Найти в Дзене
Настольные игры

Настольная игра "Чужая планета": охота, блеф и немного безысходности в вакууме

Когда-то мы были детьми и играли в прятки. Сегодня мы взрослые... и играем в прятки в космосе. Только теперь на кону — не просто счёт "я тебя нашёл", а выживание на чужой планете, полномасштабная охота и психологическая борьба между игроками. Добро пожаловать в "Чужую планету" — игру, где один инопланетный охотник противостоит группе астронавтов, пытающихся дотянуть до эвакуации. Партии длятся недолго, зато напряжение в них скапливается плотное, как атмосфера Венеры. "Чужая планета" — карточная игра на блеф и дедукцию. В ней один игрок становится тем самым "чужим", а все остальные — выжившими, которые каждый ход выбирают, куда отправиться, надеясь избежать встречи с монстром. Монстр, в свою очередь, старается угадать их ходы и нанести удар по тем, кто рискнёт сунуться не туда. Игра работает по принципу "все против одного", где тактическая угадайка превращается в полноценное сражение умов — по крайней мере, в теории. Коробка у игры компактная, компоненты — минималистичные, но со вкусом.
Оглавление
Настольная игра Чужая планета
Настольная игра Чужая планета

Когда-то мы были детьми и играли в прятки. Сегодня мы взрослые... и играем в прятки в космосе. Только теперь на кону — не просто счёт "я тебя нашёл", а выживание на чужой планете, полномасштабная охота и психологическая борьба между игроками. Добро пожаловать в "Чужую планету" — игру, где один инопланетный охотник противостоит группе астронавтов, пытающихся дотянуть до эвакуации. Партии длятся недолго, зато напряжение в них скапливается плотное, как атмосфера Венеры.

Формат и замысел: космос против команды

"Чужая планета" — карточная игра на блеф и дедукцию. В ней один игрок становится тем самым "чужим", а все остальные — выжившими, которые каждый ход выбирают, куда отправиться, надеясь избежать встречи с монстром. Монстр, в свою очередь, старается угадать их ходы и нанести удар по тем, кто рискнёт сунуться не туда. Игра работает по принципу "все против одного", где тактическая угадайка превращается в полноценное сражение умов — по крайней мере, в теории.

Коробка у игры компактная, компоненты — минималистичные, но со вкусом. Да, пластик тут не люксовый, и краска на коробке со временем может сойти, но зато иллюстрации живые, атмосфера работает с первой минуты. И, что приятно, "Чужая планета" не требует ни долгих сетапов, ни сложных вводных — идеальна для "раскатки" на старте вечера.

Состав коробки
Состав коробки

Игровой процесс: скрытые шаги и открытые последствия

На старте астронавтам выдаются карты локаций — именно туда они будут ходить. Каждый раунд игроки выбирают карту и кладут её рубашкой вверх. Чужой анализирует поведение игроков, состояние их здоровья, текущие приоритеты — и делает ставку на одну или несколько локаций. Затем вскрытие, и начинается распределение бонусов и штрафов.

Каждая локация даёт свою "плюшку": где-то можно вылечиться, где-то — получить новые карты или набрать победные очки. Уловка в том, что астронавты никогда не знают, куда направился чужой. А чужой — лишь догадывается, кто куда побежит. Это не совсем рандом: хорошие игроки быстро начинают считывать логику соперников, как в партии в "камень-ножницы-бумага", только с чуть большим количеством переменных.

Однако здесь и проблема: как только схема поведения становится очевидной, игра теряет новизну. Чужой вынужден ловить случай, выжившие — надеяться на интуицию. И хотя у сторон есть уникальные способности, у игроков — карты выживания, у чудовища — способности ловушки, игра не предлагает чего-то кардинально свежего в следующих партиях.

Стратегия? Или салочки?

Поначалу всё работает. Сидишь, гадаешь, анализируешь, блефуешь. Но спустя несколько сессий, особенно если играешь в большой компании, напряжённость сменяется хаосом. В партиях на 6–7 человек чужой становится не стратегом, а лотерейщиком. Если повезло — съел. Если не угадал — пошёл мимо. И вот тут на арену выходит главный антагонист любой хорошей настолки — повторяемость.

Игровые элементы
Игровые элементы

Новая партия мало чем отличается от предыдущей. Те же карты, те же действия. Да, у игроков немного меняются условия, но это "немного" не спасает от ощущения "дежа вю". В условиях, где у монстра почти нет контроля, а у игроков мало простора для тактики, каждая следующая игра — просто слегка перемешанный реплей.

Компоненты и оформление: стиль — в арте, не в материале

Оформление — один из главных козырей "Чужой планеты". Художники постарались: локации, персонажи, даже иконки — всё погружает в атмосферу тех самых фантастических фильмов, где кислорода не хватит на всех, а в темноте кто-то шевелится.

Качество компонентов, увы, менее вдохновляющее. Краска может выцветать, коробка — протираться. Сами карты вполне нормальные, но от игры ждёшь большего, особенно если сравнивать с другими представителями жанра "блеф с асимметрией".

Карточки
Карточки

Плюсы:

  • Идея игры "все против одного" реализована просто и понятно
  • Яркие, атмосферные иллюстрации
  • Простота правил делает игру доступной новичкам
  • Играется быстро, подходит на старте игрового вечера
  • Отлично идёт в малом составе: от 3 до 5 игроков — оптимальный диапазон

Минусы:

  • В составе от 6 игроков превращается в хаотичную угадайку
  • Низкая реиграбельность — партии похожи друг на друга
  • Монстр часто играет вслепую, без шанса стратегически реагировать
  • Начинающим игрокам тяжело отслеживать, кто и зачем куда идёт
  • Качество компонентов не дотягивает до уровня арт-дизайна

Итог

"Чужая планета" — это игра-атмосфера. Её легко объяснить, приятно раскладывать и интересно наблюдать за первой партией. Но спустя 3–4 игры вы рискуете столкнуться с главным врагом любого патигейма — однообразием. Да, здесь есть потенциал, особенно в дуэльных и малочисленных составах. Но для этого игре нужна свежая кровь: дополнения, новые роли, расширенные механики. Иначе она останется яркой, но короткой вспышкой на карте ваших настольных воспоминаний.

erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN
erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN