Привет. Я хочу познакомить вас с серией игр, которая произвела на меня неизгладимое впечатление в детстве, а так же поражала своей крутостью вплоть до выпуска меня из школы. В последствии, все шутеры про военные действия так или иначе я сравнивал именно с этой серией, будь то Battlefield, Call of Duty или другие громкие названия. Начнем.
Killzone: Начало войны, которая изменила всё
Guerrilla Games: голландская ставка Sony
До того как весь мир узнал о Хелгастах, студия Guerrilla Games была начинающим разработчиком из Амстердама. Ребята начали путь в 2000 году, когда объединились несколько мелких команд под крышей нидерландской компании Lost Boys Games. Но настоящая судьбоносная встреча случилась, когда в их дверь постучала Sony — и поручила создать конкурента Halo для PlayStation 2.
Вместо космических джунглей и мультицветной брони Guerrilla сделали ставку на мрачный милитаризм, грязь, бетон, и постапокалиптическую эстетику. Так и появилась Killzone — не столько клон Halo, сколько её тёмная противоположность. Это была история о войне, из которой герои выходят не с орденами, а с травмами.
Killzone (2004): что это за зверь?
Дата выхода: ноябрь 2004
Платформа: PlayStation 2 (позже — HD-версия на PS3)
Жанр: шутер от первого лица
Режимы: одиночная кампания, мультиплеер с ботами и через LAN
Killzone быстро получила статус «самого амбициозного шутера на PS2». Sony продвигала её как эксклюзив, который должен был показать, что их консоль может тянуть настоящие масштабные боевые действия. Спойлер: визуально — выдавили максимум.
Мир Killzone: война как она есть
Космос без романтики
Killzone не про спасение галактики от абстрактного зла. Здесь люди — колонизаторы, промышленники, политики. После заселения множества планет человечество разделилось: богатые — в комфортабельной Векте (центральная планета), отверженные — в мрачной, токсичной Хелгане. Жить там невозможно без масок и технологий, но те, кто выжил, стали жестче, злее и умнее.
Хелгасты — бывшие земляне, мутировавшие и закалённые суровой средой. Они чувствуют, что их предали, забыли, лишили будущего. Их империя набирает силу — и теперь они возвращаются, чтобы забрать Векту. Не как беженцы, а как захватчики.
Сюжет: первая капля в кровавую реку
Ты играешь за капитана Яна Темплара, офицера армии ISA, защищающего Векту. Игра начинается в момент, когда Хелгасты вторгаются на планету, уничтожая всё на своём пути. Поначалу — это просто отражение атаки, но дальше становится ясно: вторжение организовано, масштабно и идёт по чёткому плану.
Темплар объединяется с тремя напарниками:
• Рико Веласкес — тяжёлый пехотинец, идейный, злой на хелгастов.
• Лугана Сев — снайпер, разведчица. Хладнокровна и смертельно точна.
• Хаким Барроу — бывший хелгаст, перешедший на сторону ISA. Его история — мост между двумя мирами.
По мере прохождения становится ясно: внутри ISA тоже всё непросто. Есть предательство, внутренние разногласия, политические интриги. Killzone не просто «враги против героев», это серая мораль, где каждая сторона верит в своё правое дело.
Локации: война повсюду
Killzone поражает разнообразием и атмосферой. Да, движок PS2 уже не молод, но благодаря дизайну всё ощущается живым и опасным.
Городские руины
Сожжённые здания, улицы в дыму, обломки транспорта. Здесь всё пропитано отчаянием. Это не просто уровень — это крик разрушенной цивилизации.
Промышленные зоны
Металлические ангары, склады, рельсы, контейнеры. Отлично подойдёт для боёв на средней дистанции. Тут каждый угол может быть смертельным.
Леса и джунгли Векты
О, вот это — отдельный кайф. Сквозь мокрые лианы и ржавые мосты ты идёшь, слыша крики врагов и шелест листвы. Отличный контраст урбанистическим зонам.
Военные базы Хелгастов
Чисто, строго, всё чётко по линиям. Красные фонари, звуки шагов, металлические двери. Тут чувствуешь — ты на территории врага.
Геймплей: оружие, пот и тактика
Стрельба
Killzone — это не аркада. Здесь пули летят с весом, откат у пушек чувствуется телом, а звук каждой очереди заставляет поёжиться. Это не про стиль, это про выживание.
Каждое оружие — уникальное:
• M82 (штурмовая винтовка ISA) — точная, надёжная. Подходит новичкам.
• StA-52 (винтовка Хелгастов) — шумная, тяжелая, но мощная.
• Лёгкий пулемёт Рико — даёт тебе ощущение «я и есть огневая точка».
• Снайперка Луганы — для тех, кто умеет ждать.
• Пистолет с глушителем Хакима — идеален для стелса.
Тактика через персонажей
Ты играешь за всех четырёх персонажей поочерёдно. Это не просто разные пушки, а разный геймплей:
• Темплар — сбалансированный стиль.
• Рико — медленный, но неубиваемый.
• Лугана — тихая смерть издалека.
• Хаким — мобильный, скрытный, может использовать чужие технологии.
Это классная находка: одна война, четыре взгляда.
Мультиплеер: LAN, боты и мясо
Да, Killzone не была онлайн-бомбой, но на PS2 это был прям праздник. Игра поддерживала:
• Локальные матчи (через LAN)
• Боты — можно было играть с ИИ, и это реально работало!
• Режимы: Deathmatch, командный бой, захват зон.
Карты были компактные, но насыщенные: причалы, развалины, внутренности баз. В бою чувствовалась настоящая мясорубка, особенно когда в тебя стреляли со всех сторон, а бот внезапно кидал гранату тебе под ноги.
AI: умные враги и глупые союзники
Хелгасты вели себя впечатляюще: прятались, обходили, координировались. Они были не тупыми мишенями, а агрессивными бойцами, заставлявшими думать и прятаться.
А вот союзники… ну, скажем так: иногда они любили тупо стоять под огнём или застревать в дверях. Рико — вообще чемпион по «погиб на ровном месте». Эту часть могли бы и подтянуть, но всё равно — сносно.
Атмосфера: грязь, страх и крики
Killzone не была про героизм. Это была игра про боль и хаос войны. Каждая миссия — это давление, грохот, вспышки. Когда ты слышишь вдалеке топот Хелгастов, у тебя на спине бегут мурашки. Звук оружия, оры, взрывы — тут звукорежиссура реально вывезла на уровень крутого военного фильма.
И эти хелгастские маски с красными линзами… просто символ всей серии.
Моё мнение
Killzone меня поразила масштабом, проработкой мира и тем, как здесь показана война. Это не комикс с супергероями, а грязное, холодное столкновение двух цивилизаций, где никто не прав до конца. Персонажи — живые, уровни — атмосферные, стрельба — тяжёлая и драйвовая.
Это игра, которую не просто играешь — проживаешь. И хоть у неё были шероховатости, она задала тон всей серии и доказала, что Guerrilla умеют делать не только красивое, но и глубокое.
Спасибо за ваше время.
#killzone #ps2 #Helghast #шутеры #2004