Иногда бывает, что нужно выделить полигоны не все, а через какой то шаг. Такое может встретиться когда Вы делаете к примеры для игры гранату или шестеренку, где нужно выделить полигоны через какой то определенный промежуток. Когда их не много можно и вручную это сделать , а вот когда их может быть 100 или больше тут уже происходит большая трата времени. И в этом уроке я покажу как этот вопрос решить, для наглядности я создал цилиндр с 54 гранями по окружности. Далее конвертируем в Editable Poly После этого выберем два полигона рядом друг с другом или через один. После этого прейдем во вкладку Modeling --->Modify selection в разделе Dot Gap выставим количество через которое будут выделяться полигоны (у меня это 2 ), после чего нажимаем кнопку loop. Вот и все, полигоны выделялись по окружности цилиндра с шагом через 2 полигона. Также, если у вас будет не цилиндр, а к примеру куб, то можно выделять полигоны не только по горизонтали но и по вертикали , только для этого нужно нажать