На днях, слушая музыку и думая о чем написать статью, я задался вопросом. Откуда такая популярность у старых игр? Ведь у каждого из нас есть своя любимая видеоигра, которую мы проходим снова и снова. Конечно, мы не играем в них бесконечно, но скорее всего через год в очередной раз установим и запустим. Порой говорим, что раньше было лучше, поэтому до сих пор играем, к примеру в Grand Theft Auto: San Andreas (2003) или во что-то другое. Ностальгия – довольно опасная вещь, мы забываем о новом, настоящем и предаемся воспоминаниям. Я ни в коем случае Вас не заставляю отказаться от старых игр. Играйте в свое удовольствие. Мне лишь хочется понять, в чем кроется секрет? Пораскинув мозгами, поднеся ко рту чаёк, можно выделить несколько причин, а то и больше. Давайте разбираться.
1. Было просто не во что играть.
И это действительно так. Разнообразие игр в моем детстве оставляло желать лучшего. По крайне мере, что касается дисков на ПК. Они стоили не дешево, а денег у детей не было. Поэтому мы с друзьями скидывались на игру. Каждый ее себе устанавливал, после чего за доплату мы меняли диск на новый, при условии, что упаковка целая и диск не поцарапан.
Кстати, так у меня появилась одна из любимейших игр Heroes of Might and Magic V (2006) - пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами от российских разработчиков. Она была настолько богата своим содержанием, что уходило огромное количество времени на изучение и прохождение сюжета. Каждая раса была по-своему привлекательна: Маги, Светлые эльфы, Инферно, Некрополис, Люди, Гномы, Орда. Плохо себя показали лишь Темные эльфы. Но они не виноваты, почему-то создатели решили уменьшить прирост существ и сделать их более дорогими. При этом они стали незначительно сильнее своих оппонентов. По итогу в середине игры ваше войско будет в полтора раза меньше, чем у другой расы.
Мы перепроходили раз за разом. Иногда это нам надоедало, особенно если задания оказывались очень сложными. Утром мы всё бросали, шли гулять, а вечером возвращались с новыми идеями и мыслями, возможно, перед этим пообщавшись со сверстниками.
2. Лор.
Слово Лор - происходит от английского lore «знание», «предание» означающее историю игровой вселенной, информацию о мире игры. Многие игры были непохожи друг на друга. Сначала мы плавали по карибским островам, освобождали земли от иноземных захватчиков, строили дома для симов, затем покоряли средиземноморье, летали в космос, зарождали на земле новую жизнь и многое другое.
Возьмем, к примеру, стратегию The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (2004). Отличная трилогия, захватывающая игра, великолепная книга. У меня было именно в таком порядке. С ума можно сойти от продуманности, масштаба, историй и языка. Битва между добром и злом: люди с эльфами против орков, гномы против гоблинов. Какие же устраивались заварушки, одно наслаждение. Особенно когда создавали своих любимых героев в той или иной фракции! Моим любимым лагерем был, есть и остается Рохан! Конница имеет страшную силу, а также высокую мобильность. Выстраиваем отряд клином и бежим громить противника с тыла. Особенно вдохновляет сцена в Хельмовой Пади, когда на помощь пришел Пендальф. С первым лучом солнца, на пятый день, с Востока… Или когда Борис подоспел на выручку Гондурасу – блестяще!
Меня всегда удивляла способность человека сотворить нечто подобное. Не могу даже представить количество времени, потраченное на создание чего-то настолько глобального.
3. Жанр.
Важный аспект в видеоиграх, так как тут люди сразу делятся на группы. Одним нравятся стратегии, вторым шутеры, а третьим вовсе симуляторы! Жанров большое количество. Мне, как и всем, заходит не каждый, но попробовать стоит, прежде чем вынести свой вердикт.
Возьмем, к примеру, гоночную аркаду под названием Need for Speed: Most Wanted (2005). Как же она подкупила меня в свое время возможностью гонять от полицейских на разных уровнях сложности. А этот черный список из 15 лиц, где нужно подняться на самый верх? Моей самой любимой машиной навсегда останется японский спортивный автомобиль Toyota Supra. Но только если у нее будет кузов лазурного цвета с бордовой полоской посередине и обязательно с матовыми дисками аналогичного цвета. Как же это круто! Буквально на днях скачал её c модом Black Edition, где добавили геймпад и подкрутили настройки. Она так же прекрасна, как и была в 2005 году, мне в ней нравится всё, кроме круговых гонок и поражений у самого финиша…
Можем взять любой жанр, будь то action, horror, fighting, или, упаси Господь, MMORPG, для каждого найдется своё. Главное не оставаться заложником одного жанра, как это бывает с некоторыми пользователями. Ведь разнообразие хорошо стимулирует работу Вашего мозга и способствует формированию нейронных связей. Главное знать меру.
