Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Hunted: The Demon’s Forge — клинок, который ничего не спас

Ты идёшь по подземелью. Меч в руке. Партнёр рядом. Враг впереди. Всё на месте. Кроме одного — причины. Наш канал в телеграм - GamezTop 🧱 Пещеры красивые, но не страшные.
🧙 Магия есть, но без тайны.
🧟 Враги лезут, но ты не злишься. Просто жмёшь кнопки. Ты будто играешь в игру, которая давно всё сказала. Но продолжает говорить. 🎭 Герои, у которых могло быть “что-то”
— Кэддок — уставший, с глазами человека, которому не объяснили, зачем он герой.
— Э’лара — не саркастична. Просто надоела всем ещё до начала игры.
Их диалоги звучат. Но ты не слушаешь. Потому что нет резонанса. Нет боли. Нет даже клише, которое можно любить. Скелеты, проклятия, руины, темнота.
Но ты не чувствуешь страха. Потому что мир не живёт. Он существует. Игра делает вид, что у неё есть бэкграунд.
Но ты не веришь. Потому что ни один камень не дышит. Ни один враг не пугает. Ни один момент не просит остаться. 📌 Hunted — не плохая.
Она просто не смогла ожить. Ты не сердишься. Ты просто отпускаешь. 🪓 Она могла быть нов
Оглавление

Ты идёшь по подземелью.

Меч в руке. Партнёр рядом. Враг впереди. Всё на месте.

Кроме одного — причины.

Наш канал в телеграм - GamezTop

🧱 Пещеры красивые, но не страшные.
🧙 Магия есть, но без тайны.
🧟 Враги лезут, но ты не злишься. Просто жмёшь кнопки.

Ты будто играешь в игру, которая давно всё сказала. Но продолжает говорить.

🎭 Герои, у которых могло быть “что-то”
— Кэддок — уставший, с глазами человека, которому не объяснили, зачем он герой.
— Э’лара — не саркастична. Просто надоела всем ещё до начала игры.
Их диалоги звучат. Но ты не слушаешь. Потому что нет резонанса. Нет боли. Нет даже клише, которое можно любить.

💀 Атмосфера — будто кто-то пытался оживить мёртвое фэнтези

Скелеты, проклятия, руины, темнота.
Но ты не чувствуешь страха. Потому что
мир не живёт. Он существует.

Игра делает вид, что у неё есть бэкграунд.
Но ты не веришь. Потому что ни один камень не дышит. Ни один враг не пугает. Ни один момент не просит остаться.

📌 Hunted — не плохая.
Она просто
не смогла ожить.

Ты не сердишься. Ты просто отпускаешь.

🪓 Она могла быть новой “Dark Alliance” — но стала тенью из лука и меча.

-2

🗡 Боевка, которая не хочет быть боем

Ты атакуешь. Игра отвечает. Всё работает.
Но нет ни веса, ни риска, ни смысла.

— Удары чувствуются, как щелчки в меню
— Способности есть, но ты не ждёшь кулдауна
— Комбо появляются — и исчезают в ничто

📌 Ты не сражаешься. Ты просто заполняешь экран действиями.

Иногда кажется: боёвка пытается быть чем-то больше.
Но каждый враг — просто препятствие, а не личный демон.
Каждый момент — будто заготовка для сцены, которая так и не случилась.

💡 Даже когда ты побеждаешь — не ощущается, что победил.
Просто проходишь вперёд. Потому что сзади уже нечего.

🕳 Финал, в котором ничего не осталось

Ты доходишь до конца.
Смотришь кат-сцену.
Слушаешь, что герои говорят.

Но не слышишь ничего.
📼 Не потому что плохо озвучено.
А потому что
ты уже не здесь.

Ты ушёл раньше. Где-то на 3-м акте. Или после второго босса.
Остался только курсор. И ощущение:
что-то не сработало, но уже не важно.

📌 Hunted не обманула. Она просто не родилась до конца.

📉 Это не провал. Это был шанс — проскользнувший между диалогами, тьмой и клинками.
📌 Игра, которая могла стать легендой второго эшелона. Но стала эхом. Едва слышным.

🔖 Hunted: The Demon’s Forge (2011) — экшен-RPG от inXile Entertainment с кооперативным прохождением, магией, подземельями и варваром с лучницей. Несмотря на интересную подачу, игра оставила ощущение незаконченности. GamezTop разбирает, почему она осталась тенью на фоне других фэнтези.

-3

💬 А ты играл в Hunted? Что ты почувствовал в финале — разочарование, пустоту или… ничего?

👇 Оставь свой след. Мы собираем не только любимые игры — но и те, что ушли молча.

-4

👉 Подпишись на GamezTop — здесь не ищут, во что поиграть.
Здесь вспоминают то, что не запомнилось.