Когда-то Max Payne был воплощением нуара в видеоиграх — мрачный, лихой, пропитанный дождём и болью Нью-Йорк, замедленное время, пули как слёзы, и главный герой, страдающий сильнее, чем сам игрок на максимальной сложности. Но в Max Payne 3 всё иначе. Это не нуар — это похмелье после него. Rockstar решили вытащить Макса из привычных декораций и отправили его в Сан-Паулу. Яркое солнце, бандитские фавелы, приватные охранные агентства и корпорации. Гламур и грязь в одной обёртке. Казалось бы, зачем нуарному герою выживать в южноамериканском аду? Ответ прост: он не выживает — он тонет. Макс здесь — не мститель, не герой, а уставший, почти мёртвый человек, волочащий за собой чемодан вины, алкоголя и обезболивающих. Он стал охранником, но на деле — всё тем же солдатом без войны, который больше не знает, ради чего стреляет. И это — его трагедия. Bullet Time — фирменная фишка серии — вернулась и ощущается круче, чем когда-либо. Прыгать в замедленном времени, выкашивая врагов в белоснежной рубашк