Найти в Дзене
TechnoInsight

От пикселей к пирожным: Как компьютерные игры завоевали мир (и головы геймеров)

Компьютерные игры — это не просто «ребячества». Сегодня это индустрия, которая обгоняет кинематограф по доходам, а 66% европейцев и американцев до 50 лет хотя бы изредка берут в руки геймпад. Но как всё начиналось? Погрузимся в историю, где есть место и абсурду, и гениальным находкам.Компьютерные игры — это не просто «ребячества». Сегодня это индустрия, которая обгоняет кинематограф по доходам, а 66% европейцев и американцев до 50 лет хотя бы изредка берут в руки геймпад Первые «компьютерные» игры появились ещё до массового распространения ЭВМ. В 1950-х годах инженеры использовали огромные машины для создания примитивных симуляторов, например, игры в «крестики-нолики». Но официальный старт эпохи геймдизайна принято отсчитывать с 1962 года, когда студент Стив Рассел создал Spacewar! — космический боевик для мэйнфрейма PDP-12 Забавный факт : В СССР первые игры разрабатывались… на калькуляторах! Например, «Морской бой» на «Электронике» мог похвастаться графикой из цифр и дефисов 1970-е по
Оглавление

Компьютерные игры — это не просто «ребячества». Сегодня это индустрия, которая обгоняет кинематограф по доходам, а 66% европейцев и американцев до 50 лет хотя бы изредка берут в руки геймпад. Но как всё начиналось? Погрузимся в историю, где есть место и абсурду, и гениальным находкам.Компьютерные игры — это не просто «ребячества». Сегодня это индустрия, которая обгоняет кинематограф по доходам, а 66% европейцев и американцев до 50 лет хотя бы изредка берут в руки геймпад

1. 1950-е: Игры до эпохи компьютеров

-2

Первые «компьютерные» игры появились ещё до массового распространения ЭВМ. В 1950-х годах инженеры использовали огромные машины для создания примитивных симуляторов, например, игры в «крестики-нолики». Но официальный старт эпохи геймдизайна принято отсчитывать с 1962 года, когда студент Стив Рассел создал Spacewar! — космический боевик для мэйнфрейма PDP-12

Забавный факт : В СССР первые игры разрабатывались… на калькуляторах! Например, «Морской бой» на «Электронике» мог похвастаться графикой из цифр и дефисов

2. 1970-е: Аркады, приставки и «Тетрис»

-3

1970-е подарили миру аркадные автоматы и приставки вроде Magnavox Odyssey. Но настоящий бум начался с Pong — игры в виртуальный теннис, которая заставляла игроков кричать: «Он отскочил! Нет, это твой мяч!»

Смешной кейс: В 1978 году японская компания Namco выпустила Pac-Man . Первоначально его хотели назвать «Паку-Паку», но из-за созвучия с японским ругательством пришлось смягчить имя

3. 1990-е: Пираты, пирожные и «Фаргус»

-4

1990-е — эра пиратских дисков с локализацией от «Фаргуса». Их переводы были легендарно корявые: «Ваша принцесса — в другом замке» (Super Mario) или «Все твои базы принадлежат нам» (Zero Wing)

Абсурдный факт : В оригинале Марио разбивал головой блоки не из кирпичей, а… пирожных! Разработчики просто не успели заменить графику, и теперь все думают, что он — мастер кунг-фу

4. 2000-е: Графика, киберспорт и рекорды

-5

С появлением 3D-графики игры стали похожи на кино. Но не только технологиями удивляли геймеров:

  • В 2005 году японец Тошуюки Такахаши установил рекорд, нажав кнопку контроллера 16 раз за секунду
  • В 2010-х киберспорт превратился в профессию: лучшие игроки в Dota 2 зарабатывают больше миллионов, чем некоторые актёры

5. 2020-е: Игры лечат, учат и объединяют

-6

Современные игры — это не только развлечение:

  • Minecraft помогает детям изучать программирование и архитектуру
  • Pokémon GO заставил миллионы людей гулять по улицам в поисках покемонов, сократив уровень малоподвижности на 25%

Факт будущего : Уже тестируют игры с нейроинтерфейсом — представьте, что вы управляете персонажем силой мысли !

Заключение
Компьютерные игры прошли путь от пикселей на калькуляторе до инструментов для обучения и лечения. Они объединяют поколения, создают профессии и даже меняют законы физики (спасибо, Марио!). Как сказал один разработчик:
«Игры — это не про кнопки. Это про истории, которые остаются в сердце»

P.S. А вы знали, что в 1993 году игра Doom стала причиной временного запрета на CD-ROM в Белом доме?