Найти в Дзене
4pda.to

Бесплатный совет. Автор Kingdom Come: Deliverance обозначил главную беду индустрии

Разработчик Даниэль Вавра в этом году наконец-то выдохнул — долгожданная Kingdom Come: Deliverance II вышла и мгновенно стала хитом. Теперь, когда самые страшные дедлайны остались далеко позади, глава Warhorse Studios праздно раздаёт интервью и обсуждает животрепещущие темы. По ходу недавнего разговора с Кристофером Дрингом из The Game Business, например, Вавра прокомментировал сложившуюся в игровой индустрии ситуацию (сокращения, отмены проектов, гибель целых студий). В чём дело, почему всё так плохо? Автор Kingdom Come уверен — студии слишком боятся рисков и потому тратят слишком много денег. Я, конечно, только предполагаю, но когда компания тратит, скажем, 200 млн долларов на разработку игры, она делает множество итераций, и, если результат не устраивает, начинает процесс с нуля. Вот так игры и становятся такими дорогими. Может, если бы они делали больше игр с 50-миллионными бюджетами, из четырёх три провалились бы, а одна — принесла прибыль. Они так боятся потенциальных рисков, что
   Бесплатный совет. Автор Kingdom Come: Deliverance обозначил главную беду индустрии
Бесплатный совет. Автор Kingdom Come: Deliverance обозначил главную беду индустрии

Разработчик Даниэль Вавра в этом году наконец-то выдохнул — долгожданная Kingdom Come: Deliverance II вышла и мгновенно стала хитом. Теперь, когда самые страшные дедлайны остались далеко позади, глава Warhorse Studios праздно раздаёт интервью и обсуждает животрепещущие темы.

-2

По ходу недавнего разговора с Кристофером Дрингом из The Game Business, например, Вавра прокомментировал сложившуюся в игровой индустрии ситуацию (сокращения, отмены проектов, гибель целых студий). В чём дело, почему всё так плохо? Автор Kingdom Come уверен — студии слишком боятся рисков и потому тратят слишком много денег.

Я, конечно, только предполагаю, но когда компания тратит, скажем, 200 млн долларов на разработку игры, она делает множество итераций, и, если результат не устраивает, начинает процесс с нуля. Вот так игры и становятся такими дорогими. Может, если бы они делали больше игр с 50-миллионными бюджетами, из четырёх три провалились бы, а одна — принесла прибыль.

Они так боятся потенциальных рисков, что тратят деньги на всё подряд и слишком много раз всё переделывают. В итоге они могут упустить идеальное время для релиза — времена меняются, людям может разонравиться жанр или что-то в этом духе. Так что, возможно, решение — работать быстрее, дешевле и быть готовыми к риску.

Вавра сравнил царящий в геймдеве хаос со старым голливудским подходом, где проекты контролировали режиссёр и продюсер, а не целый корпоративный совет, который жаждал выпустить очередной продукт. Во всяком случае, так киноиндустрию запомнил автор Mafia.

Создатель Kingdom Come: Deliverance отметил, что сейчас под удар попали многие сотрудники различных компаний, но он надеется, что ситуация на рынке вынудит издательства подкорректировать свой подход к производству видеоигр. Впрочем, методы геймдиректора тоже не для слабых духом: он признался, что вторая Deliverance далась ему очень тяжело, из-за чего у бедняги начались проблемы со здоровьем.

Даниэль Вавра также высказался на тему AI — он надеется, что искусственный интеллект в дальнейшем станет великолепным подспорьем, которое ускорит разработку. А то у главы Warhorse очень много интересных идей, но нет времени на их реализацию.