Найти в Дзене
Tom John Speaking

Killzone 2: Добро пожаловать в Ад Хелгана

Killzone 2 одна из самых моих любимых игр в эпоху Playstation 3. По уровню серьезности и по атмосфере ужаса, сложности и насыщенности, проработке героев и злодеев данная игра - это золотая эпоха игр на PS3. После успеха (и критики) первой Killzone на PlayStation 2, голландская студия Guerrilla Games оказалась под прицелом — но уже не только игроков, а и самой Sony. Компания вложила в них по-настоящему крупный аванс доверия: в 2005 году Guerrilla стала частью Sony Worldwide Studios, и команда получила зелёный свет на создание продолжения. Но на этот раз — с размахом и на новом железе: PlayStation 3. Killzone 2 должна была быть не просто сиквелом. Она должна была оправдать покупку PS3, продемонстрировать возможности консоли, особенно в графике. И черт возьми, они это сделали. Платформа и дата выхода • Дата релиза: 2009 год • Платформа: PlayStation 3 • Жанр: тактический шутер от первого лица • Режимы: одиночная кампания, мультиплеер (до 32 игроков) Вторая часть — прямое продолжение событ
Оглавление

Killzone 2 одна из самых моих любимых игр в эпоху Playstation 3. По уровню серьезности и по атмосфере ужаса, сложности и насыщенности, проработке героев и злодеев данная игра - это золотая эпоха игр на PS3.

Предыстория: как Guerrilla врубили форсаж

-2

После успеха (и критики) первой Killzone на PlayStation 2, голландская студия Guerrilla Games оказалась под прицелом — но уже не только игроков, а и самой Sony. Компания вложила в них по-настоящему крупный аванс доверия: в 2005 году Guerrilla стала частью Sony Worldwide Studios, и команда получила зелёный свет на создание продолжения. Но на этот раз — с размахом и на новом железе: PlayStation 3.

Killzone 2 должна была быть не просто сиквелом. Она должна была оправдать покупку PS3, продемонстрировать возможности консоли, особенно в графике. И черт возьми, они это сделали.

Платформа и дата выхода

Дата релиза: 2009 год

Платформа: PlayStation 3

Жанр: тактический шутер от первого лица

Режимы: одиночная кампания, мультиплеер (до 32 игроков)

Сюжет без спойлеров: теперь мы идём к ним

Слева наш новый главный герой "Сев" и старый знакомый Рико
Слева наш новый главный герой "Сев" и старый знакомый Рико

Вторая часть — прямое продолжение событий первой. Если раньше Хелгасты нападали на Векту, то теперь ISA (интерпланетарный союз) идёт с ответкой — прямиком на Хелган. Цель — схватить диктатора империи Хелгастов, Сколара Визари, и поставить точку в этой многолетней войне.

Ты играешь за Сержанта Томаса “Сев” Севченко, бойца спецподразделения «Альфа». Он — не элитный суперсолдат, не герой комикса, а человек, которого просто поставили в мясорубку. Вместе со своим отрядом (включая возвращающегося в дело Рико Веласкеса) ты высаживаешься на поверхность Хелгана — и дальше всё становится только хуже.

Сюжетная подача: это не просто война

Мрачные и эпические высадки как главных героев, так и союзников постоянно держут в напряжении. Никогда не знаеш высадится группа в целости или их собьют на подлете.
Мрачные и эпические высадки как главных героев, так и союзников постоянно держут в напряжении. Никогда не знаеш высадится группа в целости или их собьют на подлете.

То, что делает Killzone 2 особенной — это реализм чувств. Сюжет тут не о героизме. Это психологическая мясорубка, где бойцы ломаются, злятся, истощаются, спорят друг с другом. Отношения между персонажами — не просто болтовня между миссиями, а реальный эмоциональный нерв. Война ощущается не как уровень в игре, а как живая, разрушающая сила.

Локации: Добро пожаловать на Хелган

Хелган — один из главных героев Killzone 2. Планета враждебна всему живому, начиная с погоды и заканчивая архитектурой. Всё, что здесь есть — хочет тебя убить.

Коридоры индустриального ада

Первая высдадка в порт в промышленном городе - визитная карточка этой игры. Она задает темп и показывает, что легкой (аркадной) прогулки не жди
Первая высдадка в порт в промышленном городе - визитная карточка этой игры. Она задает темп и показывает, что легкой (аркадной) прогулки не жди

Первая высадка — это чистый шок. Ветер срывает с ног, пыль забивает глаза, огонь повсюду. Мрачные склады, бетонные монолиты, шипящие трубы, вибрация в воздухе — город как живая машина смерти.

Пыльные пустоши и долины

-6

В одной из миссий ты пробираешься через мёртвую пустыню, с радиоактивной пылью, древними башнями и разбросанными танками. Каждая зона будто рассказывает историю уже случившейся катастрофы.

