Иногда хочется почувствовать себя не героем, а тем, кто этих героев терпеть не может. Тем, кто прячется в глубинах подземелий, замышляя очередную ловушку, кто строит логово из ямы с шипами и огненного рва. И если вам это знакомо, добро пожаловать в "Босс-монстр" — игру, где вы не спасаете мир, а проектируете смертельный лабиринт для тех, кто посмел сунуться в вашу обитель.
- Цены на Яндекс Маркет
Когда подземелье — твой дом
"Босс-монстр" берёт хорошо знакомую концепцию и переворачивает её с ног на голову. Здесь игроки становятся злодеями, а не спасителями. Ваша задача — не пройти подземелье, а сделать его настолько смертоносным, чтобы в нём не выжил ни один герой. Безусловно, тема "играй за плохого" — не новая. Её поднимали и в старых видеоиграх вроде Dungeon Keeper, и в настолке Dungeon Lords. Но здесь она подана легко, с юмором и в пиксельной ретро-обёртке, вызывающей ностальгию у всех, кто рос на восьмибитных консолях.
Да, вы управляете тёмной стороной. Но делаете это не злобно, а с весёлым прищуром. Здесь всё обставлено так, что даже ребёнок не воспримет происходящее всерьёз: злодеи карикатурны, герои — самодовольны, а юмор — из мира пародий на фэнтези.
Простые правила, но есть над чем подумать
Основу игры составляет карточная механика. У каждого игрока — стартовый босс, а в процессе партии он будет "пристраивать" к нему по одной комнате за ход. Комнаты бывают обычными и улучшенными, атакующими и дающими бонусы, ловушками и логовами. Построить можно до пяти комнат — это ваша преграда для героев.
Каждый раунд на городскую площадь выходят герои, и начинается аукцион за их внимание. Кого привлечёт ваш подземный комплекс? Зависит от символов сокровищ, которые есть в комнатах. Воры пойдут на золото, маги — на магические артефакты. Но заманить — ещё полдела. Важно, чтобы подземелье справилось с непрошеным гостем: комната за комнатой герой будет терять здоровье, пока либо не погибнет, либо не дойдёт до самого босса и не нанесёт ему урон.
Герои в "Босс-монстре" — это не просто цель, это проверка вашей стратегии. Каждый из них — с определённым количеством здоровья и склонностью к тому или иному типу сокровищ. Кого-то вы уничтожите без труда, а кто-то проскользнёт и больно стукнет.
Заклинания — отдельная пряность. Эти карты — мгновенные эффекты, которые можно сыграть в ключевой момент: усилить подземелье, ослабить чужое или просто забрать себе героя. Они непредсказуемы и добавляют игре интриги, придавая партии ощущение напряжённого противостояния.
Ретро-стилистика как часть опыта
Но давайте скажем прямо: одной только механикой "Босс-монстр" вряд ли бы выделился. А вот визуальный стиль — это то, что делает его узнаваемым с первого взгляда. Все карты оформлены в стиле старых 8-битных игр, и это не просто стилистика — это полноценная отсылка к целой эпохе гейминга.
Каждая комната, каждый герой, каждый заклинатель оформлены так, будто вы смотрите на экраны стареньких приставок. Если вы когда-то пробегали уровни в "Кастельвании" или прыгали по головам гоблинов в "Super Mario", то здесь вас накроет приятной волной воспоминаний.
Быстро, динамично, с долей злорадства
Партии идут быстро, примерно по 30–40 минут. И в этом — ещё один плюс: вы не успеваете устать, но успеваете посостязаться, посмеяться и почувствовать азарт от "идеального убийственного комбо". Благодаря нехитрой механике и отсутствию сложных подсчётов, играть можно даже с теми, кто далёк от настолок.
Каждый раунд — это мини-баталия умов. Что сыграть? Кого переманить? Улучшать комнату или сохранить карту на потом? Причём решений не так уж и много, но каждое из них — со вкусом. Пространство ограничено, действия понятны, а победу приносит не везение, а гибкое мышление.
Кому понравится, а кому — нет
"Босс-монстр" отлично подойдёт:
- тем, кто ищет несложную, но увлекательную игру на вечер;
- поклонникам ретро-игр и тем, кто вырос на 8-битной культуре;
- игрокам, любящим соревнование и немного пакостей за столом.
А вот кому стоит подумать дважды:
- тем, кто не любит прямое противостояние (особенно, если обижаться на чужие ходы);
- тем, кому важна "серьёзная" тема (здесь всё подаётся с иронией и гротеском);
- тем, кто хочет глубокой стратегии — "Босс-монстр" скорее про лёгкий фановый драйв.
Заключение: злодей быть может каждым
"Босс-монстр" — это идеальный пример того, как простая идея в правильной обёртке может заиграть новыми красками. Он не претендует на звание самой глубокой игры, но легко покоряет своей харизмой, стилем и тем, насколько весело быть плохим. Это настолка для тех, кто хочет отдохнуть, посмеяться и почувствовать, каково это — быть по ту сторону квеста.
А вы готовы стать тем самым боссом, чьё имя герои будут шептать с дрожью? Если да — берите коробку и стройте логово. Герои уже на подходе.
- Цены на Яндекс Маркет
Популярное на канале: