Найти в Дзене
VK Play

Командир, мы дома: обзор Tempest Rising — наследника Command & Conquer

Поиграли в новую RTS, где саундтрек в стиле DOOM сносит крышу, а механики не изменились со времен Red Alert 2 и C&C 3: Kane's Wrath Если посмотреть на календарь, то можно ужаснуться, честное слово. Когда последний раз выходила крышесносная RTS? Чтобы и кампания была интересная, да еще и с сетевым режимом, где можно пропасть на долгие сотни часов. Оттачивать различные стратегии, тактики, продвигаться по рейтинговой таблице и просматривать повторы своих сыгранных матчей. Жанр-то располагает! С грустью осознаешь, что Command & Conquer 3: Kane's Wrath вышла в 2008, а StarCraft 2 этим летом исполнится 15 лет. Уже и речи не идет про золотую эпоху RTS, когда меня даже к компьютеру не подпускали. Жанр сейчас переживает не лучшие времена, а геймеры гадают, что с нами стало. Выходят, конечно, экспериментальные игры, но такого восторга, как от зарубы ГСБ против Братства Нод или протоссов с зергами, они не вызывают. И вот на сцену выходит Tempest Rising — не просто духовный наследник Red Alert и C
Оглавление

Поиграли в новую RTS, где саундтрек в стиле DOOM сносит крышу, а механики не изменились со времен Red Alert 2 и C&C 3: Kane's Wrath

Командир, мы дома: обзор Tempest Rising — наследника Command & Conquer
Командир, мы дома: обзор Tempest Rising — наследника Command & Conquer

Если посмотреть на календарь, то можно ужаснуться, честное слово. Когда последний раз выходила крышесносная RTS? Чтобы и кампания была интересная, да еще и с сетевым режимом, где можно пропасть на долгие сотни часов. Оттачивать различные стратегии, тактики, продвигаться по рейтинговой таблице и просматривать повторы своих сыгранных матчей. Жанр-то располагает!

С грустью осознаешь, что Command & Conquer 3: Kane's Wrath вышла в 2008, а StarCraft 2 этим летом исполнится 15 лет. Уже и речи не идет про золотую эпоху RTS, когда меня даже к компьютеру не подпускали. Жанр сейчас переживает не лучшие времена, а геймеры гадают, что с нами стало. Выходят, конечно, экспериментальные игры, но такого восторга, как от зарубы ГСБ против Братства Нод или протоссов с зергами, они не вызывают.

И вот на сцену выходит Tempest Rising — не просто духовный наследник Red Alert и Command & Conquer. Тут попахивает настоящим перезапуском жанра стратегий в реальном времени. Даже легендарный композитор Фрэнк Клепаки снова взял гитару в руки, чтобы разрывать барабанные перепонки своими сумасшедшими рифами. Получилось ли у Slipgate Ironworks переосмыслить RTS и придумать что-то новое? Разберемся в этом обзоре.

За кого теперь воюем, командир?

Главное меню сходу удивляет: не статичная картинка, а живые персонажи на Unreal Engine 5. Офицеры связи планируют операции в Воронеже и Краснодаре? Любопытно
Главное меню сходу удивляет: не статичная картинка, а живые персонажи на Unreal Engine 5. Офицеры связи планируют операции в Воронеже и Краснодаре? Любопытно

Сторон конфликта в Tempest Rising две — Глобальные силы обороны (ГСО) и Династия Темпест. Хоть фракции и не отражают какие-то реальные страны напрямую, но по фамилиям персонажей, манере речи и предпочитаемым цветам в униформе все становится ясно. ГСО здесь выступают в качестве американцев, скандинавов и западных европейцев, а вот Династия Темпест покажется русскому геймеру более родной. Вот тебе военные базы в Воронеже и Краснодаре. Да и ломаный русский акцент в репликах на английском то и дело проскакивает. Это наши ребята.

