Найти в Дзене
Rorre37.

5 лучших модификаций для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Истинный фанат должен пройти каждую.

Оглавление

Серия игр S.T.A.L.K.E.R. является одной из самых известных и любимых среди игроков, разработанных на территории СНГ. Очарование радиоактивных и одновременно близких славянских ландшафтов привлекло миллионы геймеров и продолжает захватывать их воображение. Несмотря на многочисленные недостатки, S.T.A.L.K.E.R. смог компенсировать их благодаря своей неповторимой атмосфере.

Как и любая уважаемая культовая игровая серия, S.T.A.L.K.E.R. имеет обширное фанатское сообщество, в том числе и группу моддеров. Разработчики из GSC в своё время обещали игрокам множество разнообразных функций, однако большинство из них так и не было реализовано в финальной версии игры. Старожилы помнят времена, когда Зона Отчуждения могла функционировать без подзагрузок, живя полноценной жизнью сталкеров, предлагая двадцать концовок и деревья, растущие в реальном времени… Или, возможно, это было обещано кем-то другим, известным в игровой индустрии своими громкими словцами?

В общем, те, кто пережил релиз оригинального «Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.А.», отлично помнят, что, несмотря на безграничный энтузиазм каждого уважающего себя геймера того времени, конечный продукт оказался весьма далеким от обещаний разработчиков и бесконечных «Финальных отсчётов» журнала «Игромания». Тем не менее, это не помешало игре стать общепризнанным хитом, породившим два продолжения (и уже три, если учитывать сиквел), множество книг разной степени качества, мобильные игры, порнографические фанфики (НЕ ЧИТАЙТЕ) и поистине неугасимый культ в среде геймеров, который относится к нему с большим уважением.

Это не помешало образованию активного мод-комьюнити вокруг игры. Как уже упоминалось, в процессе разработки разработчики не успели реализовать или вынужденно вырезали множество элементов, поэтому S.T.A.L.K.E.R. быстро оброс различными модификациями. К счастью, движок X-Ray позволял гибко изменять игру. Фанаты искренне стремились восстановить вырезанный контент или создавать свои собственные истории на основе оригинала, стремясь воссоздать «Тот Самый Сталкер», о котором когда-то говорили разработчики, или создать что-то совершенно уникальное.

И они справлялись с этим так успешно, что количество различных модификаций превысило тысячи, вызывая у игроков, желающих продлить свои приключения в Зоне Отчуждения после прохождения оригинальной трилогии, закономерный вопрос: за что же теперь хвататься? И как удовлетворить желание вновь окунуться в мир искаженных аномалиями берез и сталкерских посиделок у костра?

И вот тут на сцену выхожу я. Так сложилось, что я являюсь настоящим фанатом этой серии с детства, исследовавшим множество модификаций в стремлении насытить свою жажду приключений по радиоактивным пустошам в поисках удивительных тайн. Для меня S.T.A.L.K.E.R. всегда был привлекателен своей уникальной атмосферой. Видит Бог, это не величайшие игры на свете, но каждая из них пропитана духом наших родных просторов и неповторимой атмосферой постсоветского постапокалипсиса, что делает их невозможным не любить. Как устоять перед желанием сделать своё приключение максимально продолжительным? Никак. Так ты и становишься заядлым дегустатором творений моддеров, повадки которых напоминают сумасшедшего сталкера.

Представленные ниже модификации, будем честны, это основа для любого поклонника серии, и здесь ветеран сталкерских модов не встретит ничего принципиально нового. Однако эта статья может стать отличным помощником для тех, кто знаком с оригинальной игрой, но хочет продолжить свои приключения, не наткнувшись на излишние модификации и криворукость. Поэтому сегодня мы...

Вспоминаем модификации, которые вдыхают новую жизнь в любимую многими серию культовых игр. Модификации, которые могут подарить вам ещё сотни и сотни часов удивительных путешествий по Чернобыльской Зоне Отчуждения.

1. S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly

-2

Если и стоит начать, то, безусловно, с главной модификации в истории сталкерского модостроения. Когда-то некие гениальные программисты создали модификацию под названием S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl. Суть этого проекта была предельно проста — разработчики объединили все локации трилогии S.T.A.L.K.E.R. на одной большой карте и практически полностью исключили сюжет. Зачем? Чтобы вы могли жить в Чернобыльской Зоне Отчуждения! И не просто существовать, а стать тем, кем пожелаете. Можете стать военным, круглосуточно охраняющим входы и выходы в Зону, бандитом, который с азартом охотится за чужими артефактами, учёным, раскрывающим тайны Зоны одну за другой, или просто сталкером, старающимся избежать гибели в аномалиях и зарабатывать на жизнь в этом опасном мире. Вы больше не герой, раздирающий саму суть Зоны Отчуждения ради сюжета. Вы — лишь один из многих. Интересно, что отказ от сценарных ограничений сделал игру только лучше, воплотив в жизнь идею «у самурая нет цели — только путь». В CoC путь определяете вы сами.

Эта фриплей-модификация быстро завоевала популярность среди сталкерского комьюнити, и на её основе вскоре начали появляться разнообразные аналогичные проекты, стремящиеся симулировать простую, но увлекательную жизнь сталкера. Одним из наиболее известных таких проектов стала Anomaly — достойный наследник идей CoC и одна из самых известных модификаций на основе S.T.A.L.K.E.R.

-3

По сути, Anomaly — это не просто фриплей-мод, развивающий и дорабатывающий идеи свободного изучения Зоны без сюжетного поводка, заложенные в CoC. Это в первую очередь платформа, позволяющая вам собственноручно собрать Зону Отчуждения своей мечты. Не силой фантазии, а при помощи многочисленных разработанных фанатами аддонов. Хотите сто миллионов видов единиц вооружений и ещё сто миллиардов на подходе? Пожалуйста! Хотите такие анимации, что любой ААА-шутер подавится от зависти? И такое есть. Может быть, фриплей-жизнь наскучила и душа требует старых добрых квестов со сценарием и смыслом? И об этом уважаемое комьюнити мода позаботилось. Хотите, чтобы вместо потных и вонючих сталкеров по Зоне разгуливали знойные барышни? Бог вам судья. Настраивается и меняется всё. От графики и интерфейса до геймплейных возможностей и контентного наполнения игры.

Просто попытайтесь осознать: вам в руки дана Зона Отчуждения во всём её
многообразии локаций, и при этом у вас полностью развязаны руки по её
настройке. Вы не зависите от фантазии разработчика или его предпочтений,
вы делаете свою собственную Зону Мечты, будучи ограниченным лишь в
аддонах. Только вот их такое огромное количество, что ограничение это
лишь на словах, главное, чтобы аддоны коннектились друг с другом для
бесперебойной работы.

На самом деле, Anomaly — это не просто фриплей-мод, который развивает и дорабатывает идеи свободного изучения Зоны без сюжетной привязки, заложенные в CoC. Это, прежде всего, платформа, позволяющая вам создать свою собственную Зону Отчуждения по своему вкусу. И не просто силой воображения, а с помощью множества аддонов, разработанных поклонниками. Хотите ста миллионов вариантов оружия и ещё сто миллиардов на подходе? Пожалуйста! Жаждете анимации, которые заставят любой ААА-шутер позавидовать? И это есть. Может быть, вам наскучила фриплей-жизнь, и вы хотите вернуться к старым добрым квестам с сюжетом и смыслом? И с этим уважаемое сообщество мода тоже позаботилось. Хотите, чтобы вместо потных сталкеров по Зоне гуляли завораживающие барышни? Вам решать. Настраивается и меняется всё: от графики и интерфейса до игровых возможностей и контентного наполнения.

-4

Просто представьте: вы держите в руках Зону Отчуждения во всей её разнообразной красоте, и при этом у вас полная свобода в её настройке. Вы не зависите от креативности разработчика или его личных предпочтений — вы создаёте свою собственную Зону Мечты, ограниченные лишь аддонами. Да и то, их настолько много, что это ограничение скорее условное. Главное, чтобы аддоны хорошо работали вместе и взаимодействовали друг с другом.

Разумеется, не всем нравится углубляться в тысячи аддонов, настраивая свой идеальный S.T.A.L.K.E.R., поэтому популярность уже готовых сборок, адаптированных для юных сталкеров, постоянно растёт. Их количество поистине огромное, и с каждым годом растёт и расширяется этот ассортимент. В связи с этим я хотел бы порекомендовать одну конкретную сборку, которая заняла не одну сотню часов моего собственного времени.

Anomaly BOSSPACK v1.8.4 — это настоящий контентный бронепоезд, созданный с целью вобрать в себя почти все значимые аддоны для Anomaly, не взорвавшись при этом в процессе. Более четырёхсот полностью настраиваемых и опционально отключаемых аддонов охватывают буквально каждый аспект Anomaly. Здесь у вас есть возможность провести много часов в попытках стать легендой Зоны и раскрыть её тайны или просто жить жизнью простого обитателя Зоны Отчуждения. Всё зависит от вашего выбора.

Ссылка на сборку

Лучшая по моему мнению сборка

2. Пространственная Аномалия

-5

Модификации S.T.A.L.K.E.R., несмотря на свою долгую и известную историю, довольно редко пополняются работами, которые не просто расширяют оригинальные идеи, а предлагают совершенно самостоятельные истории. Ещё реже такие проекты могут соперничать не с фанатскими поделками, а с крупными проектами, реализованными студиями с необходимыми ресурсами и возможностями. «Пространственная аномалия» — это именно тот редкий пример.

Этот мод настолько качественен, что возникает желание произнести самые высокие похвалы. Если не знать, что «Пространственная аномалия» — это всего лишь модификация, можно легко принять его за полноценный спин-офф оригинальной серии, подобный Half-Life: Opposing Force или Metal Gear Rising: Revengeance во вселенной S.T.A.L.K.E.R. И это не преувеличение.

Судите сами:

  • Полностью самостоятельная сюжетная линия, посвящённая приключениям
    наёмника Зверя, оказавшегося в плену Пространственной Аномалии —
    замкнутой территории, где немногие сталкеры сражаются за выживание и
    борьбу за быстро исчезающие ресурсы.
  • Собственно, сама Аномалия — искусно воссозданный регион, не
    поражающий воображение размерами, но максимально насыщенный различными
    активностями.
  • Профессиональная озвучка, выполненная на уровне, недоступном для многих модификаций.
  • Обновлённая графика и полноценный пак оружия с множеством стволов на любой вкус и цвет.
  • Отличный сценарий, который захватывает игрока с первых минут и не
    отпускает до самого конца. Основной сюжет, персонажи, их мотивации и
    характеры — всё проработано с таким усердием, которому могли бы
    позавидовать даже именитые игровые студии.
  • Высокая стабильность работы. Мод отшлифован до практически идеального состояния.
-6

Добавьте к этому мрачную атмосферу безысходности и адекватную продолжительность (осилить сюжет можно всего за пару вечеров) — и вы получите одну из лучших сюжетных модификаций в истории сталкерского моддинга. Это почти полноценное ответвление серии, которое лишь иногда выдаёт свои фанатские корни, благодаря привычной квестовой беготне от одной точки карты к другой, что свойственно многим первым модам по непонятным причинам. В остальном — это великолепная игра, с которой не стыдно познакомить даже тех, кто не интересуется народным творчеством на основе игр GSC.

Такое встречается нечасто. Создать модификацию, которая сочетает уникальное авторское видение и уважительное отношение к канону оригинала, — это большая редкость. Авторы модов часто позволяют себе вольности, зачастую впадая в грех «васянства».

В контексте игр S.T.A.L.K.E.R. «васянство» обозначает тип модификаций с характерными особенностями.

Некоторые признаки типичного «васянства»:

  • Квесты, представляющие собой затяжные пробежки по локациям,
    созданные лишь для того, чтобы искусственно увеличить время прохождения
    сюжета.
  • Электронная танцевальная музыка в неожиданных местах, а также
    нестандартный дизайн главного меню, загрузочных экранов и интерфейса.
  • «Умопомрачительные» сюжеты, касающиеся инопланетян, призраков, параллельных миров и путешествий во времени.
  • Чрезмерная сложность, которую разработчики выдают за реализм. Из-за этого прохождение мода затягивается и вызывает дискомфорт.
  • Перебор с элементами жизни персонажа, который приводит к излишней
    хардкорности. Например, возможность сохранения только возле костров или
    керосиновых ламп, которые зачастую оказываются потушены.

Термин «васянство» происходит от имени Васяна — отрицательного персонажа из фольклора сталкерского сообщества, символизирующего тёмную сторону модмейкеров и разработчиков компьютерных игр.

Однако в «Пространственной аномалии» таких моментов практически нет. Это настолько очевидно, что этот мод можно считать одним из образцовых в мире народного творчества. Пропускать его определённо не стоит.

Ссылка на модификацию

3. Oblivion Lost Remake 3.0

-7

Знаете ли вы, что такое A-Life? Эта инновационная (по крайней мере, на бумаге) система симуляции жизни в своё время поразила умы тех, кто годами ждал выхода оригинального S.T.A.L.K.E.R. Разработчики из GSC обещали, что игроки получат по-настоящему живой мир, где каждый сталкер — это не просто NPC для развлечения, а полноценная электронная личность, совершенно не заботящаяся о вас.

