Найти в Дзене
Pixel & Code

Clair Obscur — самая стильная RPG, в которую ты не захочешь играть

Сегодня под нашим пристальным взглядом оказалась Clair Obscur: Expedition 33. Эта игра ворвалась в инфополе с трейлерами, обещавшими нечто особенное: JRPG в ослепительном стиле Прекрасной эпохи с глубокой историей. Звучит как рецепт хита, правда? Но давайте копнем глубже – так ли все радужно под этой стильной оберткой? Начнем с очевидного: визуально Clair Obscur – это чистое искусство. Разработчики создали невероятно атмосферный мир. Только представь: элегантная Франция начала XX века, пропитанная магией, с искаженной чарами Эйфелевой башней на горизонте и гнетущим чувством надвигающейся катастрофы. Это не типичная фэнтези-JRPG, здесь чувствуется уникальный, меланхоличный французский вайб. Сюжетная завязка – просто бомба: Атмосферу накаляют до предела великолепно поставленные катсцены и профессиональная озвучка. Услышать голоса таких мастеров, как Энди Серкис или Дженнифер Инглиш (да-да, та самая Шэдоухарт из Baldur's Gate 3!), – отдельное удовольствие. Интерфейс боя тоже старается быт

Сегодня под нашим пристальным взглядом оказалась Clair Obscur: Expedition 33. Эта игра ворвалась в инфополе с трейлерами, обещавшими нечто особенное: JRPG в ослепительном стиле Прекрасной эпохи с глубокой историей. Звучит как рецепт хита, правда? Но давайте копнем глубже – так ли все радужно под этой стильной оберткой?

Начнем с очевидного: визуально Clair Obscur – это чистое искусство. Разработчики создали невероятно атмосферный мир. Только представь: элегантная Франция начала XX века, пропитанная магией, с искаженной чарами Эйфелевой башней на горизонте и гнетущим чувством надвигающейся катастрофы. Это не типичная фэнтези-JRPG, здесь чувствуется уникальный, меланхоличный французский вайб.

Сюжетная завязка – просто бомба:

  • Миром правит жуткий цикл: загадочная Художница (Paintress) каждый год является к гигантской башне и отмечает на ней новое число.
  • Фатальный вердикт: все жители, достигшие этого возраста в текущем году, – обречены на смерть. Без исключений.
  • В центре истории – Экспедиция 33, наш отряд. Как ты уже догадался, большинству из них 33 года, и это их последний шанс что-то изменить, отправившись в самоубийственную миссию к башне Художницы.

Атмосферу накаляют до предела великолепно поставленные катсцены и профессиональная озвучка. Услышать голоса таких мастеров, как Энди Серкис или Дженнифер Инглиш (да-да, та самая Шэдоухарт из Baldur's Gate 3!), – отдельное удовольствие. Интерфейс боя тоже старается быть стильным, явно подражая таким иконам, как Persona или грядущая Metaphor: ReFantazio. Пусть и не дотягивает до их экстравагантности, но выглядит приятно и современно.

А теперь – ложка дегтя. Вернее, целый половник. Боевая система.

Сердце игры – это, казалось бы, знакомая и любимая пошаговая механика JRPG. Выбираем действия для каждого члена отряда, продумываем тактику, используем умения, следим за ресурсами. Все как мы привыкли, и это могло бы быть здорово...

-3

...если бы разработчики не решили "улучшить" это добавлением элементов реального времени. И вот здесь начинаются настоящие страдания:

  • Бесконечные QTE: Практически любая атака противника требует твоей молниеносной реакции. Успей нажать нужную кнопку для уклонения или парирования, иначе...
  • Жестокое наказание: Ошибся пару раз? Не попал в узкое окно тайминга? Персонаж почти мгновенно склеивает ласты. Игра не прощает ошибок, превращая бои в стресс-тест.
  • Зубрежка > Тактика: Вместо того чтобы наслаждаться тактической глубиной, ты вынужден заниматься механическим заучиванием анимаций и паттернов атак каждого врага. Особенно это выматывает в битвах с боссами, которые могут растягиваться на долгие фазы и десятки минут, чтобы в конце подкинуть новый смертельный мув.
  • Пример боли: Встречаешь призрака-водолаза с морской миной. Да, можно выстрелить по мине (Free Aim – одна из немногих интересных механик!), но его основная атака – молния с почти неуловимым таймингом уклонения. Идеально парировал – получишь крохи маны. Ошибся – скорее всего, загружаешь чекпоинт. И так почти с каждым серьезным противником.
-4

Главная трагедия в том, что эта навязчивая реалтайм-механика полностью убивает потенциал интересной пошаговой системы!

  • Концепции персонажей звучат круто: Моноко, собирающая вражеские атаки а-ля синий маг; Маэль, фехтовальщица со сменой боевых стоек для тройного урона. Ты действительно хочешь ими играть!
  • Есть намеки на глубину: система Пикто (пассивные бонусы), разные типы урона и статусные эффекты. Но зачем это все, если исход боя решает не твой билд или тактика, а то, насколько хорошо ты заучил тайминги QTE?
  • Игра просто не дает обратной связи на твои тактические решения. Урон легко достигает капа (9999), но победа в сложном бою приходит не через умную стратегию, а через безупречное исполнение уворотов и парирований. Пошаговая и реалтайм части ощущаются чужеродными, постоянно конфликтующими элементами.

В итоге Clair Obscur по ощущениям превращается не в умную JRPG, а в ритм-игру с элементами RPG, где реалтайм-компоненты кажутся заплаткой, пришитой без особой нужды. Они – как решение, которое отчаянно искало себе проблему, и нашло ее в классической пошаговой боевке.

-5

Что еще стоит отметить?

  • Продолжительность: Игра на удивление короткая для своего жанра – пробегается часов за 20. Для кого-то это будет плюсом (не успеет надоесть, вписывается в плотный график), для других – минусом (маловато контента за свои деньги).
  • Никакого гринда: Случайных боев нет, врагов на карте часто можно обойти. Это плюс.
  • Максимальное упрощение: Инвентарь минималистичен, зелья восстанавливаются на чекпоинтах (покупать/искать не надо), оружие и Пикто легко переставляются между персонажами. Все сделано для того, чтобы ты меньше отвлекался от... ну, ты понял, от боев и катсцен.

Вердикт от Pixel & Code:

Clair Obscur: Expedition 33 ставит в тупик. С одной стороны, перед нами одна из самых стильных и атмосферных игр последнего времени. Уникальный сеттинг, интригующая история, запоминающиеся персонажи (Экспедиция 33 вызывает искреннюю симпатию) – все это затягивает. Хочется исследовать этот мир!

Но с другой стороны – выматывающая, фрустрирующая и порой откровенно несправедливая боевая система. Она превращает потенциально увлекательное приключение в череду испытаний на реакцию и терпение. Вместо радости от победы над сложным боссом часто чувствуешь лишь облегчение, что мучение закончилось. Эта механика омрачает все положительные стороны игры.

Итог: Визуальный и атмосферный шедевр с геймплейным ядром, которое понравится далеко не всем. Если ты обожаешь QTE, готов к хардкору, основанному на рефлексах, и тебя покорил стиль – возможно, стоит дать шанс. Но если ты ищешь глубокую, продуманную тактическую JRPG, где решает стратегия, а не заученные нажатия кнопок – Clair Obscur: Expedition 33, скорее всего, тебя сильно разочарует.

А как тебе такая концепция? Готов ли ты простить игре спорную боевку ради ее невероятного стиля и мира? Или геймплей – это король, и никакая красота не спасет душные механики? Очень интересно узнать твое мнение – ждем в комментариях!