Найти в Дзене
NovelNameless

Современные игры. Выпуск 5. Эх, доля воровская ...

Доброго времени суток! Сегодня посмотрим игру Thief Simulator от студии Noble Muffins, вышедшую в 2018-ом году. Thief Simulator это стелс-экшен от первого лица, причём больше экшен, чем стелс.
Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless С разработчиками выходит немного странная история. На их сайте (https://noblemuffins.com/) присутствует информация лишь о двух проектах студии – Thief Simulator и American Theft 80s (2022г.). Там же на сайте есть приписка – Copyright © 2025 – а значит сайт не заброшен и обновлялся в 25-ом году. В Steam странички разработчика нет, перебрасывает на страничку издателя – PlayWay S.A. Порывшись в интернете, я обнаружил, что Noble Muffins также делали Demolish & Build 2017 (2016г.) и Demolish & Build 2018 (2018г.), что подтверждается на страничке игр в Steam. Добавлю сразу, что сиквел делала уже другая студия. Для игры вышло два дополнения: Luxury Houses (апр. 2023г.) и Shopping Center (дек. 2024г.). Оба добавляют новые локации, новые предм
Оглавление

Доброго времени суток! Сегодня посмотрим игру Thief Simulator от студии Noble Muffins, вышедшую в 2018-ом году. Thief Simulator это стелс-экшен от первого лица, причём больше экшен, чем стелс.
Эта и другие статьи доступны в ТГ -
https://t.me/novelnameless

С разработчиками выходит немного странная история. На их сайте (https://noblemuffins.com/) присутствует информация лишь о двух проектах студии – Thief Simulator и American Theft 80s (2022г.). Там же на сайте есть приписка – Copyright © 2025 – а значит сайт не заброшен и обновлялся в 25-ом году. В Steam странички разработчика нет, перебрасывает на страничку издателя – PlayWay S.A. Порывшись в интернете, я обнаружил, что Noble Muffins также делали Demolish & Build 2017 (2016г.) и Demolish & Build 2018 (2018г.), что подтверждается на страничке игр в Steam. Добавлю сразу, что сиквел делала уже другая студия.

Для игры вышло два дополнения: Luxury Houses (апр. 2023г.) и Shopping Center (дек. 2024г.). Оба добавляют новые локации, новые предметы, новые инструменты и заказы. Первый добавляет особняки богатеев. Охрана и крутые тачки прилагаются. Магазин, торговый центр, заправка – всё это можно посетить во втором дополнении.

Изначально эту игру я увидел на Ютубе. Она мне понравилась и со временем я купил её в Steam, но в те времена не прошёл полностью. То ли не хватило усидчивости, потому что игра длиннее, чем хотелось бы, то ли сгорел, потому что определённая кривость в игре присутствует и иногда она перевешивает интерес к игре. Недавно я решил осилить игру до конца.

Обширный мир.

Рабочая зона главного героя
Рабочая зона главного героя

Как можно понять из названия, в игре нам нужно будет воровать. Но это не значит, что мы будем играть за прожжённого вора, вроде Гарретта из легендарной Thief. Главный герой чем-то провинился перед мафией и теперь отрабатывает долг. Лидером мафии является семья Ломбарди. Её член – Винни – будет давать нам задания по телефону.

Дом, предоставленный Винни, имеет всё, что нужно для работы. Компьютер для получения заказов и покупки-продажи вещей, диван для сна, шкафчик для предметов, несколько столов. На одном из столиков расположился ноутбук для взлома электроники, на другом - различные варианты замков для тренировки, а рядом стоит верстак, на котором можно удобно разобрать украшения. Немалую часть площади занимает подъёмник для автомобилей, а на заднем дворе вместительная стоянка под угнанные машины. Дом, милый дом.

Внутри одного из домов
Внутри одного из домов

В домах полно мелких предметов, стоимость которых не превышает десяти долларов. Такие вещи обычно не представляют ценности, но есть несколько исключений. Основной заработок игрока будет составлять крупная электроника, дорогие телефоны, контракты и продажи на чёрном рынке. Скупщик в ломбарде берёт практически любые предметы и даёт за них ту цену, которую игрок видит в момент кражи. Некоторые вещи, в том числе коллекции предметов, могут заинтересовать анонимных покупателей на чёрном рынке. Чтобы продать такие вещи, по возвращении в убежище нужно зайти в компьютер, выбрать BlackBay и найти нужный запрос - требуемые вещи уже должны быть в вашем инвентаре. Немного интереснее обстоят дела с контрактами. Во вкладке Rent-a-Thug в компьютере убежища можно найти различные запросы на уничтожение или кражу имущества. Эти запросы можно набрать пачкой заранее и после этого пойти выполнять. Деньги игрок получит в момент разрушения предмета или по приезду в убежище в случае, если вещь нужно выкрасть.

