Автор оригинальной Fallout Тим Кейн давно ведёт на YouTube канал, где периодически делится интересными деталями создания первой части франшизы. На сей раз он поведал, как отдел маркетологов пытался заставить его сделать игру с боевой системой в реальном времени. Тренды в игровой индустрии были всегда — и после успеха Diablo маркетологи хотели видеть боевую систему в реальном времени в каждой игре с изометрической перспективой, включая Fallout. Однако Тим Кейн сумел защитить пошаговую «боёвку» неожиданно эффективным способом: заявил, что бюджет игры придётся расширить в несколько раз, как и время на производство. Вопрос отпал сам собой, ведь Fallout никогда не рассматривалась в качестве потенциального хита. Однако в ролике Кейн подумал, каким образом можно было трансформировать Fallout для боевой системы в реальном времени — и это фундаментальные изменения. Пришлось бы отказаться от системы очков действия, ввести привязанный к ловкости параметр скорости атаки, полностью пересмотреть бое
«Сделайте как в Diablo». В первой Fallout могла быть другая боевая система
23 апреля 202523 апр 2025
6
1 мин