Ты стоишь на берегу. За спиной — канализация, впереди — тёплый свет заката. В ушах играет “Reign of the Septims”. Тебе снова 15, и ты не спешишь выполнять квест — просто идёшь, куда глаза глядят. Oblivion снова с тобой. Про ремастер Oblivion говорили почти как про миф. Геймерский фольклор.
Кто-то что-то где-то выкладывал, были логи из Github, пара строчек на форуме, название проекта "Altar" от студии Virtuos.
Мы хмыкали: "ага, щас, лучше бы Morrowind сделали…" А потом — бах. 22 апреля 2025 года. Релиз. Без анонсов, без тизеров, просто: “вот вам, играйте”.
Как будто Bethesda знала, что нам не нужен шум. Нам нужен Сиродил. Bethesda передала ремастер студии Virtuos — тем, кто делал Dark Souls: Remastered. Но здесь они пошли дальше. 🔹 Перенос на Unreal Engine 5 — картинка стала сочной, цвета насыщенные, вода отражает закаты.
🔹 Персонажи теперь не пластиковые болванчики — у них анимации, мимика, реакции на мир.
🔹 Интерфейс освежили, но аккуратно — чтоб олдфаги не бесились.
🔹 Появ