Карта игры представлена четырьмя районами неназванного города. Первый - Гринвью - являет собой район среднего достатка, где дешёвое жильё соседствует с двухэтажными домами. Второй - улица Ричи Р. - представляет богатую часть города, где дома не всегда имеют несколько этажей, но всегда хорошо защищены, имеют системы видеонаблюдения, а некоторые даже личную охрану. Третий - индустриальный район, название которого говорит за себя. Различные фабрики, автомастерские, склады и строящиеся объекты. Здесь же почему-то находится особняк Ломбарди. Четвёртый - район Саперави - загородный район, который содержит несколько ферм и пару железнодорожных депо. Нужен исключительно для выполнения воровских контрактов на последней вкладке в рабочем компьютере.

Район Гринвью
Район Гринвью

Между собой районы отличаются не только антуражем и ценностью имущества, но и подходом к кражам. В первом районе часто можно застать время, когда в доме нет ни одного жильца, во втором такое уже редкость, а третий и четвёртый вынуждают всегда быть настороже и скрываться от перекрёстных взглядов сразу нескольких персонажей. Возможно, разработчики понимали, что сделали странную систему поведения НПС, поэтому ввели в режим "новая игра+" маскировочное устройство, которое можно купить и по нажатию одной кнопки становиться полностью невидимым.

Вообще-то NG+ в этой игре довольно странный и отходит от привычных концепций данного режима. Суть "новой игры+" состоит в том, что игрок начинает сюжетную кампанию заново с увеличенной сложностью, но оставляет своего персонажа вместе с прокачкой, вещами, игровой валютой. NG+ для Thief Simulator запускается из меню. Для него нужно создать новый профиль, в котором игроку выдадут персонажа пятидесятого уровня с нулевым балансом и полной свободой действий без какого-либо сюжета. При этом усложнением геймплея становится изменённый распорядок дня всех жильцов - теперь персонажи больше времени проводят дома и чаще перемещаются по комнатам.

Охранник на складе, в руках у персонажа маскировочное устройство
Охранник на складе, в руках у персонажа маскировочное устройство

Жильцы или охранники есть в каждом доме, за исключением первого обучающего. Игра их обычно объединяет и называет абсолютно всех жильцами. У них есть свой распорядок дня и дела, которыми они заняты в определённое время суток. Распорядок можно узнать самостоятельно или при помощи камеры видеонаблюдения. Что первый что второй способы очень странные, потому что камера, установленная на почтовый ящик, не может показать, в какой комнате находится жилец дома в конкретный момент времени. Способности самого персонажа поражают ещё больше - увидев одного из жильцов дома, он точно может сказать, где находятся остальные, и где они все будут в ближайшие шесть часов. Не иначе колдун какой.

Местоположение жильцов строго определяется их повседневными делами, но их поведение при этом настолько не поддается прогнозированию, что создаёт кучу проблем. Например, вы можете целый час наблюдать за охранником, который движется между тремя точками, в каждой из которых стоит по десять секунд, но как только вы пойдёте взламывать дверь за его спиной, так он будет задерживаться на точках не дольше чем на пару мгновений. И подобное происходит постоянно - то один человек вместо долгого стояния у окна будет пялиться на дверь, через которую тебе именно сейчас нужно пройти, то другой зайдёт в спальню и вместо того, чтобы лечь спать будет стоять у кровати неподвижно. И игроку очень сильно повезёт, если у жильца, заметившего его из-за собственного всратого поведения, нет тайзера. Иначе можно отлететь к последнему сохранению, которое было при последнем выходе из машины.

Машины, недавно сменившие владельца
Машины, недавно сменившие владельца

Кстати, о машинах. Машины в игре тоже заслуживают порицания. Вернее, не сами машины, а их управление. Если при повороте педаль газа не нажата на полную, то никакого поворота и не будет - машина тупо продолжит ехать вперёд. А так как повернуть обычно нужно, чтобы не въехать в препятствие, то нажатие газа в такие моменты строго противопоказано. Вот и получается, что приходится резко тормозить и начинать движение на малой скорости, либо продолжать жать газ и надеяться, что впишешься в поворот. Если всё же врезался, пусть и не сильно, будь добр заплати за ремонт тачки. Если, конечно, это была твоя тачка.

Прятки в баке
Прятки в баке

Если при ограблении жилец заметил вас или вскрытую дверь или услышал шум ваших действий или вы вошли в зону действия камеры наблюдения, то поступит вызов в полицию. Полиция мгновенно запускает второй уровень розыска, при котором в район приезжают патрульные машины, а пешие полицейские прочёсывают дом и территорию возле дома, где вас видели в последний раз. Игрок может спрятаться в мусорных баках или в шкафу прямо в доме - главное, чтобы никто не видел, как вы влезаете в укрытие. Через некоторое время уровень поиска спадает до одной звезды - в таком случае район патрулируют лишь машины, которые могут и поднять уровень розыска, если увидят преступника. Вскоре уровень розыска спадёт совсем и можно будет продолжить свои дела.

От преследования полиции можно не только спрятаться. Побег с карты тоже вариант - пешком или на машине не важно, но в этом случае тревога в районе сохранится какое-то время. О тревоге игрока оповестит маленький значок в меню выбора места назначения. Если приехать в район с повышенным вниманием правоохранительных органов, то можно увидеть полицейских, патрулирующих улицу, которые не преминут воспользоваться шокером, чтобы задержать вас.

Прокачка и навыки.

