Я прочитал много фантастических книг, но упоминание армамантии в одной из магических классификаций поставило меня в тупик. Что это за штука такая и как она работает? Я начал разбираться, и вот что из этого получилось :) В играх серии TES ("The Elder Scrolls", или "Древние Свитки") армамантия - это искусство создания магических предметов (в первую очередь оружия и доспехов) из призванных с разных Планов Обливиона сущностей - даэдра. Армамансер связывает дух даэдра определенными заклинаниями, формирует из него меч, топор или еще что-нибудь, а затем устанавливает связь с владельцем. Связывание может быть кратким и длительным. Срок зависит от силы призванного даэдра и мастерства заклинателя. Пример длительного связывания, который наверняка вспомнят все, кто играл в TES - Бритва Мерунеса. Это кинжал, созданный даэдрическим принцем Мерунесом Дагоном из низших даэдрических сущностей, который обладает способностью забирать души после малейшей раны. Созданный с помощью армамантии артефакт сохра