и издатели. Согласно их вчерашней статье, Supermassive Games вели разработку кинематографичной, приключенческой игры в жанре экшен во вселенной «Бегущий по Лезвию». Сюжет происходил в Новом Цюрихе, 2065 год, а главным героем выступал Со-Ландж - репликант модели Нексус-6, который проживает дольше положенного. Перед ним была поставлена цель устранить лидера подпольных репликантов, но в процессе протагонист подвергался предательству, и оставался один на территории врагов. Механически игра совсем не была похожа на привычное нам интерактивное кино, планировались элементы боевки, стелса, прокачки навыков, и даже детективные расследования с перемещением в прошлое. Длительность должна была составить от 10 до 12 часов.

Разработку вела команда The Quarry, планируя релиз в сентябре 2027 года для PC и консолей. Благодаря издателю, на проект планировалось потратить 45 миллионов долларов, из которых 9 миллионов ушли бы на захват движений и звездных актеров. При этом, расчет был проведен без учета расходов на саундтрек, тестирование, перевод и возможные DLC.

Отмена произошла по решению издателя Alcon Entertainment, владельцами прав на франшизу. Сами Supermassive Games отказываются комментировать ситуацию, а издатель не дает никакого ответа.

🗞 #OtherSMG | 🔗 Наши ссылки | ⭐️ Буст канала | 💬 Чат