Стильный вступительный ролик рассказывает короткий брифинг. На нашей любимой планете таки случилась Третья мировая война на фоне Карибского кризиса с использованием ядерных подарков. Но глобальный апокалипсис показался противоборствующим сторонам не таким ужасным, когда появился новый ресурс — темпест. За него две фракции и схлестнулись в очередной войне.

Выбираем сторону конфликта

В сюжетной кампании придется выбирать сторону конфликта, где доступны с десяток миссий для каждой стороны. Задания варьируются от обучающих и до полноценных баталий с привычными для RTS застройкой базы, покупкой юнитов и уничтожением противника. На миссиях также есть второстепенные задачи, которые можно выполнять по желанию. Но игнорировать их не стоит: за детальное исследование локаций и сбор секретов командир получает очки навыков для прокачки войск на глобальной карте и новые ветки исследований.

В целом, подача сюжетных кампаний не особо отличается от Red Alert 3. Те же брифинги, общения с героями и разъяснения сюжетных моментов. Только девушек в откровенных костюмах с СВД наперевес теперь нет. Но кому вообще интересны эти сюжеты? Надо поскорее посмотреть, что там в Tempest Rising с геймплеем.

Вернули мой 2008

Все такое новенькое и красивое, но вместе с этим до боли знакомое
Все такое новенькое и красивое, но вместе с этим до боли знакомое

При первом заходе в игру я не побежал сходу проверять кампанию. Сразу же был запущен бой против бота на карте 1x1. Без прохождения обучения, без знаний о юнитах и прочих тонкостях. Когда матч загрузился, то ощущения были такие, будто вернулся в 2008-й. Знакомые строения из Command & Conquer, порядок возведения зданий, харвестеры уже несутся с черепашьей скоростью добывать ресурсы. А первые пехотинцы бегут смотреть, что там противник делает на другом конце карты. Разведка — главное оружие командира.

По теме:

Топ стратегий в реальном времени (RTS) для ПК
Самые ожидаемые стратегии 2025 года: от Kaiserpunk до Fragile Existence

Разумеется, сеттинг совершенно иной. У юнитов другие реплики, графика похорошела — здесь «под капотом» новомодный Unreal Engine 5. Но можно быть уверенным: если за плечами сыграны пара десятков матчей в Command & Conquer, то это как с катанием на роликах. Хоть десять лет пройдет, а навыки не пропьешь. Но я поспешил с выбором максимального уровня сложности.

Компьютер в роли ГСО раскатал самоуверенного геймера с помощью уникальных способностей юнитов, вывел из строя половину танков Династии Темпеста благодаря электронике и раздавил пехоту своими гусеницами. Все-таки минимальное обучение игнорировать не стоит. Очень сильно в Tempest Rising напрашивается справочник или энциклопедия по видам войск, чтобы посмотреть их характеристики.

Tempest Rising вызывает улыбку и радость всеми своими аспектами. Сражения невероятно красочные, а компьютер не пыхтит от спецэффектов на экране. Приятно, когда с Unreal Engine 5 работают талантливые разработчики. Оптимизация отличная: для комфортной игры на максимальных настройках графики даже не потребовались DLSS и FSR, хоть они тут и есть в наличии. Озвучка юнитов также на высоте. Какие-то реплики даже начинаешь запоминать со временем. Но за отсутствие русской озвучки авторов стратегии хочется немного пожурить.

Понятное дело, что дубляж в наше время — зверь диковинный. Но как же хочется вместо ломаного английского с русским акцентом при игре за Династию Темпеста слышать что-то в духе «Киров на связи!» или «Все Чикаго раскатаем на дрова!» из Red Alert 3. Но имеем то, что имеем. Студии дубляжа в России — берите на заметку. Tempest Rising нуждается в русской озвучке.

Саундтрек, будоражащий кровь

Сюжетная миссия в Краснодаре. Встречаем интервентов из ГСО с кубанским огоньком и гостеприимством
Сюжетная миссия в Краснодаре. Встречаем интервентов из ГСО с кубанским огоньком и гостеприимством

Когда я узнал, что за музыку в Tempest Rising будет отвечать Фрэнк Клепаки, создавший те самые легендарные треки из Command & Conquer, то на душе стало спокойно. Но в этом аспекте авторы решили вырваться из оков наследия C&C и показать собственное видение саундтрека в игре.