4. Персонажи.
Без них мы никуда не уедем. Очень важно, чтобы главные герои органично вписывались в сюжет и обладали своей изюминкой. Всех с Пасхой! Всегда приятно посмотреть на хорошо прописанного протагониста или антагониста. Что, если действующие лицо - полная вата? У нас просто отпадет желание играть. Лишь возникнет мысль “какой-то стрёмный и скучный тип”. Лучше поиграю во что-нибудь другое.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (2007) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Мы берем брозды правления над сталкером по имени Меченый, который страдает амнезией и пытается восстановить свою память. Выполняем шаблонные задания в роде: «принеси, подай, отойди, не мешай». Идем в центр зоны для поиска ответов. На пути главного героя встречаются знаковые фигуры, такие как: Сидорович, Бармен, Воронин, Лукаш и Ученый, с его любимой фразой «Да-да». Все довольно просто, но какая же атмосфера создается персонажами в закрытой зоне... Да и сам герой, вокруг которого закручен весь сюжет, добавляет нажористости. Вы можете быть добрым, вы можете быль плохим, все зависит только от Вас. p.s. Я попробовал всё и вся, хе-хе.
В каждой культовой игре есть человек (или что-то другое), на чем строится повествование. Самое интересное – это взаимоотношения. За ними очень интересно наблюдать. Порой и нас вдохновляют персонажи на собственные подвиги.
5. Музыка
На мой взгляд, эта одна из самых важных деталей в создании компьютерной игры. Когда я задался вопросом на тему сегодняшней статьи, в моих наушниках играла композиция Far Horizons в исполнении London Symphony Orchestra, London Voices.
Как уже догадались преданные фанаты – это произведение из The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Музыка настолько вдохновляющая и цепляющая, что хочется снова окунуться в этот удивительный мир. Не смотря на обилие багов, вызывающее дикое раздражение, атмосфера тут потрясающая. Именно музыкальное сопровождение вдыхает в игру жизнь, делая её чем-то возвышенным. Бегая по полям, рекам и горам, наслаждаясь окружающими звуками, мы получаем огромное удовольствие. Это многого стоит. Я прошел скайрим примерно полгода назад, но мелодия, заигравшая у меня на днях в наушниках, заставляет снова вернутся в Вайтран. На самом деле выбор игр в каждой категории не случаен. Помимо того, что все они любимы мной, во всех играх присутствуют отличные композиции. Можно слушать и слушать. Скачать на телефон или открыть Яндекс-музыку и наслаждаться.
Неважно какую музыку мы слушаем, будь то рок, джаз, поп или классика, кому что нравится. Именно прослушивая мелодию и переживая какое-то событие, в нашей памяти выжигается эмоция, словно пирография. У каждого есть композиция, услышав которую, всплывают воспоминания, неразрывно связанные с пережитыми событиями и испытанными чувствами. Это феномен музыкальной автобиографической памяти.
Заключение.
Бесконечно играть в одну и ту же игру - это неплохо, если она Вам приносит удовольствие. Не путать с онлайн играм - они зло! Есть еще множество проектов, на которые стоит обратить внимание. Как старые, так и те, которые вышли совсем недавно или еще собираются. До недавнего времени я думал, что буду играть только в старье, но индустрия игр не стоит на месте, и выходят такие шедевры, как: Disco Elysium (2019), Crusader Kings III (2020), It Takes Two (2021), Elden Ring (2022), Resident Evil 4 remake (2023) и т.д.
Вы можете сказать, что есть ещё множество важных аспектов, на которые стоит обратить внимание. Но я выделил самые главные причины, по которым меня тянуло вернуться обратно. Подводя итог, выделю именно музыку, как главный фактор, заставляющий меня снова сыграть в игру детства.
Как говорил знаменитый персонаж Доминик Торетто:
Обязательно подписывайтесь и ставьте лайки, это очень важно для продвижения канала и роста моей мотивации. Открыт канал в телеграмме, а трансляции вы можете увидеть на VK видео live. Всех жду! Обнимаю!
Статья выпущена под редакцией Екатерины.
Контакты.
Телеграм: https://t.me/GMONTROSE
Трансляции по играм: https://live.vkvideo.ru/montrose