Имперские дворцы Хелгастов

-7

Под конец игры ты попадаешь в монументальные строения Визари. Мрамор, чёрный камень, статуи, величественные коридоры. Тут видно — Хелгасты не просто воюют, они верят в своё дело. Их архитектура пропитана культом силы и идеологии.

Геймплей: всё по-взрослому

-8

Killzone 2 пошла по пути реализма и веса. Больше никакой аркадной стрельбы — ты чувствуешь каждую пульку, каждый шаг. Здесь оружие не просто «выстрелил и забыл», оно требует привыкания.

Управление и вес

Сев не носится как супергерой. У него есть масса, инерция, отдача от оружия. Прицел медленный, но точный — стрельба становится не спамом, а проверкой хладнокровия.

Оружие — бум в каждый калибр

M82 Assault Rifle — стандартная, удобная, с подствольным гранатомётом. Верный друг.

StA-52 LAR — автомат Хелгастов. Брутальный, тяжёлый, но очень стабилен.

StA-14 Rifle — полуавтомат, идеально подходит для средних дистанций. Бум-бум — и минус враг.

VC21 Boltgun — стреляет гвоздями с задержкой взрыва. Нереально кайфовая и жутко эффектная штука.

Lightning Gun — даёт мощный разряд тока, буквально поджаривая врагов.

У каждой пушки — уникальный звук, поведение и ощущение. И это реально чувствуется — будто ты держишь в руках настоящее железо.

Искусственный интеллект: Хелгасты держат в тонусе

-9

Один из главных апгрейдов со времён первой части — ИИ врагов. Хелгасты координируются, флангуют, заседают в засаде, используют укрытия по полной. Они не просто бегут в лоб, они думают, как тебя поймать.

А вот союзники… ну, тут всё ещё местами хромает. Рико вечно суётся под пули или забывает прикрыть. Но благодаря крепкому сюжету, ты на него злишься не потому что он тупит, а потому что он живой, настоящий, у него есть характер, и этот характер не всегда тебе по душе.

Система укрытий: FPS встречает Gears of War

-10

Killzone 2 впервые в серии ввела контекстную систему укрытий — ты мог прижаться к стене, высовываться, стрелять, прятаться. Для 2009 года это была огромная находка для шутеров от первого лица. Она придавала боям тактический ритм — больше думать, меньше бежать на абордаж.

Мультиплеер: онлайн-мясо нового поколения

Особенностью одного режима заключалась катсценах между эпизодами, в них добавляли игроков которые попадали в топ-3 команды
Особенностью одного режима заключалась катсценах между эпизодами, в них добавляли игроков которые попадали в топ-3 команды

Guerrilla на максимум использовали потенциал PS3 и выкатили мощный мультиплеер на 32 человека.

Особенности:

Warzone-режим — динамически меняющиеся цели: то захват, то убийство VIP, то поиск и уничтожение. В одной катке всё может поменяться.

Классы персонажей: инженер, медик, снайпер, штурмовик и т.д.

Прокачка и разблокировка навыков — каждый бой приносит опыт, ты открываешь новое снаряжение.

Карты — от фабрик до разрушенных пригородов Хелгана. Интерактивность, вертикальность, узкие проходы — всё на месте.

Игра выстрелила в онлайне, комьюнити было живое и агрессивное. Это не было Call of Duty, это было медленно, тяжело и смертельно.

Графика и звук: абсолютный разнос

-12

Killzone 2 до сих пор считается одной из визуально лучших игр PS3. Освещение, частицы, дым, мокрый металл, огонь, тени — всё выглядело потрясающе. В 2009 это был маленький технологический шок.

А звук? Всё — от воплей хелгастов до клацанья перезарядки — звучит глубоко и зловеще. Музыка в игре мрачная, атмосферная, с сильным оркестровым давлением. Прямо как в военном фильме.

Моё мнение: Killzone 2 — бомба

Killzone 2 — это не просто сиквел. Это переосмысление всего, что делала первая часть, но с добавлением реализма, глубины и абсолютно безумной проработки мира. Это игра, которая не стремится тебя развлекать — она хочет, чтобы ты прочувствовал войну. И да, мне она безумно понравилась.

Здесь есть всё:

• Крутые персонажи, у которых не всегда гладкие отношения.

• Противники, которых ты боишься и уважаешь.

• Локации, которые не просто уровень, а настоящее место.

• Стрельба, от которой чувствуешь отдачу в душе.

Впереди — продолжение

Killzone 2 заложила основу для Killzone 3, которая расширила механику, добавила джетпаки, мехов и чуть больше экшона. Но именно Killzone 2 — сердцевина всей серии, её нерв, её настоящий вой.

Killzone
301 интересуется