Ну что, друзья, свершилось! 22 апреля 2025 года Bethesda шокировала всех, внезапно выпустив ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion — культовой RPG, которая в 2006 году заставила миллионы геймеров забыть о реальной жизни, исследуя просторы Сиродила. Это не просто «подтяжка лица» для старичка, а полноценное возвращение с кучей улучшений, новым движком и, конечно, той самой атмосферой, за которую мы так любим Oblivion. Давайте разберёмся, что нового в этом ремастере, чем он отличается от оригинала, какие баги поджидают игроков, и сколько за это удовольствие придётся выложить в рублях и долларах. Погнали!
Что такое Oblivion Remastered?
Для тех, кто вдруг пропустил 2006 год, напомню: The Elder Scrolls IV: Oblivion — это открытый мир, где ты начинаешь как безымянный заключённый, а заканчиваешь героем, закрывающим врата в демоническое измерение Обливиона. Это игра, где можно быть кем угодно — от благородного рыцаря до коварного вора, а NPC с их странными диалогами и Radiant AI до сих пор вызывают у фанатов приступы ностальгии.
Ремастер, разработанный студией Virtuos (эти ребята помогали с Horizon, Metal Gear Solid 3 и другими крупными проектами) в сотрудничестве с Bethesda, переносит игру на движок Unreal Engine 5, сохраняя при этом «мозги» оригинального движка Creation Engine. Это значит, что ядро игры — квесты, механики, странноватое поведение NPC — осталось нетронутым, но всё остальное получило мощный апгрейд. И самое крутое — ремастер вышел сразу на PC, PS5, Xbox Series X|S и даже в Game Pass, так что играть можно хоть сейчас!
Что нового? Сравниваем с оригиналом
1. Графика: от картошки к голливудскому блокбастеру
Оригинальный Oblivion в 2006 году выглядел революционно, но давайте честно — сегодня его персонажи напоминают картофель с глазами, а пейзажи кажутся плоскими. Ремастер исправляет это с размахом:
- Unreal Engine 5: Всё перерисовано с нуля. Леса Сиродила теперь густые и живые, с лучами света, пробивающимися сквозь листву, а города вроде Имперского города выглядят как декорации к фэнтези-фильму. Текстуры, модели персонажей, заклинания и оружие — всё создано заново.
- Освещение и эффекты: Реалистичное освещение с трассировкой лучей (ray tracing), динамическая смена времени суток и погодные эффекты. Дождь, туман и закаты теперь заставляют останавливаться и делать скриншоты.
- Анимации и липсинк: Персонажи больше не говорят с застывшими лицами. Липсинк переработан с использованием оригинальных записей, а движения стали плавнее. Каджиты и аргониане наконец-то выглядят как живые существа, а не как пластиковые куклы.
Сравнение: В оригинале мир был красивым, но угловатым, с ограниченными эффектами. Ремастер делает Сиродил таким, каким мы его себе представляли в мечтах: пышным, детализированным и атмосферным.
2. Геймплей: больше свободы, меньше головной боли
Bethesda и Virtuos не просто покрасили стены, но и подкрутили геймплей, чтобы он чувствовался современнее, сохранив при этом дух оригинала:
- Система прокачки: Оригинальная система с основными навыками и второстепенными навыками была… скажем так, не самой дружелюбной. Нужно было качать только основные навыки, чтобы не отставать от врагов, а это порождало кучу проблем. В ремастере система вдохновлена Skyrim: теперь все навыки дают опыт, а при повышении уровня ты распределяешь 12 очков добродетели (Virtue Points) по атрибутам. Это делает прокачку гибче и избавляет от необходимости гриндить ненужные скиллы.
Бой: Боевая система стала динамичнее. Удары врагов и игрока теперь имеют реакции (например, попадание в голову или ноги вызывает разные анимации). У ближнего боя появились комбо (например, у кинжалов — четырёхударная серия с мощным финальным ударом). Стрельба из лука и стелс тоже переработаны: иконка скрытности теперь похожа на Skyrim, показывая, насколько ты незаметен.
- Спринт: В оригинале бегать быстрее можно было только с зельями. Теперь добавлен спринт, как в Skyrim или Fallout 4, который тратит выносливость. Исследовать мир стало удобнее.
- Камера от третьего лица: В оригинале играть в третьем лице было мучением из-за кривой камеры. В ремастере она доработана, с курсором для точного прицеливания, что делает её не хуже вида от первого лица.
- Интерфейс: Меню и HUD обновлены в стиле The Elder Scrolls Online и Skyrim. Компас теперь наверху, показывает текущее местоположение и шаги к цели. Здоровье, магия и выносливость — внизу, а инвентарь стал удобнее для навигации.
Сравнение: Оригинал был революционным, но его механики устарели. Ремастер делает игру доступнее для новичков, сохраняя хардкорность для ветеранов. Это всё ещё Oblivion с его странной физикой и Radiant AI, но играть стало комфортнее.
3. Звук и озвучка: больше разнообразия
В оригинале из-за ограничений многие NPC делили одних и тех же актёров озвучки, что создавало комичный эффект (особенно когда орк и эльф говорили одним голосом). В ремастере:
- Новая озвучка: Bethesda перезаписала диалоги, чтобы каждая раса имела уникальные голоса. Это добавляет живости и разнообразия.
