Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Hunted: The Demon's Forge. Клинок, который ничего не спас.

Идёшь по подземелью. Меч в руке. Партнёр рядом. Враг впереди. Всё на месте. Кроме одного. Причины. inXile Entertainment, издатель Bethesda Softworks. 2011 год. PS3, Xbox 360, PC. UE3. Кооперативный экшен в тёмном фэнтези. Пещеры красивые, но не страшные. Магия есть, но без тайны. Враги лезут, но не злишься. Просто жмёшь кнопки. Будто играешь в игру, которая давно всё сказала. Но продолжает говорить. Caddoc (Кэддок). Уставший мечник с глазами человека, которому не объяснили, зачем он герой. E'lara (Элара). Лучница. Не саркастична. Просто надоела всем ещё до начала игры. Диалоги звучат. Не слушаешь. Нет резонанса. Нет боли. Нет даже клише, которое можно любить. Скелеты, проклятия, руины, темнота. Не чувствуешь страха. Мир не живёт. Существует. Kevin Riepl (Gears of War) написал саундтрек. Оркестр звучит, но не спасает пустоту. Игра делает вид, что у неё есть бэкграунд. Не веришь. Ни один камень не дышит. Ни один враг не пугает. Ни один момент не просит остаться. Hunted не плохая. Просто
Оглавление

Идёшь по подземелью. Меч в руке. Партнёр рядом. Враг впереди. Всё на месте. Кроме одного. Причины.

inXile Entertainment, издатель Bethesda Softworks. 2011 год. PS3, Xbox 360, PC. UE3. Кооперативный экшен в тёмном фэнтези. Пещеры красивые, но не страшные. Магия есть, но без тайны. Враги лезут, но не злишься. Просто жмёшь кнопки. Будто играешь в игру, которая давно всё сказала. Но продолжает говорить.

Caddoc (Кэддок). Уставший мечник с глазами человека, которому не объяснили, зачем он герой. E'lara (Элара). Лучница. Не саркастична. Просто надоела всем ещё до начала игры. Диалоги звучат. Не слушаешь. Нет резонанса. Нет боли. Нет даже клише, которое можно любить.

Атмосфера. Кто-то пытался оживить мёртвое фэнтези.

Скелеты, проклятия, руины, темнота. Не чувствуешь страха. Мир не живёт. Существует. Kevin Riepl (Gears of War) написал саундтрек. Оркестр звучит, но не спасает пустоту.

Игра делает вид, что у неё есть бэкграунд. Не веришь. Ни один камень не дышит. Ни один враг не пугает. Ни один момент не просит остаться.

Hunted не плохая. Просто не смогла ожить. Не сердишься. Отпускаешь. Могла быть новой Dark Alliance. Стала тенью из лука и меча.

Боевка, которая не хочет быть боем.

Атакуешь. Игра отвечает. Всё работает. Но нет веса, риска, смысла. Удары как щелчки в меню. Способности есть, кулдаун не ждёшь. Комбо появляются и исчезают в ничто.

Не сражаешься. Заполняешь экран действиями. Кэддок бьёт мечом, Элара стреляет из лука. Battle Charge усиливает напарника. Механика есть. Ощущения нет. Каждый враг препятствие, не личный демон. Каждый момент заготовка для сцены, которая не случилась.

Побеждаешь и не ощущается, что победил. Проходишь вперёд. Потому что сзади уже нечего.

-2

Кооператив. Единственный козырь, который почти сыграл.

Hunted создавалась ради кооперативного прохождения. Онлайн, сплит-скрин, LAN. Кэддок держит фронт, Элара стреляет из-за спины. Battle Charge позволяет баффить напарника: Элара поджигает стрелы Кэддока, он подбрасывает врагов для её выстрелов. В кооперативе механика оживает. Соло ИИ-напарник тупит, застревает в дверях, стреляет в стены.

Crucible Mode: встроенный редактор арен. Выбираешь типы врагов, оружие, модификаторы. Золото из кампании открывает новые элементы. Идея сильная. Реализация скудная: пресеты вместо полноценного редактора, персонажи из кампании не переносятся. Matt Findley (президент inXile) признавал: многие идеи остались нереализованными и пошли бы в сиквел. Сиквела не случилось.

Финал. Ничего не осталось.

Доходишь до конца. Смотришь катсцену. Слушаешь, что герои говорят. Не слышишь. Не потому что плохо озвучено. Потому что уже не здесь. Ушёл раньше. Где-то на третьем акте. Или после второго босса.

Hunted не обманула. Просто не родилась до конца. Metacritic ~55. Mixed reviews. inXile планировали сиквел, если продажи позволят. Не позволили. Студия ушла делать Wasteland 2 и больше не вернулась к этому миру.

Не провал. Шанс, проскользнувший между диалогами, тьмой и клинками. Могла стать легендой второго эшелона. Стала эхом. Едва слышным.

💬 Играл в Hunted? Что почувствовал в финале: разочарование, пустоту или ничего? Напиши в комментариях.

-4

🎮 GamezTop — вспоминаем не только любимые игры. И те, что ушли молча.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🪓 Поддержка = больше разборов забытых игр, которые заслужили хотя бы эхо.