Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

«Сделайте как в Diablo». В первой Fallout могла быть другая боевая система

Автор оригинальной Fallout Тим Кейн давно ведёт на YouTube канал, где периодически делится интересными деталями создания первой части франшизы. На сей раз он поведал, как отдел маркетологов пытался заставить его сделать игру с боевой системой в реальном времени. Тренды в игровой индустрии были всегда — и после успеха Diablo маркетологи хотели видеть боевую систему в реальном времени в каждой игре с изометрической перспективой, включая Fallout. Однако Тим Кейн сумел защитить пошаговую «боёвку» неожиданно эффективным способом: заявил, что бюджет игры придётся расширить в несколько раз, как и время на производство. Вопрос отпал сам собой, ведь Fallout никогда не рассматривалась в качестве потенциального хита. Однако в ролике Кейн подумал, каким образом можно было трансформировать Fallout для боевой системы в реальном времени — и это фундаментальные изменения. Пришлось бы отказаться от системы очков действия, ввести привязанный к ловкости параметр скорости атаки, полностью пересмотреть бое
   «Сделайте как в Diablo». В первой Fallout могла быть другая боевая система
«Сделайте как в Diablo». В первой Fallout могла быть другая боевая система

Автор оригинальной Fallout Тим Кейн давно ведёт на YouTube канал, где периодически делится интересными деталями создания первой части франшизы. На сей раз он поведал, как отдел маркетологов пытался заставить его сделать игру с боевой системой в реальном времени.

Тренды в игровой индустрии были всегда — и после успеха Diablo маркетологи хотели видеть боевую систему в реальном времени в каждой игре с изометрической перспективой, включая Fallout. Однако Тим Кейн сумел защитить пошаговую «боёвку» неожиданно эффективным способом: заявил, что бюджет игры придётся расширить в несколько раз, как и время на производство. Вопрос отпал сам собой, ведь Fallout никогда не рассматривалась в качестве потенциального хита.

Однако в ролике Кейн подумал, каким образом можно было трансформировать Fallout для боевой системы в реальном времени — и это фундаментальные изменения. Пришлось бы отказаться от системы очков действия, ввести привязанный к ловкости параметр скорости атаки, полностью пересмотреть боевые перки и лечебные предметы, а система прицеливания по конкретным частям тела была бы чем-то вроде «ульты» с кулдауном.

При этом автор считает, что пошаговая «боёвка» идеально подходит Fallout, менять её не надо. Для подобного умозаключения у него есть весьма твёрдая почва: после ухода из Interplay Тим Кейн основал студию Troika, которая выпустила культовую Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura. Это замечательная ролевая игра, но боевая система в реальном времени точно не стала её самой сильной стороной.

Fallout
3339 интересуются