Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ПроФэнтези

Армамантия – оригинальный вид магии в фэнтези

Я прочитал много фантастических книг, но упоминание армамантии в одной из магических классификаций поставило меня в тупик. Что это за штука такая и как она работает? Я начал разбираться, и вот что из этого получилось :) В играх серии TES ("The Elder Scrolls", или "Древние Свитки") армамантия - это искусство создания магических предметов (в первую очередь оружия и доспехов) из призванных с разных Планов Обливиона сущностей - даэдра. Армамансер связывает дух даэдра определенными заклинаниями, формирует из него меч, топор или еще что-нибудь, а затем устанавливает связь с владельцем. Связывание может быть кратким и длительным. Срок зависит от силы призванного даэдра и мастерства заклинателя. Пример длительного связывания, который наверняка вспомнят все, кто играл в TES - Бритва Мерунеса. Это кинжал, созданный даэдрическим принцем Мерунесом Дагоном из низших даэдрических сущностей, который обладает способностью забирать души после малейшей раны. Созданный с помощью армамантии артефакт сохра
Оглавление

Я прочитал много фантастических книг, но упоминание армамантии в одной из магических классификаций поставило меня в тупик. Что это за штука такая и как она работает? Я начал разбираться, и вот что из этого получилось :)

Армамантия в мире "Древних Свитков"

Даэдрическая броня в моде на игру "Скайрим" (nexusmods.com).
Даэдрическая броня в моде на игру "Скайрим" (nexusmods.com).

В играх серии TES ("The Elder Scrolls", или "Древние Свитки") армамантия - это искусство создания магических предметов (в первую очередь оружия и доспехов) из призванных с разных Планов Обливиона сущностей - даэдра. Армамансер связывает дух даэдра определенными заклинаниями, формирует из него меч, топор или еще что-нибудь, а затем устанавливает связь с владельцем.

Связывание может быть кратким и длительным. Срок зависит от силы призванного даэдра и мастерства заклинателя. Пример длительного связывания, который наверняка вспомнят все, кто играл в TES - Бритва Мерунеса. Это кинжал, созданный даэдрическим принцем Мерунесом Дагоном из низших даэдрических сущностей, который обладает способностью забирать души после малейшей раны.

Созданный с помощью армамантии артефакт сохраняет слабые остатки разума даэдрической сущности, поэтому владелец может управлять им на расстоянии. Очень полезная способность. Интересно, что внешний вид и свойства артефакта зависят от Плана Обливиона, с которого призван даэдра. Например, если связать даэдра с Плана Вечнотени, то оружие получит эффекты теневой магии.

Есть и еще одна известная игра, где можно найти армамансеров:

Армамантия в мирах ДнД

ДнД ("Dungeons & Dragons", или "Подземелья и драконы") - это популярная настольная ролевая игра, по которой написано множество книг. Класс армамансера появляется в 5-м издании правил.

По сравнению с TES здесь все проще: армамансеры ДнД не создают оружие из демонических сущностей, а управляют зачарованным оружием в бою, лично или издалека, с помощью телекинеза. Летающий над полем боя молот, который разит врагов, пока владелец сидит в безопасном месте - очень крутая штука!

Я так и не разобрался, кто успел первым - создатели TES или ДнД. Если знаете, напишите, пожалуйста, в комментах. Но зато я понял, что в прочитанных книгах есть немало армамансеров - людей, управляющих одушевленным оружием или создающих его :)

Примеры армамансеров из фэнтези

Элрик из Мелнибонэ, одно из воплощений Вечного воителя, и его меч Буреносец (арт Josh Burns, artstation.com).
Элрик из Мелнибонэ, одно из воплощений Вечного воителя, и его меч Буреносец (арт Josh Burns, artstation.com).

1. "Расколотый мир" (Ф. Гилмор). Это смесь фэнтези, стимпанка и вестерна, где в мире, напоминающем Дикий Запад, правят два вида демонов. Одни воплощаются в виде локомотивов и прокладывают железные дороги, чтобы упорядочить все вокруг. Другие принимают форму револьверов и побуждают владельцев-Стрелков бороться с Порядком. Один из главных героев книги - Стрелок, который устал подчиняться демону.

2. "Влад Талтош" (С. Браст). Героическое фэнтези, где главный герой - мелкий босс мафии в эльфийской империи. Древняя раса сариоли создала особое оружие, чтобы сражаться с богами - Морганти. Оно обладает своим разумом и может действовать самостоятельно, даже если владелец лежит без сознания. А еще клинки Морганти уничтожают душу без шанса на воскрешение.

3. "Вечный воитель" (М. Муркок). Рядом с главным героем во всех его воплощениях появляется демонический Черный меч. В этой форме заточен могущественный демон Хаоса, который пьет силу своих жертв и делится ей с владельцем.

Спасибо за внимание! Если вы читали фэнтези с разными одушевленными предметами, добавляйте в комментах :)