Эх, было то время, когда я написал свой первый рукописный обзор, который был обзор на игру про Таза. И я там упомянул, что эта игра была на сборнике с ещё несколькими игр и я упомянул, что я до конца прошёл только некоторые из них, но не все. И я только сейчас задумался, а почему бы мне не сделать также обзоры и по другим играм из того же самого сборника, который у меня был? Всем привет, меня зовут Карл Сагган и бегите собирать древесные звёзды, запасаясь ими вместо попкорна, потому что мы возвращаемся на Землю до начала времён! Хотя лучше вернуться в Советский Союз и не допустить его распада! И так начнём!
О моём знакомстве с игрой
Как я уже говорил в обзоре на игру «Таз в розыске», у меня был когда-то один сборник, где была эта игра, а также за одно и эта. Эта игра была одной из моих любимых и я очень часто её переигрывал и перепроходил. Причём я тогда толком и не знал, что эта игра по мультфильму и что были мультфильмы «Земля до начала времён», которые я на то время ещё не видел ранее. Причём с этой игрой была связана одна забавная история. Моя мама, когда установила игру на компьютере, она поместила её в папку, которую она назвала... Нет, не «Земля до начала времён», а «Долина динозавров». И с тех самых пор я сам ошибочно называл эту игру «Долина динозавров», хотя на самом деле это не правильное название. Такое название больше подошло бы для какого-нибудь пиратского перевода скорее всего, причём в озвучке самого Гоблина!
О самой игре
К слову, первый за кого я начал играть, это Даки. Как бы она ответила бы мне на такое: «Да-да-да!» за то, что я выбрал её. Я к слову тогда был ещё маленьким и глупым. Я тогда немного плохо понимал игру и не знал, где кнопка «Действия», чтобы ударить хвостом/головой и кнопка «Мо», чтобы сказать самому Мо «Привет». А всё потому что я не мог сообразить тогда зайти в меню и там посмотреть на управления и какая кнопка за что отвечает. Я тогда помню даже жаловался этому птеродактилю, словно ждал от него ответа.
[Я]: Какая клавиша «Действия»? Какая клавиша «Мо»? Ты можешь нормально мне объяснить? Почему ты не мог сказать просто нажми кнопку «Ctrl» или «M»? Тебе что так сложно было мне сказать это?
Из-за этого, когда я добрался до уровня, где на пути было дерево и я не мог пройти дальше, пока не сделаю из него мост, я не понимал что мне делать и куда нажимать? Ну казалось бы, ну скажи мне нормально, какую кнопку на клавиатуре надо нажимать!? Но нет. Я должен сидеть, мучаться и думать сам. А если бы я случайно нажал бы не на ту кнопку и случайно сломал бы свой компьютер? Из-за этого я кстати также и не знал, как мне достать с дерева по три листа в форме звёздочек. Я всё прыгал и прыгал, а допрыгнуть до них не мог и не знал, как мне их достать, после чего решил проигнорировать их и бежать дальше. А оказалось, что нужно было просто ударить по тому самому дереву хвостом, чтобы оно зашаталось и те листья выпали с него, после чего мы сможем подобрать их. Конечно, с первого раза в детстве ты не догадаешься до этого. Ведь наш птеродактиль, который даёт подсказки, прилетая и что-то нам советуя, когда мы стояли рядом с деревьями, где висели три листа, он почему-то не прилетал и не говорил свою фирменную:
[Питри]: Используй здесь удар хвостом! Нажми клавишу ДЕЙСТВИЯ!!!
Он её говорил только, когда мы доходили до дерева, которое нужно было выбить, чтобы сделать мост. Или толкнуть камень на пути, чтобы он катился и дал нам пройти. И это спустя пять уровней, после того, когда ещё на первом уровне я не понимал, как достать те три звёздочки на дереве!? Но я в принципе потом быстро успокоился, ни о чём не думал и играл дальше. Я таким образом смог за всех четырёх главных героев собрать по 420 древесных деревьев, после чего мне открылась дополнительная игра с бонусным уровнем за самого рыбу по имени Мо, где к тому же было две каноничные концовки, одна из которых просто слегка обрезанная. И какую из них мы получим, будет зависеть от того, перепрыгнем ли мы за Мо через тридцать кругов до конца уровня или нет.
Единственное, что меня немного смущало в детстве, так это то, что кат-сцены в игре почему-то были без звука, как будто я смотрю в полной тишине без музыки и без озвучки какое-то немое кино. Это меня даже немного пугало и я не понимал сначала, что там происходит и о чём они говорят. Однако когда начинался любой уровень, титульный экран или выбор игрока, то там сразу играла музыка и звучала озвучка. И этого я долгое время не понимал. Я даже думал:
[Я]: Что со звуком? Почему я ничего не слышу, кат-сцены в игре что прогрузились с ошибкой?
Но в один прекрасный день, папа, чего я не ожидал купил новый компьютер, а тот старый отдал нашему соседу. И только потом, когда я уже на нём решил поиграть в «Землю до начала времён»... Вот же чудо! Кат-сцены в игре наконец-то были со звуком, музыкой и озвучкой. Меня это реально обрадовало и я наконец-то мог услышать то, что они там говорили. Оказывается, сюжет игры крылся в том, что рыбка по имени Мо заблудился и хочет вернуться домой в Большую воду, а наши главные герои решили помочь ему и проводить его до туда. Собственно поэтому мы на некоторых уровнях встречаем его и говорим ему «Привет, Мо!», чтобы он подпрыгнул и бросил нам с реки одну недостающую звёздочку для 100% прохождения игры.
[Я]: ПРИВЕТ, МО!!!
И разумеется я снова с большим удовольствием пере прошёл игру ещё раз. А потом я впервые случайно посмотрел на телеканале СТС некоторые полнометражки по этой франшизе и даже узнал, что героев зовут Литтлфут, Сэра, Даки, Спайк и Питри. Но у меня был немного убогий перевод игры, где например Сэру почему-то перевели, как Цера, Питри назывался Пэтро а Даки вообще стала называться Дагги. Единственное, что в этом переводе было хорошо, так это то, что каждого персонажа озвучивал свой нормальный актёр. Например Даки звучала, как девочка примерно пяти лет, Сэра звучала, как подросток, Литтлфут звучал, как взрослый мужчина и лидер, Мо, тоже напоминал мужика, а Питри звучал, как забавный пожилой чувачок. Это мне и нравилось в этой игре.
И именно только после этого я прошёл на все сто процентов за всех четырёх главных героев и смог за каждого из них собрать по 420 древесных звёздочек листьев, после чего мне открылась возможность играть за самого Мо. Причём там было очень просто. Надо было избегать водовороты и прыгать через кольца.
Причём если ты не успеешь прыгнуть через ровное количество колец или не собрал ничего, то мы получим концовку, где Мо просто выплывает и благодарит героев, ибо он в безопасности в большой воде.
А если перепрыгнуть через все тридцать колец ровно, то мы получим ту же самую концовку, но более расширенную, где Мо сначала встречает своих родителей, а потом точно также выплывает и попрощавшись с друзьями благодарит их, ибо теперь он с родителями в безопасности в большой воде.
Потом я решил впервые поиграть за самого Питри, а оказалось, что игра за него это всего лишь собирание пазла. Хотя мне было даже это интересно, я с удовольствием собрал все пазлы до единого и смог рассмотреть каждый из них в виде полноценной картинки и узнать название каждого из них. Причём меня больше всего развеселил пазл, где Питри что-то кричит, а название этого пазла «Апчхи!». Причём сам Питри за кадром произносит его так, словно он сам реально чихнул. Вот это я понимаю, правдоподобный, хоть и пиратский перевод. Потом мне надоело играть и я перестал в неё переигрывать и забыл про эту игру до сегодняшнего дня, когда я решил вспомнить о ней и написать в её честь этот краткий обзор.
Я тогда узнал, что оказывается у этой игры также есть версия и для PlayStation 1, после чего я мечтал найти её и на приставке переиграть. Но к сожалению так и не нашёл. Ладно, я и так затянул, так что давайте теперь перейдём конкретно к самой игре!
Музыка
Я решил немного изменить этот формат обзоров игр и добавил сюда пункт про музыку, потому что я также решил рассказать и про неё. Музыка в этой игре действительно очень красивая и такая приятная. Мне прям хотелось вечно её слушать. Я чаще всего включал эту игру не просто, чтобы поиграть, а больше, чтобы послушать саму музыку в игре и на каждом уровне. Одна из них звучит на титульном экране и выборе играбельного персонажа. Эта музыка чем-то напоминала китайскую мелодию на бамбуковых дудочках. И я часто слушал только её.
Ещё одна музыка, которая прямо ласкала мне уши, звучала на первых пяти уровнях на локации «Новая вода». В ней прямо что-то живое слышится и ощущается. Прямо можно почувствовать нотки надежды, спокойствия, немного отчаяния и одновременно с этим эпичной крутости.
Музыка из уровней на локации «Сырое болото» и вовсе навевало нотки ужаса и отчаяния, но одновременно с этим также ощущается надежда, радость и гордость. Такую мелодию весьма вероятно можно брать из этой игры и вставлять на любой момент из какого-то фильма или сериала. Глааное, чтобы это было то, где главный герой сначала весь отчаявшийся, но потом он не сдаётся и вновь поднимает свои руки. Определённо музыка в игре очень красивая и её можно послушать даже отдельно от игры.
Графика
Если говорить про графику игры, то она вся трёхмерная и в основном все персонажи и локации в игре состоят из трёхмерных моделей и палигонов. С одной стороны я не могу придираться и в детстве я спокойно к этому относился. Сейчас же, особенно когда я уже посмотрел мультфильмы и понял, что они двухмерные, мне сейчас как-то грустно смотреть на игру, ведь она выглядит как-то халтурно, без души и мне прямо не верится, что я реально играю в игру по мультику.
Почему нельзя было например добавить в игру эффекта сэл-шейдинга, чтобы модельки выглядели, как двухмерные, словно их рисовали от руки. Так хотя бы было больше ощущений, будто я играю в игру по 2D мультфильму. Может быть, если кто-нибудь в будущем захочет сделать перезапуск к этой игре, то я надеюсь, что они добавят в свою игру эффект сел-шейдинга. А так мне к сожалению сейчас не понравилась игра из-за графики. Но если не обращать на это внимание, плюс учитывая ностальгию, то в целом игра реально красивая и в неё можно играть, хотя бы используя воображение и пытаясь представить, что мы играем в игру по мультику.
Кстати, я пока писал эту статью обзор, я случайно наткнулся на видео прохождения с данной игрой с версии для PlayStation 1 и заметил, что там есть такой забавный экран загрузки в виде синего фона с лапами динозавров. Это довольно креативно и красиво, как по мне.
Уровни и управления
Если говорить про уровни и управление, то я немного упоминал о них выше. Могу отметить, что уровни и локации в игре разнообразные. Нам дадут побегать и иследовать сами уровни и полюбоваться тем, как они выглядят. А также мы можем побегать на перегонки с другими динозаврами и если мы прибежим первыми и победим, то нам дадут ещё пять древесных листьев и допустят на следующий уровень. Можно сказать, что гонки это типа... Ну почти что битвы с боссом. Кстати о битве с боссами. На эту тему я расскажу чуть ниже в минусах игры, а пока ещё расскажу про локации.
Мы побываем в заброшенной долине за великой стеной, и в горах с вулканами, и в болоте и даже в долине острозубов. Ну то-есть тиранозавров. И всё это мы преодолеем, чтобы добраться до большой воды и проводить самого Мо до дома. Собственно это и оправдывает название самой игры и её подзаголовок. Теперь поговорим о плюсах и минусах.
Плюсы
Мне безумно понравился игровой процесс в данной игре. Хоть персонажи и двигаются медленно, тем не менее он кажется простым. Также то, что в игре нет дополнительных жизней и континью, это только плюс. Нет, в игре не одна жизнь. Просто в игре умереть нельзя. Нет полоски здоровья, но жизни бесконечные. Если наш динозаврик случайно упадёт в яму, воду или попадёт в лаву, или ещё что по хуже, то экран просто затемняется, играет немного жуткая короткая мелодия и нас просто телепортируют обратно, чтобы мы попробовали пройти это место ещё раз, где мы не смогли пройти. В этом плане игра довольно лёгкая и её реально сможет пройти даже ребёнок. Вот какими должны быть настоящие игры, которые рассчитаны на детей. Они не должны быть слишком сложными и вызывать гнев или плач, а наоборот, давать второй шанс и бросать немного вызова. Плюс, уровни немного разнообразные. Где-то мы просто движемся из точки А в точку Б и собираем листья, а на двух из них мы просто бежим на перегонки против соперника, но об этом я расскажу ещё раз в минусах игры.
Ну и разумеется, я безумно рад, что в игре не обошли стороной самих главных героев, назвав их имена, показав их модельки, дав им разные возможности прыжков и роста, а также озвучку для каждого из них, за исключением Спайка. Ну сами понимаете, Спайк же по мультикам не умеет говорить. Разве что он пару раз звуки какие-то издавал, плюс в четвёртом мультфильме «Земля до начала времён 4: Путешествие в Землю Туманов» он под конец, переживая за Даки, как мы помним всё же попытался заговорить и назвал её имя. Хотя потом он почему-то снова начал молчать. Но от этого сам персонаж только интереснее, ведь он хотя бы своей немотой хорошо выделяется и лишь иногда проявляет эмоции. Плюс, приятно было побегать в тишине за самого Спайка, не разу не слушая ни одного из его звуков. Разве что Питри за него сам часто говорил. В основном это все плюсы игры, а теперь переходим к минусам.
