Найти в Дзене

Nordhold, действительно интересный tower defense.

25 марта 2025на просторы нашего любимого steam, в ранний доступ вышла игра Nordhold, игра сочетающая в себе сразу несколько жанров. Тавер дефенс, , роуглайт, а так же капельку градостроительного симулятора. И эта схема ,как оказалось, работает. На сегодняшний момент в стиме на игру написано чуть более 1,5 тысяч обзоров, из которых 90% положительные. В чём смысл? Суть игры проста, ваша задача защитить свой замок от постоянно усиливающихся, многочисленных волн противников, с  помощью постройки защитных  башен  располагающихся в окрестностях замка. Игра поделена на 2 фазы. 1 Экономическая фаза,  (тот самый элемент градостроительства), в   которую вы улучаете постройки (дают определённые бафы для башен и увеличивают производство ресурсов), и строите на поле сеть вашей обороны.
2.  Фаза обороны – как понятно из названия, в эту фазу вы стойко отбиваетесь от идущих на вас волн противников. Перед сражением мы обустраивать наш замок, строим улучшения направленные на прирост ресурсов, улучшения

25 марта 2025на просторы нашего любимого steam, в ранний доступ вышла игра Nordhold, игра сочетающая в себе сразу несколько жанров. Тавер дефенс, , роуглайт, а так же капельку градостроительного симулятора. И эта схема ,как оказалось, работает. На сегодняшний момент в стиме на игру написано чуть более 1,5 тысяч обзоров, из которых 90% положительные.

В чём смысл?

Суть игры проста, ваша задача защитить свой замок от постоянно усиливающихся, многочисленных волн противников, с  помощью постройки защитных  башен  располагающихся в окрестностях замка.

-2

Игра поделена на 2 фазы. 1 Экономическая фаза,  (тот самый элемент градостроительства), в   которую вы улучаете постройки (дают определённые бафы для башен и увеличивают производство ресурсов), и строите на поле сеть вашей обороны.
2.  Фаза обороны – как понятно из названия, в эту фазу вы стойко отбиваетесь от идущих на вас волн противников.

Перед сражением мы обустраивать наш замок, строим улучшения направленные на прирост ресурсов, улучшения башен, строим сами башни и заниматься прочими мирными активностями.

Затем мы исследуем путь, по которому идут монстры, смотрим как наши башни обороняются и можем использовать способности героя (причём выбор героя нам будет доступен не сразу, а только после нескольких отбитых волн)

Потом опять наступает мирное время и так по кругу. Наша задача — защищать поселение как можно дольше.

Немного про улучшения:

Не забываем что игра является рогаликом, а поражение не является чем то плохим, ведь чем больше мы держимся, тем больше «очков чести» мы зарабатываем. Честь же в будущем мы тратим на то, что  бы сделать проще наши последующие заходы.

-3

Наша оборона:

В игре присутствует 8 различных башен, каждая из которых обладает разными свойствами:

Башня со стрелами (как понятно из названия стреляет по врагу стрелами) ; Огненная башня – стреляющая на большие расстояния огненными шарами; Башня молний – запускает в противников цепную молнию, наносящую урон сразу  группе ; Воронья башня – бьёт очень далеко  и очень больно, но имеющая очень большой КД атаки; Морозная башня –атакует по области, замедляя врагов; Рунная башня - атакующая непрерывным лучом в маленькой области, но наносящая большой урон в секунду; Башня торнадо – запускает по линии  торнадо; Теневая башня – запускает несколько снарядов, ослабляющих врагов.

На открытие всех башен у меня ушло примерно 2-3 часа. Но могу сказать, что не всегда размещение башен всех типов необходимо, ведь это во-первых, ресурсозатратно, во-вторых, не даёт полностью раскрыться потенциалу башен.

Раз в несколько волн или при определённых событиях вы будете получать на выбор улучшения для башен, уже размещённых на клетках . Например, огненные башни будут поджигать местность, а башни торнадо производить камень. И собрав несколько знамён для одного типа башен, выгоднее будет только их и строить.

-4

Экономика мирного времени:

Как уже говорилось выше в  мирное время мы строим здания и улучшаем их. С одной стороны это и плюс для игры ,но одновременно и минус, потому что в  отсутствии нормального обучения, не сразу получается понять все тонкости этой части игры. Плюс ,после примерно 10-15 часов наступает момент, все нужные улучшения уже открыты и остаётся только выбирать все в нужной последовательности, чтобы обеспечить максимальный прирост ресурсов за фазу.

Так же меня не порадовал рандом в игре, который влияет почти на всё: от дороги по которой будут идти монстры, до улучшений у героя, хотя это моё субъективное мнение, и я понимаю, что это сделано для того ,что бы добавить в игру большей вариативности.

-5

Графика:

Лоу  поли графика в игре хороша и лаконична. Большого разнообразия в противниках нет, но это и не нужно, потому что основное на что вы будете обращать внимание, это на полоски здоровья, которые различаются как по цвету  (зеленые, синие, фиолетовые), так и по количеству этих полосок .

Визуальные эффекты чёткие (в кой-то веки вы действительно можете понять, что происходит), а звук создаёт приятные вайбы викингов.

Итог:

Если вам нравятся такие игры, как Defense Grid, Rogue Tower или Thronefall, обязательно посмотрите их. Nordhold — это суровая защита башен ,требующая от вас понимания менеджмента и контроля территории. Каждый ход должен быть тщательно обдуман, а каждая постройка и башня должны приносить максимум пользы. На данный момент в РУ регионе игра продаётся с ценником 690 вечно деревянных, что в современных ценовых  реалиях, смотрится не  так что бы плохо. Плюс ко всему, разработки не забывают про своё «детище»  и регулярно выпускают обновления с  балансом, и публикуют новые дорожные карты.