Найти в Дзене
Tom John Speaking

Killzone

Привет. Я хочу познакомить вас с серией игр, которая произвела на меня неизгладимое впечатление в детстве, а так же поражала своей крутостью вплоть до выпуска меня из школы. В последствии, все шутеры про военные действия так или иначе я сравнивал именно с этой серией, будь то Battlefield, Call of Duty или другие громкие названия. Начнем. До того как весь мир узнал о Хелгастах, студия Guerrilla Games была начинающим разработчиком из Амстердама. Ребята начали путь в 2000 году, когда объединились несколько мелких команд под крышей нидерландской компании Lost Boys Games. Но настоящая судьбоносная встреча случилась, когда в их дверь постучала Sony — и поручила создать конкурента Halo для PlayStation 2. Вместо космических джунглей и мультицветной брони Guerrilla сделали ставку на мрачный милитаризм, грязь, бетон, и постапокалиптическую эстетику. Так и появилась Killzone — не столько клон Halo, сколько её тёмная противоположность. Это была история о войне, из которой герои выходят не с орде
Оглавление

Привет. Я хочу познакомить вас с серией игр, которая произвела на меня неизгладимое впечатление в детстве, а так же поражала своей крутостью вплоть до выпуска меня из школы. В последствии, все шутеры про военные действия так или иначе я сравнивал именно с этой серией, будь то Battlefield, Call of Duty или другие громкие названия. Начнем.

Killzone: Начало войны, которая изменила всё

Guerrilla Games: голландская ставка Sony

Для молодых читателй этот логотип может быть знаком по серии игр Horizon
Для молодых читателй этот логотип может быть знаком по серии игр Horizon

До того как весь мир узнал о Хелгастах, студия Guerrilla Games была начинающим разработчиком из Амстердама. Ребята начали путь в 2000 году, когда объединились несколько мелких команд под крышей нидерландской компании Lost Boys Games. Но настоящая судьбоносная встреча случилась, когда в их дверь постучала Sony — и поручила создать конкурента Halo для PlayStation 2.

Вместо космических джунглей и мультицветной брони Guerrilla сделали ставку на мрачный милитаризм, грязь, бетон, и постапокалиптическую эстетику. Так и появилась Killzone — не столько клон Halo, сколько её тёмная противоположность. Это была история о войне, из которой герои выходят не с орденами, а с травмами.

Killzone (2004): что это за зверь?

-3

Дата выхода: ноябрь 2004

Платформа: PlayStation 2 (позже — HD-версия на PS3)

Жанр: шутер от первого лица

Режимы: одиночная кампания, мультиплеер с ботами и через LAN

Killzone быстро получила статус «самого амбициозного шутера на PS2». Sony продвигала её как эксклюзив, который должен был показать, что их консоль может тянуть настоящие масштабные боевые действия. Спойлер: визуально — выдавили максимум.

Мир Killzone: война как она есть

Космос без романтики

-4

Killzone не про спасение галактики от абстрактного зла. Здесь люди — колонизаторы, промышленники, политики. После заселения множества планет человечество разделилось: богатые — в комфортабельной Векте (центральная планета), отверженные — в мрачной, токсичной Хелгане. Жить там невозможно без масок и технологий, но те, кто выжил, стали жестче, злее и умнее.

Хелгасты — бывшие земляне, мутировавшие и закалённые суровой средой. Они чувствуют, что их предали, забыли, лишили будущего. Их империя набирает силу — и теперь они возвращаются, чтобы забрать Векту. Не как беженцы, а как захватчики.

Сюжет: первая капля в кровавую реку

Слева направо: Ян Темплар, Лугана Сев, Рико Веласкес, Хаким Барроу
Слева направо: Ян Темплар, Лугана Сев, Рико Веласкес, Хаким Барроу

Ты играешь за капитана Яна Темплара, офицера армии ISA, защищающего Векту. Игра начинается в момент, когда Хелгасты вторгаются на планету, уничтожая всё на своём пути. Поначалу — это просто отражение атаки, но дальше становится ясно: вторжение организовано, масштабно и идёт по чёткому плану.

Темплар объединяется с тремя напарниками:

Рико Веласкес — тяжёлый пехотинец, идейный, злой на хелгастов.

Лугана Сев — снайпер, разведчица. Хладнокровна и смертельно точна.

Хаким Барроу — бывший хелгаст, перешедший на сторону ISA. Его история — мост между двумя мирами.

По мере прохождения становится ясно: внутри ISA тоже всё непросто. Есть предательство, внутренние разногласия, политические интриги. Killzone не просто «враги против героев», это серая мораль, где каждая сторона верит в своё правое дело.

