Журналисты Ars Technica провели совместное интервью с разработчиками двух RPG: Эйслин Холл, системным дизайнером Diablo 4, и Тайлером Сигманом, директором по гейм-дизайну Darkest Dungeon. Им задали вопросы о дизайне RPG, балансе сложности и современных подходах к геймдизайну, на которые они ответили, опираясь на особенности своих проектов. Эйслин Холл объяснила, что в Diablo IV сложность воспринимается как путешествие, где новички получают четкое руководство, а опытные игроки могут сами выбирать свой путь, свободный от ограничений. Разработчики стремятся направлять начинающих игроков по безопасному маршруту, постепенно раскрывая глубину игры. Тайлер Сигман подчеркнул, что в Darkest Dungeon сложность не ради сложности. Игра строится на строгих правилах, где случайность играет ключевую роль, подобно броску кубиков или раздаче карт в покере. Генератор случайных чисел абсолютно честен, без подкрутки, что создает ощущение суровой, но справедливой системы. Это порождает как триумфы, так и по
"Сложно или весело?" — дизайнеры Diablo 4 и Darkest Dungeon ответили на этот вопрос
20 апреля 202520 апр 2025
28
3 мин