Идёшь по подземелью. Меч в руке. Партнёр рядом. Враг впереди. Всё на месте. Кроме одного. Причины. inXile Entertainment, издатель Bethesda Softworks. 2011 год. PS3, Xbox 360, PC. UE3. Кооперативный экшен в тёмном фэнтези. Пещеры красивые, но не страшные. Магия есть, но без тайны. Враги лезут, но не злишься. Просто жмёшь кнопки. Будто играешь в игру, которая давно всё сказала. Но продолжает говорить. Caddoc (Кэддок). Уставший мечник с глазами человека, которому не объяснили, зачем он герой. E'lara (Элара). Лучница. Не саркастична. Просто надоела всем ещё до начала игры. Диалоги звучат. Не слушаешь. Нет резонанса. Нет боли. Нет даже клише, которое можно любить. Скелеты, проклятия, руины, темнота. Не чувствуешь страха. Мир не живёт. Существует. Kevin Riepl (Gears of War) написал саундтрек. Оркестр звучит, но не спасает пустоту. Игра делает вид, что у неё есть бэкграунд. Не веришь. Ни один камень не дышит. Ни один враг не пугает. Ни один момент не просит остаться. Hunted не плохая. Просто
Hunted: The Demon's Forge. Клинок, который ничего не спас.
23 апреля 202523 апр 2025
1283
2 мин