Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Дом Фаду

Успела сыграть в «Фаду» на двоих и на четверых — давайте попробую поделиться впечатлениями, тем более что партии получились очень разными. ПРАВИЛА «Дом Фаду» — игра про рестораны с живой музыкой, где артисты исполняют фаду — конкретные музыкальные произведения о любви, бедности, судьбе и многом другом. Ваша задача — привести в ваш ресторан исполнителей и зазвать как можно больше зрителей, чтобы заработать как можно больше денег и поднять престиж собственного заведения. В свой ход вы выставляете рабочего вашего цвета на поле и выполняете одно действие. Например, вы можете заключать контракты с музыкантами, зазывать зрителей и критиков к себе в ресторан, разучивать новые фаду-романсы, а также продвигать своё заведение и уже выступивших у вас исполнителей, размещая рекламу на афишах. Выставляя рабочего на место, где уже стоит чужой мипл, вы даёте возможность хозяину рабочего другого цвета выбрать «бонус выдворения». Бонусы на разных действиях отличаются — порой это возможность получить мо

Успела сыграть в «Фаду» на двоих и на четверых — давайте попробую поделиться впечатлениями, тем более что партии получились очень разными.

ПРАВИЛА

«Дом Фаду» — игра про рестораны с живой музыкой, где артисты исполняют фаду — конкретные музыкальные произведения о любви, бедности, судьбе и многом другом.

Ваша задача — привести в ваш ресторан исполнителей и зазвать как можно больше зрителей, чтобы заработать как можно больше денег и поднять престиж собственного заведения.

-2

В свой ход вы выставляете рабочего вашего цвета на поле и выполняете одно действие. Например, вы можете заключать контракты с музыкантами, зазывать зрителей и критиков к себе в ресторан, разучивать новые фаду-романсы, а также продвигать своё заведение и уже выступивших у вас исполнителей, размещая рекламу на афишах.

Выставляя рабочего на место, где уже стоит чужой мипл, вы даёте возможность хозяину рабочего другого цвета выбрать «бонус выдворения». Бонусы на разных действиях отличаются — порой это возможность получить монеты, зазвать зрителя в ресторан, а иногда получить ноты для сочинения фаду.

-3

Отдельным действием игрок может не выставлять работника на поле, а поместить его к себе на планшет и таким образовать закончить рабочую смену в ресторане.

Это даёт доход за каждого посетителя у вас в ресторане, улучшает репутацию вашего заведения, если у вас присутствовал критик, а ещё даёт возможность увеличить популярность музыкантов за аплодисменты: каждый зритель аплодирует выбранному исполнителю, повышая его известность. Чтобы поднять известность от 1 до 2, достаточно аплодисментов одного посетителя, чтобы с 2 до 3, то нужны уже двое, а, например, с 5 до 6 — сразу трое.

-4

Когда ваш музыкант получает популярность «6», он теперь звезда мирового масштаба — вы обязаны поместить его на звёздное место на поле и получить за это звезду.

Звёзды в игре являются триггером финала партии — когда с поля будут сняты 3 звезды, все доигрывают круг и приступают к подсчёту очков.

-5

Очки в игре даются за число выученных мелодий, за количество заработанных звёзд, за популярность оставшихся у вас артистов, а также за мажорити по вашим кубикам в зоне афиш. Ещё в конце партии каждые 5 монет принесут вам победные очки — не будем игнорировать этот пункт, почему — напишу во впечатлениях.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Посмотрела на bgg интереса ради — лучшим составом называют 3 игрока:)

Возможно, постараюсь в будущем сыграть таким составом, даже любопытно, какая пропорция математики будет при игре втроём — потому как при полном и дуэльном составе она значительно отличается.

-7

В партии вчетвером у нас был максимально близкий счёт (помните, я писала выше про то, что нельзя недооценивать монетки? Женя вот обыграла меня на 1 ПО, просто потому что у неё в конце было 16 монет, а у меня — 12. Ну и вообще в целом у нас на четверых был крайне плотный счёт, несмотря на то, что мы набирали очки совершенно разными путями: Люда, по-моему, тоже отстала от меня или от Жени всего на пару очков. Вчетвером, как мне показалось, тактика на выдворении имеет сильно большее значение, чем при игре меньшим составом — вы пытаетесь (особенно на начальных этапах) вставать туда, куда точно соберутся пойти соперники, чтобы забрать лишний бонус.

-8

Вдвоём же ситуация несколько отличается: порой вы убираете своего рабочего, даже если вы не получили бонус, чтобы иметь возможность в следующем ходу выполнить именно это действие. Вообще в целом на двоих математика действий в игре гораздо более жёсткая, и это по-своему интересно: вы явно видите, какие действия не может выполнить соперник после вас — и стараетесь от этого плясать. В этом плане игра на двоих тоже кажется мне интересной, хоть и на четверых по ощущениям пока было полюбопытнее. 

-9

Я всё думала о том, почему мне так непросто играть в такого рода настолки, и, размышляя полвечера, внезапно поняла. Как-то, обсуждая «Космобюро», один из играющих озвучил в её сторону следующую претензию: «У игры не чувствуется средняя арка». И вот примерно такое же ощущение у меня от «Дома Фаду»: я отдаю должное всем фишкам игры, но процесс для меня ровный, не имеющий взрывного полезного эффекта — и оттого немного пресноватый. Дело в том, что здесь вы хотите освобождать от работы своих музыкантов, чтобы получить очки в мажорити, хотите нанимать новых, чтобы получать за счёт этого ноты и снова прокачивать артистов ради очков или звёзд — и так по кругу.

-10

При этом Витале, например, игра понравилась — он сказал, что очень даже вероятно, что мы будем играть в такое вдвоём, потому что партии короткие (до часа), а взаимодействия много: ещё бы, у игры есть отчасти вайбы гонки, и, хотя на bgg не добавлено race в описание, я чётко чувствую, что тут очень сильно можно влиять на продолжительность «Фаду» и возможность закончить партию в самый неудобный момент для соперника — и это цепляющая и в хорошем смысле нервирующая часть игры.

-11

Что ещё хотелось бы отметить в «Доме Фаду» — интересную тему и связь многих механик с сеттингом. Правда, и прокачку популярности мы уже видели в «Галеристе», и составление мелодии в «Лакримозе», но здесь все эти механизмы работают ладно и так или иначе добавляют игре слой атмосферности, чем может похвастаться далеко не каждое среднее по сложности евро.

-12

С продакшеном здесь тоже постарались: мало того что здесь адекватный органайзер (реально ничего не вываливается, потому что деревяхи и жетоны плотно прижимают планшеты), но ещё и мешочек для посетителей с вышивкой и просто великолепный «гитарный» жетон первого игрока. А ещё уникальные иллюстрации артистов — всерьёз веришь, что в твоём ресторане собрался неповторимый музыкальный коллектив!

Из странного — отсутствие жетонов «50+», хотя мы и в первой партии на четверых набрали больше 50, а во второй так вообще как будто могли бы достичь 100, если бы я не стриггерила конец игры.

-13