Найти в Дзене
ArtMax

Почему Oblivion Remastered - звоночек о пути не туда?

Oblivion вернулся. Не в виде Skyblivion, не как фанатский проект мечты, а как официальный ремастер от Bethesda и Virtuos. Вроде бы повод для ликования: новый движок, графон, 60 fps, фотореализм и прочее «вау». Но стоит копнуть чуть глубже — и становится ясно: перед нами не столько дань уважения классике, сколько корпоративный эксперимент в духе «А давайте проверим, сколько фанаты готовы стерпеть за 50 баксов?». Моддеров на борт не взяли, инструменты не выдали, старые наработки не поддерживаются. Это уже не Oblivion с душой, а скорее блестящая витрина, за которой — пустота. Да, Bethesda заверила: «Это не ремейк!» — и не соврала. Это действительно нечто между. То есть как бы старый движок Creation Engine, обёрнутый в лоск Unreal Engine 5. Графика радует, освещение бликует, деревья шелестят. Но почему-то пахнет не ностальгией, а корпоративной прагматикой. "У нас ремастер, с душой... почти." Релиз, кстати, состоялся 22 апреля 2025 года — неожиданно и без лишнего шума. Зато с ценником в
Оглавление

Oblivion вернулся. Не в виде Skyblivion, не как фанатский проект мечты, а как официальный ремастер от Bethesda и Virtuos. Вроде бы повод для ликования: новый движок, графон, 60 fps, фотореализм и прочее «вау». Но стоит копнуть чуть глубже — и становится ясно: перед нами не столько дань уважения классике, сколько корпоративный эксперимент в духе «А давайте проверим, сколько фанаты готовы стерпеть за 50 баксов?».

Моддеров на борт не взяли, инструменты не выдали, старые наработки не поддерживаются. Это уже не Oblivion с душой, а скорее блестящая витрина, за которой — пустота.

Не ремейк, не оригинал — что-то между

Да, Bethesda заверила: «Это не ремейк!» — и не соврала. Это действительно нечто между. То есть как бы старый движок Creation Engine, обёрнутый в лоск Unreal Engine 5. Графика радует, освещение бликует, деревья шелестят. Но почему-то пахнет не ностальгией, а корпоративной прагматикой.

"У нас ремастер, с душой... почти."

Релиз, кстати, состоялся 22 апреля 2025 года — неожиданно и без лишнего шума. Зато с ценником в $49.99 или через Game Pass — для тех, кто предпочитает страдать экономно.

-2

Что поменяли?

  • Новый движок: всё красиво, всё современно, все баги — под нож. Включая наш любимый Paint Brush Glitch. RIP, лестница из кисточек.
  • Интерфейс теперь такой «юзер-френдли», что даже меню Persuasion стало напоминать Tinder (свайпай, чтобы подлизаться к НПС).
  • Карты, HUD, clairvoyance — всё удобно и гладко. Особенно если ты не собирался это модить.

И вот тут начинается весёлое

Моддеры? Какие моддеры?

Помните те тысячи модов, которые держали Oblivion на плаву больше десяти лет? Забудьте.

Никакого SDK, никакого API. Просто молчание в стиле:

«Ну… может, потом как-нибудь…»

Если вы моддер — поздравляем, теперь вы в роли зрителя. Или потенциального покупателя DLC, сделанных по мотивам ваших же идей.

Почему моддинг умер (но пока не похоронен)

Истиная причина бомбежа автора...
Истиная причина бомбежа автора...
  1. Unreal Engine 5 не знает, что такое OBSE.
  2. Virtuos пишет дневники разработчиков, но на языке «ничего полезного для комьюнити».
  3. Создание модов в UE5 — это вам не Construction Set открыть. Тут нужен диплом и больничный.
Когда ты хотел построить Сиродил заново, а тебе дали UE5 и пожелали удачи.

Бизнес как он есть

Есть теория: Bethesda проверяет, как долго мы выдержим без пользовательского контента. Ведь если сработает, зачем пускать фанатов в святая святых, когда можно продавать ту же броню коня снова и снова?

«Корпорации не делают ошибки. Они делают пробные шары.»

Будущее TES — в руках маркетологов?

Если спрос будет, то TES VI может стать не игрой, а платформой. Закрытой, блестящей и управляемой через подписку.

А пока у нас есть «шикарный» ремастер с красивыми видами и отсутствием возможности добавить в игру хотя бы говорящего краба-торговца.

Итог

Oblivion Remastered — это как вернуться в родной город спустя 20 лет: вроде всё на месте, но любимое кафе стало офисом микрокредитов, а двор, где ты играл, закатан в парковку. Да, красиво. Да, современно. Но где тепло, где хаос, где моды, которые превращали игру в то, что мы действительно любили?

TES всегда была про свободу. Теперь — про условия использования.

Пока у игроков ещё есть голос (и клавиатура), есть шанс напомнить Bethesda, что «переиздание» — это не только текстуры, но и уважение к комьюнити, которое всё это время держало франшизу на плаву. А если нет — держите зелье, выпейте на удачу и ждите TES VI с магазином эмоций и подпиской на смену погоды.