Жанр: Old-school шутер с элементами хоррора и аренными боями
Разработчик: People Can Fly (первая часть), Homegrown Games, The Farm 51
Эра расцвета: 2004–2013 гг.
Конкуренты по духу: Serious Sam, DOOM, F.E.A.R.
Помнишь времена, когда игры не пытались тебя растрогать, научить жизни или запутать в диалогах? Когда всё, что тебе нужно было — шестизарядный дробовик, килотонна демонов и литры адреналина?
Да, это Painkiller. Он не стеснялся быть собой. Не пытался нравиться всем. Он просто валил мясо под Industrial Metal и говорил тебе: “Хочешь чистилище? Получай!”
Painkiller (2004) — Выстрел в лицо ретро-шутерам
Релиз: 2004
Платформы: PC
Год, когда ещё не все знали слово “рефлексия”, а ты уже отправлялся крошить легионы Ада.
Дэниел Гарнер, мужик, который умер в автокатастрофе и попал в лимбо. Чтобы попасть в рай — нужно перебить армию Сатаны. Логика? Ноль. Драйв? Сто процентов. 5 эпических глав, от готических соборов до ледяных пустошей.
Легендарное оружие: от «Стакера» (гвоздомёта) до «Пылесоса душ».
Боссы-гиганты: Альма, Цербер, генерал-зомби на танке.
Геймплей — как шотган в лицо: прямой, мощный, и без церемоний. Арены, толпы врагов, секретки — это был DOOM на спидах, но с шармом.
А ещё — оружие-перфоратор, которым ты прибивал врагов к стенам. Гениально.
Ностальгический флёр:
✔ Саундтрек в стиле индастриал-метал – идеальный фон для резни.
✔ Физика трупов – враги разлетаются на куски, как в Half-Life 2.
✔ Нулевый сюжет – просто беги и стреляй, как в 2000-х.
Минусы:
✖ Однообразный геймплей (но это часть кайфа).
✖ Слишком коротко для хардкорных фанатов.
Battle out of Hell (2004) — адское дополнение, которое было круче основной игры
Релиз: 2004 (всего через 7 месяцев!)
Платформы: PC
Что добавили:
Новые уровни, включая адский поезд и город-лабиринт.
Ещё более безумных боссов (например, гигантский скелет-каннибал).
Легендарный «Миниган-гранатомёт» – потому что «почему бы и нет?».
Ностальгический момент:
Это было то редкое DLC, которое не выжимало деньги, а дарило новый опыт. продолжение
Не все его любят, но если ты фанат — оно того стоило.
Overdose (2007) — не Дэниел, но всё ещё мясо
Релиз: 2007
Платформы: PC
Что изменилось:
Новый герой – Белфегор, полу-демон с саркастичными шутками.
Сюрреалистичные уровни (например, психоделический лес).
Оружие в духе Evil Dead – бензопила + дробовик = Painkiller-style.
Ностальгический диссонанс:
✔ Камбэк глупого юмора (как в Serious Sam).
✖ Физика уже не та, что в оригинале.
Тут всё пошло… странно. Новый герой — полудемон Бельял, больше трэша, больше сатиры, меньше атмосферы.
Но, чёрт возьми, всё ещё играется бодро. Арсенал психованный, уровни как из сна сумасшедшего — и всё это под музон, от которого качает головой даже сатана.
Resurrection (2009) — не надо было…
Релиз: 2009
Платформы: PC
Что пошло не так:
Смена разработчика (Homegrown Games).
Уровни стали менее эпичными, враги – тупее.
-Сюжет? Да кому он нужен! Но его попытались впихнуть.
Ностальгическая грусть:
💀 Это был первый звоночек, что серия теряет дух 2004 года.
Вроде бы хотели угодить фанатам. На деле — баги, кривая физика, и уровни, собранные будто в спешке.
Тот самый момент, когда ты пытаешься воскресить старое, но получается зомби.
Redemption (2011) — “мод” под видом игры
Шестимиссионная поделка, где геймплей состоит из 99% арены, 1% — перехода на следующую. Врагов столько, что придётся идти за аспирином. Но если хочешь просто “выпустить пар” — оно сработает.
Recurring Evil (2012) — камон, серьёзно?
Ни истории, ни драйва, ни смысла. Пустышка. Даже музыка уже не та. Игра ощущалась как печальное эхо великого прошлого. Фанаты плакали. Или смеялись. Или и то, и другое.
Painkiller: Hell & Damnation (2012) —Ремастер? Сиквел? Финал?
Релиз: 2012
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Что это было:
Перезапуск первых двух игр на движке Unreal Engine 3.
Добавили мультиплеер (PvP и кооп).
Графика лучше, но физика уже не та.
Вот тут всё снова стало хорошо. Unreal Engine 3, сочная графика, знакомые уровни с новым визуалом, те же старые добрые перфораторы и мрачный оркестровый метал.
Это был реверанс старым фанатам — и, чёрт, он удался. Игра ощущалась как “мы помним, кем мы были. И мы всё ещё можем убивать демонов красиво”.
Painkiller сегодня — и что ждёт дальше?
2025 — возвращение франшизы под крылом Saber Interactive. Уже известно, что нас ждёт полноценный ремейк с мясом, угаром и всё тем же олдскульным ядром.
Никаких открытых миров, никаких диалогов. Только ты и орда, которую нужно сократить до состояния фарша.
(P.S разбор анонса новой части есть на канале)
Вывод?
Painkiller — это не просто игра. Это стиль жизни.
Для тех, кто помнит, каково это — стрелять не ради прокачки, а потому что оно идёт на тебя с криком и серпами.
Для тех, кто скучает по временам, когда хоррор был не про тревогу — а про выживание с дикой ухмылкой.
А вы помните эти игры? Или, может, до сих пор залипаете в Painkiller Black Edition? 💀🔫
(P.P.S. Если хочется такого же безумия в 2025 – попробуйте ULTRAKILL или CULTIC.)
#painkiller
#ностальгия
#old school шутеры
#ретроигры
#ремейк painkiller
#лучшие шутеры
#игры как doom
#Saber Interactive
#хардкорные игры