Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Home Gamer

Clair Obscur: Expedition 33 — «Игра года или просто красивая грусть?»

   1. «Сюжет: Фэнтези-апокалипсис с французским шиком»   В мире Clair Obscur царит Художница — божество, которое каждый год рисует в небе число, и все, кто достиг этого возраста, превращаются в прах. В этот раз число — 33, и группа отчаянных смельчаков (среди них — актёры из Final Fantasy 16 и Baldur’s Gate 3) отправляется в экспедицию, чтобы остановить её.   - Темы: Судьба, жертвенность, неизбежность смерти — всё подано через эмоциональные диалоги и дневники, разбросанные по миру.   - Персонажи: Каждый член экспедиции — живой, трагичный, запоминающийся. Их мотивация глубже, чем «спасти мир» — они спасают себя.   - Но: Первая треть игры медленная — разработчики увлеклись экспозицией.   Вывод: Если The Last of Us — это кино, то Clair Obscur — роман Камю в мире игр.   --- 2. «Геймплей: Пошаговая RPG с QTE-адом»  Боевая система — гибрид классических JRPG и тайминговых механик:   - Атака: Нужно вовремя жать кнопки для максимального урона (как в Persona 5).   - Защита:Уклонение или п

  

1. «Сюжет: Фэнтези-апокалипсис с французским шиком»  

В мире Clair Obscur царит Художница — божество, которое каждый год рисует в небе число, и все, кто достиг этого возраста, превращаются в прах. В этот раз число — 33, и группа отчаянных смельчаков (среди них — актёры из Final Fantasy 16 и Baldur’s Gate 3) отправляется в экспедицию, чтобы остановить её.  

- Темы: Судьба, жертвенность, неизбежность смерти — всё подано через эмоциональные диалоги и дневники, разбросанные по миру.  

- Персонажи: Каждый член экспедиции — живой, трагичный, запоминающийся. Их мотивация глубже, чем «спасти мир» — они спасают себя.  

- Но: Первая треть игры медленная — разработчики увлеклись экспозицией.  

Вывод: Если The Last of Us — это кино, то Clair Obscur — роман Камю в мире игр.  

---

2. «Геймплей: Пошаговая RPG с QTE-адом» 

Боевая система — гибрид классических JRPG и тайминговых механик:  

- Атака: Нужно вовремя жать кнопки для максимального урона (как в Persona 5).  

- Защита:Уклонение или парирование — один промах, и ваш танк превращается в фарш.  

- Сложность: Некоторые боссы атакуют 30 раз подряд, требуя идеальной реакции.  

Проблема: QTE слишком много. Кому-то понравится, но большинство игроков возненавидят эту систему после третьего часа.  

---

3. «Визуал и звук: Шедевр с оговорками» 

- Графика:Стиль «Прекрасной эпохи» + дизельпанк. Париж в руинах выглядит потрясающе, но блюр в первые часы вызывает тошноту.  

- Саундтрек: Меланхоличный оркестр от Лориена Тестарда (дебют в играх!) — идеально подчёркивает трагичность мира.  

Ирония: Игра красивее многих ААА-проектов, но сделана командой из 30 человек.  

---

4. «Критики vs. Игроки: Кто прав?» 

- Метаскор:92/100 — один из лучших показателей 2025 года.  

- Хвалят: Глубину сюжета, визуал, харизму персонажей.  

- Ругают: QTE, тормоза (персонажи застревают в текстурах), неудобную навигацию.  

Фанаты JRPG в восторге, но любители западных RPG (типа Baldur’s Gate 3) могут разочароваться — выбора почти нет.  

---

5. «Игра года? Возможно, но...»

Плюсы:

✅ Уникальный сеттинг — такого в RPG ещё не было.  

✅ Персонажи — проработаны лучше, чем в большинстве игр.  

✅ Смелость — Sandfall Interactive не боится экспериментировать.  

Минусы: 

❌ QTE — слишком навязчивы.  

❌ Технические косяки — фризы, баги.  

❌ Нишевость — это не массовый хит вроде Elden Ring.  

Вердикт:  

- Шанс на GOTY? 50/50. Игра достойна, но жанр и сложность могут отпугнуть жюри.  

- Для кого: Для тех, кто любит глубокие истории и не боится сложностей.  

P.S. Если Clair Obscur не выиграет «Игру года», то точно получит «Лучший саундтрек» — это гарантировано.  

P.P.S.Главный вопрос: «Когда фильм?»— его уже анонсировали те же люди, что работали над Sonic и Tomb Raider.