Недавние утечки о портативной версии PlayStation 6 свидетельствуют о более тесной интеграции с библиотекой PS5, чем предполагалось ранее. Если изначально ожидалось, что устройство будет запускать игры PS5 с пониженным разрешением, то инсайдер Кеплер, известный своими точными данными о PS5 Pro, сообщил на NeoGAF, что портативная PS6 сможет использовать те же шейдерные файлы, что и PS5. Это значительно упростит работу разработчиков: игры смогут функционировать без значительной адаптации благодаря совместимости на уровне шейдеров. Однако Кеплер предупреждает, что без оптимизации могут возникнуть проблемы с производительностью. Для стабильной частоты кадров потребуются доработки, но серьезных препятствий не будет. Эта информация согласуется с предыдущими слухами о 3-нм чипе с TDP до 15 Вт. Несмотря на сравнительно невысокое энергопотребление, современные технологии позволят устройству занять промежуточную позицию между PS5 и Xbox Series S. По данным источников, SoC портативной PS6 будет оп