История создания игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) — одна из самых значимых игр в истории видеоигр. Она не только переопределила жанр action-adventure, но и установила новые стандарты для 3D-игр. Разработка Ocarina of Time была сложным и новаторским процессом, который навсегда изменил индустрию. Начало разработки После выхода The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) и Link’s Awakening(1993) Nintendo начала задумываться о переходе серии в 3D. С появлением Nintendo 64 у компании появилась возможность реализовать эту идею. Разработка Ocarina of Time началась в 1995 году под руководством Сигэру Миямото (главный продюсер) и Эйдзи Аонума (дизайнер). Изначально игра задумывалась как ремейк A Link to the Past, но позже превратилась в совершенно новый проект. Технические инновации Переход в 3D требовал решения множества проблем: Управление камерой - команда ввела систему Z-Targeting (прицеливание), которая автоматически фокусировала к
История создания игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time
20 апреля 202520 апр 2025
2
1 мин