Найти в Дзене
КиноGames

Увлекательная история Horizon Zero Dawn

Видеоверсия Как студии, которая была известна только линейными шутерами от первого лица, удалось создать невероятно успешную игру с открытым миром, которая так сильно отличается от предыдущих. С выходом долгожданного продолжения Horizon Forbidden West в феврале 2022 года, пришло время отправиться в это невероятное путешествие. Horizon Zero Dawn это ролевая игра, выпущенная для PlayStation 4 в 2017 году. Работа над игрой началась в 2011 году, потребовалась 6 лет напряженной работы, чтобы создать этот шедевр. Действие игры происходит в постапокалиптических Соединенных Штатах после краха человеческой цивилизации. Игрок управляет молодой охотницей по имени Элой, который исследует огромный, красивый открытый мир населённым роботами.В 18 феврале 2022 года вышло долгожданное продолжение. Итак, давайте без промедления рассмотрим эволюцию Horizon Zero Dawn. До разработки Horizon Zero Dawn Guerrilla Games была известна по серии линейных шутеров от первого лица Killzone. То, что компания созд

Видеоверсия

КиноGames

Как студии, которая была известна только линейными шутерами от первого лица, удалось создать невероятно успешную игру с открытым миром, которая так сильно отличается от предыдущих.

-2

С выходом долгожданного продолжения Horizon Forbidden West в феврале 2022 года, пришло время отправиться в это невероятное путешествие.

Horizon Zero Dawn это ролевая игра, выпущенная для PlayStation 4 в 2017 году. Работа над игрой началась в 2011 году, потребовалась 6 лет напряженной работы, чтобы создать этот шедевр.

-3

Действие игры происходит в постапокалиптических Соединенных Штатах после краха человеческой цивилизации. Игрок управляет молодой охотницей по имени Элой, который исследует огромный, красивый открытый мир населённым роботами.В 18 феврале 2022 года вышло долгожданное продолжение.

Итак, давайте без промедления рассмотрим эволюцию Horizon Zero Dawn.

До разработки Horizon Zero Dawn Guerrilla Games была известна по серии линейных шутеров от первого лица Killzone. То, что компания создала с небольшим бюджетом впечатляло и Killzone стала успешной франшизой.

-4

Однако после выхода Killzone 3 в Горилла Геймс задумались разработки новой игры. Чтобы было интереснее, всем сотрудникам предложили поделиться своими идеями.

Действие игры должно было происходить в постапокалиптическом мире, где главная героиня женщина пытается понять, что произошло в прошлом. В игре также должен был быть открытый мир, с которым Горилла тогда еще не была знакома. Хотя концепция была четко определена, Горилла сначала отнеслась к ней скептически и не уделила ей должного внимания. Они начали работать над другим проектом, который по их мнению был безопаснее и лучше. Это не вышедшая в свет игра, должна была иметь схожие функции с Killzone, с которой они уже были знакомы.

-5

В 2011 году, небольшая группа из 8 человек начала работать над концепцией Horizon. Остальные сотрудники студии все еще занимались Killzone.

Целью этого этапа было разработать концепцию Horizon, ответив на вопросы.

Каким будет бой с машинами?

Каким будет открытый мир Horizon?

Какие способности понадобятся игроку?

И конечно, какой будет история игры.

Но еще одной важной целью было сделать игру максимально доступной. В то время у студии были только инструменты для разработки Киллзоне, но не было инструментов для создания открытого мира с другим стилем боя, что сильно усложняло задачу. Вместо того, чтобы создавать что-то простое, они сразу начали работать над самыми сложными машинами, которые только могли придумать.Например Громобой.

-6

Идея заключалась в том, что если им удастся создать элементы геймплея, необходимые для Громобоя, то позже они смогут использовать эту механику для создания роботов поменьше. Команда фактически сделала лего версию Громобоя из множества разных деталей. Удивительно, но многие из этих ранних концепций 2011 года действительно попали в финальную версию игры.

В этом прототипе разработчики тестировали механику Громобоя, чтобы понять, как он будет выглядеть, как будет себя вести как машина будет взаимодействовать с игроком.

-7

Помимо машин и игрового процесса, команда также работала над открытым миром. В место мрачных антиутопических миров, которые были в играх серии Киллзоне, они хотели создать красивый яркий мир, в котором люди хотели бы проводить время. Команда посмотрела много документальных фильмов BBC, чтобы вдохновиться природой.

И снова команда решила сначала заняться самой сложной частью, построить огромный город под названием Месса Сити. Он должен был стать центром сюжета. Хотя он и сейчас есть в игре, но уже не играет такой важной роли. Он стал намного меньше, и теперь называется Меридиан. В то время Эллой ездила на обычной лошади, но потом от этого отказались. Потому что было странно видеть обычную лошадь в мире полном машин.

-8

Верховая езда тоже была важной частью игры,потому что игроку нужно было уметь передвигаться по густым лесам не врезаясь в деревья. В результате появилась механика, при которой лошадь на которой вы едете постоянно меняет направление движения.

Изначально Хорайзен должна была стать игрой, в которой игроки могли бы играть вместе в кооперативном режиме. Но тогда пришлось бы пожертвовать деталями, а команда не хотела этого делать.

