Пожалуй, каждый, кто интересуется Dota 2, хоть раз задумывался о её медленной "смерти". Говорить, что наша любимая игра находится на грани исчезновения, было бы неоправданно и даже абсурдно, но тенденция к снижению среднего онлайна выглядит довольно тревожно. Некоторые предлагают радикально изменить геймплей, добавив шестого игрока в команды, другие надеются на возвращение Nix. Мы же советуем Valve обратиться к опыту Blizzard и запустить режим "классической Dota", возвращая нас к до патча 7.00.
Патч 7.00 стал водоразделом в истории Dota 2. Это обновление было одним из самых масштабных и существенно изменило игру. В отличие от предыдущих патчей, которые в основном сосредоточивались на отдельных героях и экономике, разработчики в 7.00 расширили функционал в целом. Появились таланты, ранец, святилища на карте и множество других нововведений, включая переработанный интерфейс.
Старый процесс выбора персонажей с прокруткой иконок тоже стоит вспомнить...
Дело не в том, что до 7.00 Dota была лучше — она просто была другой. Многим не хватает той старой "Доты", и ностальгия здесь играет не последнюю роль: люди с удовольствием возвращаются к тем моментам, которые вызывают тёплые воспоминания о юности, когда игра с друзьями по ночам приносила больше радости.
Интересно вспомнить и про успешный пример Blizzard, которая в последние годы активно использует оригинальную WoW в разных ее формах. На графике ниже хорошо видно, как число активных подписок возросло после выхода двух версий классической World of Warcraft (WoW Classic и WoW Classic: Season of Discovery).
Да, различия между версиями WoW гораздо более заметны, чем между патчами Dota 2. Однако ключевым моментом является возможность вновь бить кабанов дубиной, а в конкретном случае — снова использовать оглушение за Wraith King или раскидывать карты с зелеными минами на Techies. И всё это в старом интерфейсе с половиной экрана.
Не только о ностальгии речь
Но речь идет не только о ностальгии. Раньше Dota 2 была... проще! Постоянное добавление новых механик и объектов на карту, безусловно, разнообразит игру и положительно воспринимается частью аудитории. Тем не менее, это усложнение ведет к повышению порога вхождения. Теперь необходимо следить за таймингами рун, лотосов, алтарей мудрости, Терзателей, постоянно удерживать Смотрителей и подбирать билды под конкретные матчапы и так далее.
Посмотрите на Dota 2 десятилетней давности — даже на профессиональной сцене большинство просто сражались. Не было десятков стаков, управления крипами по линиям и других тонкостей. Матчмейкинг был гораздо проще, если не сказать примитивнее. Игроки соревновались в фарме и нажатии кнопок, а не в «дота-интеллекте».
Кульминационный момент Dota 2 пришелся на 2016 год, когда игра уже приобрела популярность и стала феноменом в индустрии, но до выхода патча 7.00. После 7.00 популярность Dota 2 начала постепенно снижаться. Даже золотые времена с The International 2018 и 2019, когда Battle Pass и профессиональная сцена были на высоком уровне, не могут сравниться с периодом 2015-2016 годов. Ей это связано с тем, что Dota 2 была более доступной для игроков с невысоким уровнем игры и ограниченным свободным временем, которые не желали тратить его на изучение всех нюансов постоянно обновляющейся игры.
Возврат к более простой версии «Доты» мог бы привлечь всех тех «паберов», которые с удовольствием заходили в Dota 2, чтобы поиграть на Spirit Breaker, не заморачиваясь о лучшем аспекте, талантах и необходимости покупки Aghanim's Shard.
Turbo для Dota 2 Classic
Единственным улучшением для классической версии Dota 2 до 7.00 мог бы стать режим Turbo. В этом режиме сейчас проходит почти треть всех матчей в Dota 2. Turbo стал отличным вариантом для тех, кто хочет поиграть в «Доту», но не готов тратить много времени и сил. Кроме того, это отличное поле для экспериментов, где можно без стеснения взять керри Jakiro и собрать ему Maelstrom и Daedalus. Таким образом, возможность погрузиться в старую Dota 2 в ускоренном режиме наверняка стала бы привлекательной и весьма популярной.
Свой компендиум и всё остальное
Вокруг Dota 2 Classic можно было бы создать независимую экосистему. Например, вернуть формат старых компендиумов — тех, которые еще не были забиты предметами до предела, но при этом были гораздо приятнее того, что мы имеем в последние пару лет.
В рамках Dota 2 Classic можно было бы воссоздать дух старых наборов, которые сейчас стоят очень дешево. Можно полностью отказаться от современных косметических предметов, изменяющих внешний вид героев и придающих им неуместный флер, и вместо этого вернуть классические предметы, которые хоть и менее яркие, но гораздо более аутентичные.
Кроме того, стоит рассмотреть возможность создания отдельной системы MMR для Dota 2 Classic, без современных рангов. Сегодня MMR сильно утратил свою ценность, в то время как в 2015 году достижение отметки 4 тыс. очков было настоящим поводом для гордости. За гонкой в таблице лидеров тогда следили с особым интересом.
Создание альтернативной версии Dota 2 поможет не только вернуть игроков, но и стать основой для нового медийного хайпа вокруг игры.
- Возвращение нестандартных турниров. В настоящее время популярны медиатурниры со стримерами, но они иногда превращаются в скучные мероприятия. В рамках Dota 2 Classic можно создать уникальный и более развлекательный контент для зрителей, а также организовать события с участием известных игроков.
- Привлечение стримеров и контент-мейкеров, которые когда-то играли в «Доту», но давно отошли от неё. Хотя сразу на ум приходит только Папич, на самом деле в СНГ-стриминге много бывших дотеров.
- В Dota-сегменте интернета появятся новые гайды, материалы и обсуждения. Как показывает опыт WoW Classic, многие с удовольствием возвращаются к изучению того, что знали раньше, но забыли. Открывать знакомое во второй раз приятно, и пользователи вновь будут изобретать старые связки, такие как Venomancer + Viper, трипл-лейны и многое другое.
Таким образом, отдельный клиент для Dota 2 Classic, который бы воссоздал оригинальный игровой опыт, стал бы отличным способом для обновления сообщества MOBA от Valve. Это можно было бы красиво обыграть как продолжение одного из событий в основной Dota 2, например, создать сюжет вокруг Faceless Void, который в финале откатит время и откроет «старый мир Dota 2».
Конечно, реализация такого проекта сопряжена с трудностями, и, учитывая медлительность и нехватку ресурсов у разработчиков Dota 2, надежды на его осуществление невелики. Тем не менее, кто знает, что может произойти...