Найти в Дзене
Lupus Mode

Три Дня Граникона

Обычно я стараюсь описывать игры и события для людей, которые уже что-то знают о настольных играх и индустрии. Но есть нюанс, что многие, даже погруженные в хобби, люди не представляют, как развивается отечественный геймдев и причем тут Граникон. Так что эта статья для всех! Граникон - это конвент авторов, которые показывают свои игры издателям в формате прототипа, а издатели их тестируют и выбирают проекты, которые они готовы взять в доработку и выпустить на рынок. Называется он так, потому что был придуман и организован участниками сообщества ГРаНИ (Гильдия Разработчиков Настольных Игр). Ячейки Граней есть во многих крупных городах. О том, как пришла идея первого конвента, мне рассказал Иван Лашин в мини-интервью, которое будет чуть позже. А пока - как же выглядит Граникон? Вот так: 32 стола, где у каждого автора есть два часа, чтобы показать одну или две своих игры. Авторские прототипы здесь встречаются самых разных видов. Кто-то просто печатает на бумаге, кто-то рисует, а у кого уж
Доволен собой и мероприятием
Доволен собой и мероприятием

Обычно я стараюсь описывать игры и события для людей, которые уже что-то знают о настольных играх и индустрии. Но есть нюанс, что многие, даже погруженные в хобби, люди не представляют, как развивается отечественный геймдев и причем тут Граникон. Так что эта статья для всех!

Граникон - это конвент авторов, которые показывают свои игры издателям в формате прототипа, а издатели их тестируют и выбирают проекты, которые они готовы взять в доработку и выпустить на рынок. Называется он так, потому что был придуман и организован участниками сообщества ГРаНИ (Гильдия Разработчиков Настольных Игр). Ячейки Граней есть во многих крупных городах. О том, как пришла идея первого конвента, мне рассказал Иван Лашин в мини-интервью, которое будет чуть позже. А пока - как же выглядит Граникон?

Вот так:

Зал тестирования на Граниконе
Зал тестирования на Граниконе

32 стола, где у каждого автора есть два часа, чтобы показать одну или две своих игры.

Авторские прототипы здесь встречаются самых разных видов. Кто-то просто печатает на бумаге, кто-то рисует, а у кого уже и карты пластиковые. Но главное здесь - это не компоненты, а игра. Ведь именно её оценивают представители издательств.

Игра про морские сражения. Первый прототип, оттестированный на Граниконе-2025
Игра про морские сражения. Первый прототип, оттестированный на Граниконе-2025

Стоп, но я же не автор? Какой мне интерес ходить на Граникон? Общение! Опыт!

Граникон давно стал мероприятием не только для авторов и издателей, но и блогеров и обычных игроков. Еще на прошлом Граниконе я познакомился с известным российским геймдизайнером Евгением Петровым, а также виновником всего этого праздника Юрием Ямщиковым. Интервью с ними, кстати, тоже будет. А на этом познакомился с Ильей Мурсеевым и Лешей Зуйковым.

А в прототипах представляемых игр встречаются очень интересные идеи, которые ещё вряд ли где-то увидишь. В игровом зале царит особая атмосфера, в которой увлеченные авторы презентуют свои труды, рассказывают о пути от идеи до прототипа и мечтают, что именно их игра когда-нибудь будет стоять на полках магазинов.

Также, если нет сил или желания тестировать игры, на конвенте есть лекционный зал, где люди из индустрии делятся своими кейсами в разных сферах нашего хобби. Они, кстати, записываются, там много интересного, посмотреть можно ЗДЕСЬ. Всегда нахожу для себя, как для игрока, интересные темы лекций, чтобы послушать и задать вопросы.

Зал славы Граникона - игры отечественных авторов, выпущенные российскими издательствами
Зал славы Граникона - игры отечественных авторов, выпущенные российскими издательствами

Так я и Юля провели три дня Граникона-2025 - в тестах прототипов, в лекциях, в приятном общении с блогерами и авторами. Из супер полезного - попробовали Крестоносцев, которые у Hobby Games только готовятся к выходу. Да, иногда на Граниконе проходят презентации уже готовых игр. Эта игра, кстати, тоже была полностью разработана российскими авторами - студией Izbushka Games. Узнали много интересного о процессе разработки и оформления.

Итак, чем же интересен и важен Граникон? Для меня это мероприятие, погружающее в отечественную настольную индустрию. Здесь можно увидеть, что издателям нужны разработки наших авторов, а авторов и разработок достаточно много. Можно послушать о бизнес- и производственных кейсах, как на лекциях, так и в разговорах. Встретить кого-угодно из мира отечественных настольных игр и пообщаться. Здесь я чувствую, что индустрия жива и развивается, что есть, куда стремиться и мы стремимся!

З.Ы. Это моя вторая статья о прошедшем Граниконе-2025 (подборка ЗДЕСЬ). В первой я рассказывал, как наша команда участвовала в Геймджеме. В следующих статьях будут интервью с организаторами Граникона и авторами настольных игр, я постарался найти для них интересные вопросы.

1. Интервью с Юрием Ямщиковым об опыте проведения Граниконов.

2. Интервью с Иваном Лашиным о появлении и развитии Граникона.

3. Интервью с Евгением Петровым об авторском опыте.

Мой Телеграм-канал.