Локации: война повсюду

Поля сражений с окопами, бункеры, городские трущобы и манговые леса не позволяют заскучать
Поля сражений с окопами, бункеры, городские трущобы и манговые леса не позволяют заскучать

Killzone поражает разнообразием и атмосферой. Да, движок PS2 уже не молод, но благодаря дизайну всё ощущается живым и опасным.

Городские руины

Сожжённые здания, улицы в дыму, обломки транспорта. Здесь всё пропитано отчаянием. Это не просто уровень — это крик разрушенной цивилизации.

Промышленные зоны

Металлические ангары, склады, рельсы, контейнеры. Отлично подойдёт для боёв на средней дистанции. Тут каждый угол может быть смертельным.

Леса и джунгли Векты

О, вот это — отдельный кайф. Сквозь мокрые лианы и ржавые мосты ты идёшь, слыша крики врагов и шелест листвы. Отличный контраст урбанистическим зонам.

Военные базы Хелгастов

Чисто, строго, всё чётко по линиям. Красные фонари, звуки шагов, металлические двери. Тут чувствуешь — ты на территории врага.

Геймплей: оружие, пот и тактика

Стрельба

Killzone — это не аркада. Здесь пули летят с весом, откат у пушек чувствуется телом, а звук каждой очереди заставляет поёжиться. Это не про стиль, это про выживание.

Каждое оружие — уникальное:

M82 (штурмовая винтовка ISA) — точная, надёжная. Подходит новичкам.

StA-52 (винтовка Хелгастов) — шумная, тяжелая, но мощная.

Лёгкий пулемёт Рико — даёт тебе ощущение «я и есть огневая точка».

Снайперка Луганы — для тех, кто умеет ждать.

Пистолет с глушителем Хакима — идеален для стелса.

Тактика через персонажей

Особенности вооружения и навыков каждого персонажа позволяют по ранзному пройти локации, скрытное прохождение или напролом с пулеметом и ракетами? Ваш выбор.
Особенности вооружения и навыков каждого персонажа позволяют по ранзному пройти локации, скрытное прохождение или напролом с пулеметом и ракетами? Ваш выбор.

Ты играешь за всех четырёх персонажей поочерёдно. Это не просто разные пушки, а разный геймплей:

• Темплар — сбалансированный стиль.

• Рико — медленный, но неубиваемый.

• Лугана — тихая смерть издалека.

• Хаким — мобильный, скрытный, может использовать чужие технологии.

Это классная находка: одна война, четыре взгляда.

Мультиплеер: LAN, боты и мясо

Да, Killzone не была онлайн-бомбой, но на PS2 это был прям праздник. Игра поддерживала:

Локальные матчи (через LAN)

Боты — можно было играть с ИИ, и это реально работало!

• Режимы: Deathmatch, командный бой, захват зон.

Карты были компактные, но насыщенные: причалы, развалины, внутренности баз. В бою чувствовалась настоящая мясорубка, особенно когда в тебя стреляли со всех сторон, а бот внезапно кидал гранату тебе под ноги.

AI: умные враги и глупые союзники

-8

Хелгасты вели себя впечатляюще: прятались, обходили, координировались. Они были не тупыми мишенями, а агрессивными бойцами, заставлявшими думать и прятаться.

А вот союзники… ну, скажем так: иногда они любили тупо стоять под огнём или застревать в дверях. Рико — вообще чемпион по «погиб на ровном месте». Эту часть могли бы и подтянуть, но всё равно — сносно.

Атмосфера: грязь, страх и крики

-9

Killzone не была про героизм. Это была игра про боль и хаос войны. Каждая миссия — это давление, грохот, вспышки. Когда ты слышишь вдалеке топот Хелгастов, у тебя на спине бегут мурашки. Звук оружия, оры, взрывы — тут звукорежиссура реально вывезла на уровень крутого военного фильма.

И эти хелгастские маски с красными линзами… просто символ всей серии.

Моё мнение

-10

Killzone меня поразила масштабом, проработкой мира и тем, как здесь показана война. Это не комикс с супергероями, а грязное, холодное столкновение двух цивилизаций, где никто не прав до конца. Персонажи — живые, уровни — атмосферные, стрельба — тяжёлая и драйвовая.

Это игра, которую не просто играешь — проживаешь. И хоть у неё были шероховатости, она задала тон всей серии и доказала, что Guerrilla умеют делать не только красивое, но и глубокое.

Спасибо за ваше время.

#killzone #ps2 #Helghast #шутеры #2004

Killzone
301 интересуется