Дерево навыков
Дерево навыков

За каждый украденный предмет игрок получает определённое количество опыта. Чем больше стоимость предмета, тем больше опыта. Накопленный опыт превращается в новые уровни, которые дают очки навыков, которые тратятся на пусть и обширное, но достаточно линейное дерево навыков. Дерево прокачки включает в себя четыре ветки - хранение, ловкость, взлом, оценка. Ветка взлома в дальнейшем делится на взлом электроники и угон автомобилей.

Чтобы получить новые возможности нужно не только прокачать их, но и купить соответствующее снаряжение. Логично, что вы не сможете вскрывать замки без отмычек, взламывать электронику без планшета или ноутбука, ломать предметы без монтировки и т.д. Но есть в магазине и опциональные предметы. К ним относятся бинокль, маскировка, фонарь и ПНВ. Маскировка представляет собой повседневную одежду, которую можно надеть, чтобы не вызывать подозрений у прохожих, ведь лысый мужик, одетый во всё чёрное, кажется подозрительным даже если просто идёт по улице. Биноклем можно отмечать дела жильцов или бреши в защите дома на расстоянии. Некоторые из этих сведений можно купить во вкладке StealYouForums в рабочем компьютере, если нет желания самому их искать. Надеюсь, функции фонарика и ПНВ в описании не нуждаются.

Различные виды взлома
Различные виды взлома

Ветка взлома в дереве навыков интересна тем, что предлагает уникальные мини игры на каждый уровень. Первый уровень замков - взлом как в Fallout 3, второй уровень замков - взлом как в The Elder Scrolls IV, третий уровень самый простой – в нём автоотмычка взламывает зажатием ЛКМ, на четвёртом уровне мы получаем стеклорез и можем прорезать в окнах дырки, прокручивая стеклорез мышью, а также получаем возможность взламывать сейфы - для этого мы крутим циферблат и ищем точку на которой замок щёлкнет. Со взломом электроники чуть проще - от взлома смартфонов до дистанционного вскрытия панелей через профессиональный хакерский ноутбук миниигра всегда одна - нужно провести сигнал из левой части в правую, прокручивая фрагменты лабиринта. Что-то подобное было в первом BioShock. Существует одно исключение - взлом панели управления камер. Именно ручной взлом - в нём нужно отрезать провода идущие с левой части панели и ни в коем случае не трогать остальные.

Упоминания также заслуживают мини игры разбора украшений на составляющие, разбора машин и отключения сигнализации машин. Последняя представляет собой простую проверку на реакцию - нужно вовремя нажать ЛКМ, чтобы попасть в уменьшающуюся с каждым нажатием зону. При разборе, неважно украшений или автомобилей, нужно нажимать на детали, которые хочешь снять и если ничто не мешает, то зажатием вытащить её. Драгоценные ожерелья разбираются быстро и просто, а вот на машины тратится минут по пятнадцать. Должен сказать, что я не разбираюсь в машинах и поэтому на мой неискушённый взгляд разбор выполнен довольно неплохо - присутствует много разных деталей для снятия, хотя я уверен, что в различных симуляторах сборки-разборки автомобилей их в разы больше.

Обустроенное убежище
Обустроенное убежище

Прокачка довольно проста и максимальный уровень можно поднять до конца основного сюжета. Расти дальше некуда, но можно продолжать красть вещи для выполнения заказов на черном рынке или просто для продажи, чтобы обустраивать своё убежище. Убежище представляет собой замену гаража, в который нас поселил Винни. Здесь можно найти всё то же - стол для разбора драгоценностей, стол для взлома техники, тренировочные замки, хранилище, автоподъёмник для разбора машин, небольшая стоянка с угнанными тачками, комп для работы. Но помимо рабочей зоны в убежище есть несколько комнат, которые можно обставить по своему вкусу. На вкладке в магазине можно приобрести разные обои, мебель, технику и расставить всё как заблагорассудится. Здесь тоже, конечно, не Хаус Флиппер, но на полчаса-час залипнуть можно.

Погонял лысого.

-11

Общие ощущения от игры очень смешанные. Картинка не очень впечатляет, несмотря на то что играл я на высоких настройках. При этом стабильных 60-ти кадров я почти никогда не видел. И это в системе с RTX3070 и Ryzen 7 3700. Но при этом в игре хорошее разнообразие механик, благодаря которым интерес сохраняется долго. Разнообразие локаций и предметов скрашивает горечь от непредсказуемости поведения НПС, а если из игры убрать всё что связано с машинами и уменьшить длину сюжета, то она будет хороша даже при учёте слабой оптимизации.

Я не знаю по чьей вине хромает оптимизация. Проблема ли это движка Unity или самих разработчиков. Я знаю, что раньше сюжет игры был короче и затрагивал только две локации. По-моему, на этом стоило остановиться. Сиквел игры сделали другие разработчики, будет интересно посмотреть, как они поменяли геймплей, но, когда это будет точно не скажу. Симулятором вора я наелся надолго.

А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Заинтересовались ли вы игрой, после прочтения статьи? Что вам показалось интересным, а что ненужным? Какое у вас отношение к данной игре? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!