Последней части концепции было создание прототипа.

Теперь, когда команда создала много прототипов, пришло время объединить их воедино. На этом этапе открытый мир стал выглядеть более реалистично с растительностью разными машинами. Это также позволило игроку взаимодействовать с окружением, охотиться на машины и даже собирать детали для улучшения брони. На этапе разработки концепции были даны ответы на многие основные вопросы, но появились и новые, например:

Какого размера будет открытый мир и насколько он будет детализирован.

Какие способности будут у игрока?

Но один из ключевых вопросов, на который еще не было ответа, заключался в том, какой будет история игры. Этап разработки концепции длился два с половиной года, прежде чем студия продолжила работу над игрой.

Забавный факт.

Изначально карта мира была почти в пять раз больше, чем сейчас. Уменьшили ее, чтобы сделать мир более плотным и интересным.

-9

После выхода Киллзоне в конце 2013 года, оставшиеся сотрудники Горилла начали работать над Хорайзен.Это увеличило количество людей, работающих над игрой с 10 до 180.

Началась подготовка к производству. Студия сосредоточилась на квестах заданиях персонажах, добавление локации в мир и определение сюжета. Хотя команда уже работала над сюжетом на этапе разработки концепции, он все еще не был четко определен. Было написано около 20 разных историй для игры, каждое из которых раскрывало разные концепции. Разработчики практически не имели опыта в создании истории, так как для Киллзоне это делали другие компании. Но им удалось создать потрясающую сюжетную игру, которая полюбилась миллионам людей по всему миру.

В то время лошадь Эллой тоже заменили на машину под названием Страйдер.

Команда также создала новые машины. Изначально все машины должны были быть опасными, но на этом этапе каждая машина получила уникальный внешний вид и поведение. Всего в игре 26 видов машин. К концу подготовительного этапа они создали большую часть основной механики, мир и сюжет.

Изначально Толлныки (Длинношеи) были доступны для охоты. Эту идею отбросили, потому что некоторые члены команды посчитали, что это не соответствует характеру Элой, так как Толлныки не были агрессивными.

-10

Теперь, когда все основные вопросы были решены, начался производственный этап. Целью команды было доработать основную механику и сделать игру полностью готовой к запуску. Хотя они думали, что на этом этапе у них все под контролем, они продолжали сталкиваться с проблемами. Например, в игре было слишком много сражений с людьми, в то время как основное внимание должно было быть уделено сражениям с машинами. Причина заключалась в том, что роботы не умеют говорить. И чтобы сделать историю более интересной, нужно было добавить больше персонажей людей. А это означало, что сражение с людьми стали не второстепенным, а основным занятием.

На последнем этапе они начали проводить тестирование, чтобы игроки могли оставлять отзывы. Одна из проблем, с которой они столкнулись, заключалась в том, что ресурсов было слишком много, и это делало игру слишком сложной. Эти проблемы были устранены, чтобы сделать игру более увлекательной.

По словам разработчиков, некоторые отзывы были очень жесткими.И они постарались их учесть, чтобы Horizon Zero Dawn стала успешной игрой, какой она является сегодня. О выходе Horizon Zero Dawn было официально объявлено на пресс-конференции Sony 2015. А через 2 года в 2017-м игра вышла на PlayStation 4.

-11

В Horizon Zero Dawn игроки могут исследовать красивый открытый мир с разнообразными ландшафтами, включая пустыни, заснеженные горы и леса. Они также могут выполнять основные и дополнительные задания. Элой может убивать врагов разными способами, например, с помощью копья, стрел или взрывчатки. Каждая машина уникальная и предназначена для разных целей.В ноябре 2017 года вышло дополнение Frozen Wilds. В нем новая история персонажи, машины и совершенно новая локация.

В августе 2021 года вышла обновление для Horizon Zero Dawn для PlayStation 5 следующего поколения. Оно повышает производительность для 4K при 60 кадрах в секунду, делая и игру еще более потрясающий, чем раньше. Horizon Zero Dawn получила высокие оценки критиков за открытый мир, графику бои, сюжет и озвучку Элой. Однако диалоги рукопашные бои, модели персонажей, вызвали некоторую критику. Игра имела огромный успех и получила множество наград. Для компании Горилла это был самый успешный проект, продажи которого намного превзошли продажи игр серии Киллзоне.

В феврале 2019 года было продано более 10 миллионов копий, что сделала Horizon Zero Dawn одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4.

-12

В 18 феврале 2022 года вышло продолжение Horizon Zero Dawn,Horizon Запретный Запад для PlayStation 4 и PlayStation 5. Horizon Запретный Запад продолжает историю Элой в загадочном регионе.

События игры происходят в постапокалиптической Калифорнии, Юте, Неваде. В ней есть узнаваемые локации, включая разрушенный Сан-Франциско. По словам разработчиков, в игре появятся еще более масштабные и впечатляющие машины.

Мир также будет больше, чем в предыдущей игре, добавится подводное исследование, улучшится возможности передвижения, механика скалолазания и рукопашного боя.

Графика безусловно выглядит потрясающе,с детализированным окружением и мне не терпится исследовать его.

Посмотреть видео версию вы можете перейдя по ссылке

КиноGames