Звучало прекрасно, но на практике оказалось, что это была скорее красивая иллюзия, нежели реальность. Интересно, что при работе A-Life на полную мощность игроку просто не оставалось места в игре. Система функционировала настолько эффективно, что разработчики были вынуждены существенно ограничивать её возможности. Но что, если бы они этого не делали? Что, если бы A-Life работал так, как и планировалось изначально? Тогда мы могли бы увидеть Oblivion Lost Remake 3.0 — в каком-то смысле уникальную модификацию, исключительную не только в контексте моддинга «Сталкера», но и для игровой индустрии в целом.

Модификация сыроватая, порой забагованная до неиграбельного состояния и графически устаревшая на два десятка лет. Но она поистине живая. Объяснить это избалованному игроку, привыкшему к открытым мирам на любой вкус, довольно сложно, но я попытаюсь. Зона в Oblivion Lost Remake 3.0 действительно живёт. ЖИВЁТ. Как в детских мечтах об идеальной игре, которым вы предавались с друзьями.

-8

Каждый сталкер в OLR — это самостоятельная единица сталкерской жизни с уникальным именем и целью. Он торгует, сражается, выполняет квесты, ищет артефакты, улучшает своё снаряжение, поднимается в ранге, заводит друзей и врагов, пьёт водку, спит и путешествует. Он колеблется между трусостью и heroism`ом, делится байками и новостями в реальном времени. И делает всё это независимо от того, присутствует он или нет в пределах видимости игрока. Если он умрёт — он умирает навсегда. Если решит уйти на покой — он уйдёт. Если ему вздумается стащить у вас квестовый артефакт, он сделает это, и не забудет выставить за него баснословную цену, если вы захотите его выкупить. Он не просто существует — он действительно живёт.

Это создает уникальные игровые ситуации, которые вы не встретите ни в одной другой игре. Вот, например, несчастный сталкер ввязался в конфликт с военными на Кордоне, а, получив отпор, в панике бежит в лагерь сталкеров. Военные, не простившей такого дерзкого поведения, устраивают налёт на лагерь, но быстро отступают, поняв, что и сталкеры не так просты. В итоге они решают вызвать боевой вертолет, чтобы наказать нахалов. Через несколько минут сталкерский лагерь полностью разрушен, и он напоминает кладбище...

А вот вы, молодой и неуверенный сталкер, наткнулись на тело не слишком удачливого собратьев по оружию. Он в дорогой броне, с отличной новой винтовкой и пачкой артефактов в рюкзаке. Упустить такую удачу было бы преступлением! И вот вы, радостно вертя в руках новое оружие, уже предвкушаете завистливые взгляды сталкеров в ближайшем лагере, когда они увидят вас в новенькой броне с богатым хабаром. Однако скоро и вы встретите свою гибель. Этот сталкер не пал от случайной пули бандита или зубов мутанта. Он был страшно болен и умер в мучениях, не сумев справиться с инфекцией. Теперь и вы заражены. И всему этому можно было бы избежать, если бы сталкер не вспомнил о Кордоне...

-9

Все эти события — не заскриптованные сценки для вашего удовольствия. Это случайные эпизоды из жизни Зоны, которые вполне могли бы и не произойти, если бы сталкер, потревожив военных, не решил добыть что-то рядом с блокпостом, а больной сталкер предпочел бы уйти в другое место. И такие случаи здесь встречаются сплошь и рядом.

Местный открытый мир существует не для вашего развлечения и досуга. Он просто живёт своей жизнью и продолжал бы существовать даже без игрока. Это создает совершенно уникальный игровой опыт, который лучше ощутить самому, чем услышать о нём тысячу раз. Такого уровня симуляция жизни вы не встретите больше нигде.

К сожалению, вся эта революция сталкивается с серьезными проблемами из-за недоработанного состояния мода, находящегося в глубокой бета-версии. Можно бесконечно обсуждать и восхищаться OLR, но вы рискуете в любой момент разочароваться в игре. Постоянные вылеты, ненужная жесткость ради жесткости (что является общей проблемой многих модификаций), баги, сломанные сюжетные квесты, проблемы с сохранениями и конфликты A-Life с сюжетом — все это делает OLR порой практически неиграбельным. Так мод с огромным потенциалом реиграбельности превращается в слабо играбельный проект.