Минусы
Среди минусов я пожалуй отмечу то, что игра была забагована и мне лично не хватило некоторых дополнительных уровней в игре за каждого из персонажей, а также то, что все уровни за каждого персонажа однообразные. То-есть одни и те же без каких либо отличий. То-есть тут мягко говоря разработчики немного схалтурили и намеренно сделали так, чтобы мы сначала играли за одного персонажа на каждом уровне всю игру, а потом, когда мы играем за другого персонажа, то... Да, мы проходим всё тоже самое и по сути никаких отличий между игрой нет. Могу даже для примера нарисовать план одного из уровней в игре.
Каждый уровень в игре сделан слишком просто в виде прямой линии. Мы просто бежим из точки А в точку Б и каждый раз так и проходим каждый уровень. А если попытаться отклониться от маршрута, то у вас этого не получится. В воде динозавры тонут и не умеют плавать, а тропинок для поворота на другую сторону нет. Даже нет платформ в воздухе для разнообразия, чтобы можно было пойти и погулять по другим местам для разнообразия и чтобы игрок мог сам для себя выбрать, либо изучить весь уровень вдоль и поперёк, либо бежать только вперёд сломя голову и никуда не сворачивать. Нет. Каждый уровень в этом плане слишком однообразен и прямолинеен. Игра просто не даст вам сойти с прямой линии уровня и пойти другим путём.
Нет, я не спорю, что это наверняка сделали намеренно, так как игру для детей делали. Но ведь можно же было бы сделать уровни и поинтереснее, чтобы в них также и взрослые могли бы с интересом играть. Ведь например нечто подобное с разнообразными путями на уровнях делали и в играх про Соника, так как по мнению большинства он тоже был немного детским, но при этом в него было интересно играть даже будучи взрослым, потому что там уровни и пути их прохождения разнообразные. Там игрок даже сам мог решить, либо успеть за десять минут времени изучить весь уровень, либо добежать просто на прямую из точки А в точку Б.
А в случай с игрой «Земля до начала времён: Приключения к большой воде» я порой замечал, что можно было бы сделать уровни чуть лучше и по разнообразнее, чтобы дать игроку, особенно детям, чуть больше свободы действий на каждом уровне. Например добавить дополнительные дороги с путями, пару тупичков, дополнительные миссии, секреты, ловушки и может быть даже дополнительные материалы к предыдущим мультфильмам, которые выходили до того, по которому была сделана эта игра. Это сделало бы не только сами уровни, но и саму игру куда лучше и интереснее. А главное, разнообразнее. Плюс, у игрока была бы возможность потом вернуться назад, откуда он спустился с горки вниз, если он вдруг где-то там что-то не до собрал.
А ещё можно было бы сделать некоторые уровни разнообразными с разными путями, чтобы каждый персонаж мог пройти его своим путём. Например Даки, как мы по мультфильмам знает, умеет плавать. Для неё можно было бы сделать отдельный путь на воде. Если Литтлфут, Сэра и Спайк не умеют плавать и утонут, упав в воду, то Даки напротив, могла бы легко держаться на воде и плюс, игрок мог бы выпрыгнуть из воды обратно на сушу. Можно было бы даже добавить пару подводных локаций специально для самой Даки. В третьей части игры про Соника и его дополнении с Наклзом было нечто подобное, когда игрок выбирал в качестве играбельного персонажа либо Соника, либо Наклза и каждый из них проходил уровни разными путями. Причём в самой игре это можно было бы объяснить тем, Даки низко прыгает и не может допрыгнуть до высокой платформы и поэтому она решит проплыть по реке вместе с Мо или под водой. А остальные могут высоко прыгать и взберутся туда. Плюс, можно было бы добавить то, что Спайк любит скатывать с горы, а например Сэра боится и решает пройти через подземные пещеры. Проход через них узкий, а толстый Спайк там к сожалению не сможет пройти. За то Сэра и Литтфут смогут там просочиться и пройти. Это бы придало немного разнообразия для каждого уровня, который в основном один и тот же за каждого персонажа. Плюс, можно было бы также добавить возможность поиграть на тех же уровнях за самого Питри и попытаться взлететь в небо и очень высоко над каждым уровнем, чтобы изучить то, что находилось на самом верху, куда остальные динозаврики просто не могут допрыгнуть и подняться.
