Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Настольные игры

Обзор натолки Dungeon Alliance: что скрывает альянс подземелий

Если вы когда-либо мечтали оказаться в командовании группы героев, ныряющих в опасные подземелья, одновременно строя тактические цепочки и тасуя колоду, то Dungeon Alliance уже машет вам рукой. Это не просто ещё одна фэнтези-настолка в духе "вышел-врезал-лутанул". Это игра, которая требует мышления, терпения, и, простите за прямоту, стратегических яиц. И если вас не пугают сложные решения, местами неуклюжий ИИ и абсолютное равнодушие гоблинов, — добро пожаловать в альянс. В сердце игры — тактический бой с элементами колодостроения. Каждому игроку достаются четыре героя, каждый со своим набором характеристик и уникальными стартовыми картами. Причём карты не "проходные", как в большинстве игр с подобной механикой. Это мощные инструменты, с которыми придётся жить (и побеждать) всю партию. Расширять колоду можно, тратя опыт — и тут начинается настоящий декбилдинг. Каждый ход — это партия в шахматы на стероидах. Хочешь активировать мага? Подумай, какие карты остались в колоде. Готов рискнут
Оглавление

Если вы когда-либо мечтали оказаться в командовании группы героев, ныряющих в опасные подземелья, одновременно строя тактические цепочки и тасуя колоду, то Dungeon Alliance уже машет вам рукой. Это не просто ещё одна фэнтези-настолка в духе "вышел-врезал-лутанул". Это игра, которая требует мышления, терпения, и, простите за прямоту, стратегических яиц. И если вас не пугают сложные решения, местами неуклюжий ИИ и абсолютное равнодушие гоблинов, — добро пожаловать в альянс.

Механика, заставляющая мозг работать

В сердце игры — тактический бой с элементами колодостроения. Каждому игроку достаются четыре героя, каждый со своим набором характеристик и уникальными стартовыми картами. Причём карты не "проходные", как в большинстве игр с подобной механикой. Это мощные инструменты, с которыми придётся жить (и побеждать) всю партию. Расширять колоду можно, тратя опыт — и тут начинается настоящий декбилдинг.

Каждый ход — это партия в шахматы на стероидах. Хочешь активировать мага? Подумай, какие карты остались в колоде. Готов рискнуть и добежать до врага? Уверен, что остальные герои успеют прикрыть? Одно неверное движение — и твой гном остаётся один в центре поля, окружённый багбирами, как в плохом сне.

Что особенно радует — игра никогда не замедляется. Правила чёткие, действия логичны, решения сложные, но не перегруженные. Нет ощущения, что ты решаешь контрольную по математике. Скорее — как будто читаешь хороший роман: глубоко, но затягивает.

Персонажи, как палитра в руках художника

В коробке вас ждут 17 уникальных героев. Казалось бы, ну что там — у каждого по три параметра и пара карт? А вот и нет. Эти параметры и карты образуют стартовую колоду игрока, которая определяет стиль игры и стратегию на ближайшие раунды. Кого взять — сильного в ближнем бою или хитрого ловкача? А может, мага с необычным контролем поля?

-2

Каждого героя сопровождают карты, идеально дополняющие его архетип. Причём эти карты не устаревают — даже ближе к концу партии они остаются значимыми. Игра заставляет экспериментировать, искать новые комбинации, создавать неочевидные синергии.

Система символов и рас дополнительно усложняет задачу — хочешь собрать мощную команду, подумай, как твои герои будут работать с апгрейдами. Не попал в цвет — ограничишь себе выбор. И наоборот, грамотно подобранная группа открывает доступ к широкому тактическому арсеналу.

Карты прокачки распределены по трём уровням сложности. Получаешь опыт — берёшь апгрейд. И не абы какой, а с учётом классов, стихий, синергий. Колоды апгрейдов увесистые, и каждое новое комбо — это как открытие новой механики. В одной партии ты ломаешь врагов грубой силой, в другой — всё строишь вокруг манипуляций с перемещением.

Разнообразие — ключевое слово. Даже если ты играл уже десять раз, каждая партия ощущается по-новому. Игра постоянно подбрасывает интересные решения, не давая заскучать.

Где тема, Билли?

А вот тут у Dungeon Alliance начинаются проблемы. Формально это фэнтези — герои, гоблины, зомби, волшебные артефакты. Но на практике всё это скорее как скатерть под микроскопом: вроде и узор есть, но душу не греет.

Почему герои контролируют монстров? Почему враждебные обитатели подземелья действуют по твоей указке, как будто ты нанял их на фриланс? Да, механика работает, но отрыв от тематики чувствуется. Даже в кооперативе и соло — когда враги ходят по карте строго по абстрактным правилам, а не по логике монстров — возникает когнитивный диссонанс.

AI-колода делает своё дело, но не ждите от неё изысканной имитации разума. Это больше автомат, чем интеллект. Враги реагируют по шаблону, часто игнорируя очевидные цели, если не попали в алгоритм. И вот уже в метре от твоего героя стоит безучастный зомби, пока где-то в углу огр срывается с места в очередной приступ агрессии. Неубедительно? Ещё как.

Проблемы с автоматом

В соло и кооперативном режимах возникают спорные моменты. Например, вы обездвижили врага — разумное тактическое решение. Но игра говорит: "Поздравляю, теперь ты получаешь удар по всем героям". За что? За то, что был умным? Вот в такие моменты AI кажется не то чтобы глупым — скорее, мстительным.

Дело не в сложности, а в несправедливости. Игрок не должен чувствовать, что его наказывают за продуманные шаги. И если уж враг не может двигаться, дайте другим шанс показать себя. Или — пересмотрите систему.

-3

Финальный анализ

Dungeon Alliance — это почти шедевр. Стратегическая глубина, грамотное колодостроение, тактическая насыщенность, высокая реиграбельность. Всё это говорит "покупай!". Но есть и ложка дегтя — тема, которая местами провисает, и AI, который не всегда работает как надо.

Тем не менее, как механическая система, игра — блестящая. Она требует мозгов, предлагает простор для творчества и каждый раз возвращает желание сыграть ещё. Возможно, в будущем авторы подправят углы, добавят "души", и тогда Dungeon Alliance поднимется на уровень культовых проектов.

А пока — это отличная игра для тех, кто ценит механику превыше формы. И поверьте, таких среди нас немало.