Это уникальная возможность увидеть по-настоящему живой виртуальный мир. И при этом ощутить глубокое разочарование от того ужаса, который создали
разработчики из GSC с A-Life в S.T.A.L.K.E.R. 2. Мне трудно прямо рекомендовать загружать OLR 3.0 сразу же, но очень хочется это сделать, ведь это просто мечта, которая оживает на экране монитора. Это мечта о виртуальном мире, который действительно живёт, а не просто имитирует жизнь.

Ссылка на модификацию

4. OGSM 1.8 Community Edition

-10

Странным образом, внимание мододелов редко обращается на S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Модификаций для продолжения (технически приквела) «Теней Чернобыля» можно пересчитать на пальцах одной руки, и среди них крайне мало по-настоящему выдающихся работ. Однако судьба оказалась благосклонна к «Чистому Небу», и оно неожиданно получило одну из лучших модификаций в серии — OGSM 1.8 Community Edition. По сути, это просто улучшенная версия «Чистого Неба», созданная фанатами. Все баги исправлены (СПАСИБО), игровой процесс доработан, а нововведения вписываются в концепцию игры и не нарушают идейную составляющую оригинала.

-11

Когда-то «Чистое Небо» стало предметом обсуждения в связи с его техническими проблемами, порой сравнимыми с ситуацией в «Cyberpunk 2077», и даже многочисленные патчи не смогли полностью решить эти проблемы. Однако под слоями технических неурядиц скрывался достойный сиквел «Теней Чернобыля», который не только развивал идеи оригинала, но и добавлял множество интересных элементов, таких как война группировок. «Чистое Небо» редко вспоминается фанатами серии и, как правило, остаётся на заднем плане в их любви к мирy игры. OGSM 1.8 может стать отличной возможностью исправить эту ситуацию. Игра значительно улучшилась, обзавелась новыми интересными особенностями и избавилась от всего, что когда-то отпугивало или портили впечатление от игрового процесса, оставаясь при этом «Чистым Небом». Разве это не повод дать ей второй шанс?

Ссылка на модификацию

5. Золотой Шар. Завершение

-12

В погоне за восстановленным контентом, новыми фишками и возможностями мододелы, как правило, стремятся расширить горизонты, забывая, что S.T.A.L.K.E.R. — это, прежде всего, приключение. Приключение с уникальными историями, духом первооткрывательства и авантюризма, характерного для историй о смелых охотниках за артефактами.

Если оценивать «Золотой шар» с определённой дистанции, то он предлагает довольно стандартный набор новшеств для модов к «Теням Чернобыля». Здесь вы найдёте восстановленный вырезанный контент оригинала, а также самостоятельную сюжетную линию о злоключениях очередного сталкера в поисках счастья. Всё это приправлено новыми идеями разработчика и материалами от других авторов. К сожалению, баги и вылеты идут в комплекте. Итак, что же делает эту модификацию обязательной к прохождению? Это дополнительные квесты. Странным образом, несмотря на довольно обыденный основной сюжет, «Золотой шар» удивляет глубиной проработки и необычностью побочных сюжетных линий. Это настоящие маленькие истории, практически не имеющие аналогов среди конкурентных модификаций. Они изобилуют оригинальными идеями и даже имеют какую-то драматургию.

-13

Страшно признать, но квесты настолько увлекательны, что в какой-то момент вы сможете забыть об основном сюжете на долгие часы, отдавая всё своё внимание дополнительному контенту. Чувствуется, что разработчик вложил душу и весь свой сценарный талант именно в эти истории, стараясь наполнить Зону Отчуждения как можно большим количеством уникальных и захватывающих мини-историй на любой вкус. Без сомнения, «Золотой шар» — это модификация, далёкая от идеала, особенно в плане стабильности работы. Но за это чувство знакомства с чем-то неизведанным, когда за каждым углом вас может ждать новая тайна или история, прощаешь ей всё. Наполнение мира этой игры в качественном плане порой превосходит всю франшизу S.T.A.L.K.E.R. в целом. Местная Зона Отчуждения таинственна и полна секретов, её атмосфера гораздо ближе к «Пикнику на обочине» братьев Стругацких, чем к вдохновившему оригинал произведению.

Если OLR 3.0 демонстрировал величие игры, снимая с неё ограничения скриптов, то «Золотой шар» наоборот — строго держит повествование в рамках тщательно прописанных и срежиссированных историй. И эта концепция тоже имеет право на существование. В конце концов, ничто не сравнится с собственными приключениями и открытием нового.

Ссылка на модификацию