Ещё один минус это баги. Игра была очень забагованной. По крайней мере я это замечал только на своём компьютере. Я не знаю, как там было на приставке PlayStation 1, но на PC и у меня особенно (Это было не только у меня, но и у других людей в их прохождениях.) были эти баги. Чаще всего это было то, что например где-то динозаврик не допрыгивает и проходит сквозь платформу, а потом падает или касается лавы, которая позволяет платформе держаться в воздухе. А иногда, когда мы плывём по бревну по реке, если мы прыгнем, чтобы достать недостающую древесную звезду, то бревно раньше времени погружается под воду и мы тонем, хотя мы ещё не доплыли до конца уровня. Из-за этого я очень часто умирал, особенно если я промахивался и не мог схватить звёздочку в прыжке. И меня это часто бесило, ибо я часто умирал и часто слышал эту жуткую мелодию смерти, которая меня больше раздражала, чем пугала.
И я не понимаю, почему разработчики не учли этот баг. Но даже если это баг на компьютере при порте и на приставке такого бага нет, то я не понимаю, почему не могли нормально портировать игру, чтобы этих багов не было? Почему нельзя было заранее протестить порт игры для PC и выпустить его без багов, заранее устранив их? Если бы вы заранее избавились от этих багов, то я бы не умирал так часто и не бесился. Тем более, после того, когда я собирал почти все листы и снова прыгаю на бревно, я очень долго жду, когда мы доплывём до следующего берега или к следующей звезде. Мне становится скучно и я жду слишком долго, когда мы доплывём.
[Я]: *Ожидаю и зеваю.* Ну давай!... ДА БЫСТРЕЕ ЖЕ!!!
Ещё, что меня разочаровало, так это, что в игре почему-то не было боссов, если не считать две гонки с двумя динозаврами. Нет, я понимаю, что эти динозаврики дети, но ведь даже для них можно было бы придумать какие-нибудь уровни в виде битв с боссами. Причём это могут быть не только гонки. Почему например нельзя было сделать битву против того морского чудовища, которое преследовало рыбку Мо и пыталась сожрать его? Можно было бы сделать погоню, где мы пытаемся убежать от него. Или придумать сражение с тактикой.
Например можно было бы добавить битву с одним из тех же острозубов. Он может например стоять на месте и пытаться схватить нас своей челюстью, а мы должны бегать вокруг него, уворачиваться от его укусов и в один момент, когда он застрянет зубами на земле, подбежать к нему и атаковать ударами хвостом или головой. Всё, ничего сложного! И детская игра, и битва с боссами по-детски. Да и в конце концов, почему в игре только две гонки с двумя динозаврами? Почему бы не добавить ещё пару гонок в горах с вулканами и в долине острозубов? В одной мы например могли бы бегать на перегонки против острозуба, а в другой против самого морского хищника. Но в целом если не обращать на все эти минусы внимания, то в целом эта игра по мультфильмам «Земля до начала времён» очень хорошая и пойдёт она не только детям, но и игрокам по старше, и то только если у них ностальгия по этой игре, так как они ещё в детстве в неё играли. Тут хотя бы нет эффекта, как от игры «Человек-паук 2» для PC, о которой многие говорили примерно так:
Я играл в детстве, мне она тогда нравилась, а сейчас я вырос и понял, что это полная...
Нет! Про игру «Земля до начала времён» так не скажешь. Здесь есть много хороших и приятных моментов, не смотря на минусы и в целом игроки будут довольны.
Итог
Мне сама игра нравилась в детстве и до сих пор нравится. Моё мнение о ней никак не поменялось за эти годы, за исключением того, что уровни всё же я бы сделал бы по лучше, если бы я был бы разработчиком этой игры. Я определённо могу вам порекомендовать поиграть в неё. Однако я советую вам поискать где-нибудь старенький PlayStation 1 и саму игру для данной приставки, чтобы реально насладиться ею. Единственное, что вам придётся терпеть долгие загрузки в отличии от PC версии. Или же вы можете попробовать скачать на PC специальный эмулятор и саму игру для него, если у вас нет самой приставки и возможности где-нибудь достать её. Эта игра хоть и детская, но она поможет вам вернуться к детство, особенно, если вы в детстве любили самих динозавров.
Надеюсь вам понравился мой обзор? Если да, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и не выпендривайтесь перед гигантскими мобианцами-нагами!
#рецензия #рецензия на игру #земля до начала времён