Приветствую, любители видеоигр! Вспомните, какими были игры 20 лет назад. Сравните их с современными блокбастерами. Разница поражает, не правда ли? За последние два десятилетия графические технологии в компьютерных играх совершили гигантский скачок, кардинально изменив не только визуальную составляющую, но и игровой процесс. Давайте вместе проследим за этим удивительным путешествием от угловатых моделей к фотореализму! Начало нулевых ознаменовалось переходом к полноценной 3D-графике и появлением новых технологий, таких как пиксельные шейдеры. Игры, вроде Half-Life 2 (2004), поражали детализацией окружения, реалистичной физикой и выразительной мимикой персонажей. Пиксельные шейдеры позволяли создавать сложные эффекты освещения, тени и текстуры, делая мир более живым и правдоподобным. Doom 3 (2004) продемонстрировал возможности динамического освещения и теней, создавая жуткую и атмосферную обстановку. Влияние на игровой процесс: Более реалистичная графика позволяла создавать более сло
Эволюция графики в компьютерных играх за последние 20 лет: от угловатых моделей к фотореализму
21 апреля 202521 апр 2025
3 мин