- Эффекты: Звуки боя, магии и окружения стали богаче. Удары мечом, хлюпанье крови и звон металла теперь звучат сочно, а контроллеры на консолях поддерживают тактильную отдачу.
Оригинальная озвучка была очаровательной, но ограниченной. Ремастер делает мир более живым, хотя фанаты всё ещё любят шутить про «By Azura, by Azura, by Azura!».
4. Контент: всё и сразу
Ремастер включает весь контент оригинала и даже больше:
- Дополнения: В базовую версию входят Knights of the Nine и Shivering Isles — два культовых DLC, которые раньше были частью Game of the Year Edition. Также включены все мелкие дополнения: Fighter’s Stronghold, Spell Tome Treasures, Vile Lair, Mehrune’s Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, Orrery и, конечно, легендарная Horse Armor (да, её всё ещё продают отдельно в Deluxe-издании, мем жив!).
- Deluxe Edition: За дополнительные $10 (или $59.99 за полное издание) ты получаешь эксклюзивные квесты, броню Акатош и Мехруна Дагона, оружие, конскую броню, а также цифровой артбук и саундтрек.
Сравнение: В оригинале DLC нужно было покупать отдельно, а некоторые, вроде Horse Armor, стали символом жадных микротранзакций. Ремастер даёт всё сразу, что приятно для новичков.
Баги и лаги: всё ещё тот самый Bethesda-шарм?
Bethesda без багов — это как Oblivion без Восторженного Поклонника. Ремастер, к счастью, работает стабильно, но не обошёлся без проблем:
- Технические проблемы: На момент релиза (22–23 апреля 2025) игроки сообщают о случайных вылетах, особенно на ПК. Некоторые сталкиваются с лагами в густонаселённых локациях, таких как Имперский город, из-за высокой нагрузки на Unreal Engine 5.
Размер игры — 119–125 ГБ — тоже требует мощного железа (минимально Intel i7 6800K, 16 ГБ ОЗУ, GeForce 1070 Ti).
- Фанаты с радостью отмечают, что Radiant AI всё ещё творит чудеса: NPC могут застрять в дверях, начать драку из-за ничего или внезапно решить, что они — супергерои. Это не баг, а фича, которая делает Oblivion уникальным :)
- Bethesda уже пообещала патчи для устранения вылетов и оптимизации. На консолях (PS5, Xbox Series X|S) игра работает в 4K при 60 FPS, но иногда фреймрейт проседает в сложных сценах.
Оригинал был настоящим рассадником багов — от летающих NPC до сломанных квестов. Ремастер намного стабильнее, но дух Bethesda всё ещё витает над Сиродилом. Если ты готов мириться с небольшими вылетами ради красоты, проблем не будет.
Сколько стоит?
Ремастер доступен в двух изданиях, и цены вполне "демократичные" для такого масштаба:
- Standard Edition: 49.99$ (~4200 рублей по курсу на 23 апреля 2025). Включает базовую игру, Knights of the Nine, Shivering Isles и все мелкие DLC.
- Deluxe Edition: 59.99$ (~5000 рублей). Добавляет эксклюзивные квесты, броню, оружие, конскую броню, артбук и саундтрек. Апгрейд с обычного издания до Deluxe стоит 9.99$ (~1000 рублей).
- Game Pass: Если у тебя есть подписка Xbox Game Pass Ultimate, игра доступна бесплатно на ПК, Xbox и в облаке. Это лучший вариант для тех, кто хочет сэкономить.
В 2006 году оригинал стоил около $60.
Существует ещё более экономичный способ: игру выложили в сеть примерно через час после релиза, и уже есть более-менее качественный русскоязычный перевод (пока только текст, озвучку, возможно, сделают в течение недели).
Что говорят игроки и критики?
Ремастер взлетел в топ продаж Steam, обогнав даже Counter-Strike 2, а пиковый онлайн превысил 120 000 игроков за первые часы. Фанаты в восторге от визуала и ностальгии, хотя некоторые ворчат из-за отсутствия модов, некоторых лагах, вылетов, о которых писал выше (официально моды не поддерживаются, но на Nexus Mods уже появился… скажем так, «необычный» мод с ахегао-коротким мечом).
Критики отмечают, что ремастер не меняет фундамент игры. Если ты ждал ремейк, а не ремастер, можешь быть слегка разочарован. Зато для новичков, выросших на Skyrim, это идеальный способ познакомиться с классикой.
Стоит ли играть?
Oblivion Remastered — это как встреча со старым другом, который сделал пластику и теперь выглядит как кинозвезда, но в душе остался всё тем же чудаком. Если ты фанат Elder Scrolls, это обязательная покупка: визуал, улучшенный геймплей и тонна контента оправдывают цену. Новичкам, которые любят Skyrim или Baldur’s Gate 3, игра может показаться слегка архаичной, но её шарм и свобода до сих пор непревзойденны.
Так что, готов закрыть врата Обливиона ещё раз? Бери меч, седлай коня (с бронёй или без) и вперёд — Сиродил ждёт! А если уже играешь, пиши в комментариях, что думаешь: как тебе новый бой, графика или, может, уже встретил баг, достойный мема?