Разработчик Даниэль Вавра в этом году наконец-то выдохнул — долгожданная Kingdom Come: Deliverance II вышла и мгновенно стала хитом. Теперь, когда самые страшные дедлайны остались далеко позади, глава Warhorse Studios праздно раздаёт интервью и обсуждает животрепещущие темы. По ходу недавнего разговора с Кристофером Дрингом из The Game Business, например, Вавра прокомментировал сложившуюся в игровой индустрии ситуацию (сокращения, отмены проектов, гибель целых студий). В чём дело, почему всё так плохо? Автор Kingdom Come уверен — студии слишком боятся рисков и потому тратят слишком много денег. Я, конечно, только предполагаю, но когда компания тратит, скажем, 200 млн долларов на разработку игры, она делает множество итераций, и, если результат не устраивает, начинает процесс с нуля. Вот так игры и становятся такими дорогими. Может, если бы они делали больше игр с 50-миллионными бюджетами, из четырёх три провалились бы, а одна — принесла прибыль. Они так боятся потенциальных рисков, что
Бесплатный совет. Автор Kingdom Come: Deliverance обозначил главную беду индустрии
24 апреля 202524 апр 2025
432
1 мин