Как звучит музыка в Tempest Rising? Надо вспомнить строевой шаг солдат СССР в Hell March из Red Alert, классические мотивы Фрэнка Клепаки из Command & Conquer. И все это в невероятном миксе с гитарными рифами в жанре джент-метал из DOOM в стиле Мика Гордона. Когда во время сложного боя заиграл один из треков, то появилось впечатление, что на заднем фоне включили трейлер будущей DOOM: The Dark Ages или ролик по недавно анонсированному ремейку Painkiller. И песен в Tempest Rising на два с лишним часа, которые точно придутся по вкусу. Фрэнк Клепаки даже написал трек Leading the Assault, который отсылает во времена стареньких C&C. В порыве схваток можно то и дело смахивать рукой ностальгические слезы.

В сетевом режиме делают больно

Серверов в Tempest Rising для сетевых баталий обычно не так много, но пинг откровенно вызывает недоумение
Серверов в Tempest Rising для сетевых баталий обычно не так много, но пинг откровенно вызывает недоумение

Что касается мультиплеера, то здесь ситуация неоднозначная. Онлайн в игре достаточно приличный: около 10 тыс. в пике. Вот только большинство сидит в кампании или тренируется против ботов. Если и искать игру, то только через быстрый поиск. Сразу стоит приготовиться к отсутствию какой-либо градации по навыкам. Может закинуть такого же новичка или бывшего топ-10 мира из Kane's Wrath. Вот тогда становится действительно больно.

С частными сессиями ситуация тоже непростая. Возможно, что проблемы возникли только у меня, но 90% серверов были с пингом под 9999. В RTS интернет-соединение играет не меньшее значение, чем в шутерах или соревновательных ММО. Этот аспект разработчикам стоит поправить и срочно ввести рейтинговые матчи, чтобы новички плавали в лягушатнике, а киберспортсмены отдельно боролись за топы ладдера.

За очередным веселым и зубодробительным матчем начинаешь осознавать, что все в игре хорошо. Все на своих местах. Вспоминаешь посиделки с братом в Red Alert 3 за старыми компьютерами, когда в Tempest Rising тоже получилось провернуть вашу фирменную стратегию. А он тебе рассказывает, что Generals — лучшая часть Command & Conquer. Разве не этого ждали фанаты? И здесь вырисовывается очень спорная ситуация.

Не перезапуск жанра RTS, а попытка дать ему второй шанс

Начало каждой сюжетной миссии в Tempest Rising сопровождается стильным CGI-роликом
Начало каждой сюжетной миссии в Tempest Rising сопровождается стильным CGI-роликом

Чем больше сидишь за Tempest Rising, тем больше понимаешь, что нового в игре преступно мало. Стратегия напоминает масштабный и с любовью сделанный ремейк Command & Conquer. Настолько в Tempest Rising каждый пиксель и текстура сделаны с уважением к первоисточнику. Но вместе с этим осознаешь: RTS в таком формате все еще топчется на месте. Механики остались те же, но поменяли обертку.

И это не плохо. Старички наконец-то дождались достойной замены заученным до дыр играм, а новички, с учетом более легкого порога вхождения, смогут познакомиться с не самым популярным жанром и опробовать что-то новое для себя. Но назвать Tempest Rising перезапуском стратегий трудно. Это скорее разряд дефибриллятора и попытка обратить внимание индустрии на RTS, отвлечь геймеров от бесконечных гача-экшенов, «королевских битв», экстракшн-шутеров и мобильных проектов-однодневок.

И знаете, что? Разработчиков хочется поддержать в таком начинании. Пусть онлайн Tempest Rising растет с каждым днем, продажи бьют рекорды, чтобы появился сиквел с действительно свежими идеями. Потому что жанр RTS должен жить и воспрять ото сна: возможно, этот прекрасный день настал.

Оценка: 8,5/10