Добрый день, дорогие друзья! С экватором рабочей недели. Как говорится, среда – маленькая пятница, так что готовимся к выходным. И сегодня, как следует из заголовка, мне бы хотелось поговорить о трёх играх в жанре стратегии в реальном времени, которые, собственно, могут этот жанр возродить или спасти. Сразу скажу, я так долго собирался сделать этот материал, что две из трёх взятых на рассмотрение игры уже успели выйти. Но, как говорится, лучше позже, чем никогда. Ведь так? И да, рассматривать в этом материале мы будем именно что "классические" стратегии в реальном времени. С добычей ресурсов, строительством базы и массовыми атаками на базы противника. Итак, начинаем.
Stormgate
Ух, когда только разработчики из Frost Giant Studios анонсировали проект, я воспринял эту новость с оптимизмом. Ещё бы, восставшие, мятежные ветераны самой Blizzard в ужасе разбежались из-под гнёта повестки и основали собственную контору, которая грозилась показать всему миру, что значит вернуться к истокам, и как надо делать стратегии в реальном времени. И анонсировала Stormgate. Но уже на первом трейлере игры и демонстрации игрового процесса начали закрадываться смутные подозрения, которые позже почти полностью оправдались. Но давайте по порядку:
Итак, в Stormgate нам предстоит оказаться в самом эпицентре ужасной битвы, в роли командира, который сражается за выживание своей расы. Ставки высоки! Судьба Земли висит на волоске, и только мы можем решить её судьбу, выбрав одну из трёх противоборствующих фракций. Ах-ха, прям как в StarCraft. И да, аналогии с этими играми максимально близки, и это большой минус игры. Потому что калька с легендарной серии настолько близка и очевидна, что не вызывает вопросов. Но это не страшно само по себе. Много кто и что друг у друга копирует. Беда в том, что сделано это безвкусно, во всех смыслах.
Защитники человечества и их верные механические союзники противостоят двум инопланетным расам: воинственным демонам-захватчикам и их противнику — технологически развитой ангельской цивилизации. Эти три стороны ведут нескончаемую борьбу за господство во вселенной. В Stormgate от создателей легендарных игр StarCraft II и Warcraft III вы возьмёте на себя роль командира и поучаствуете в масштабных сражениях в жанре стратегии в реальном времени. Как-то так зазывают нас разработчики ознакомиться со своим проектом в сервисе Steam.
Ага, а теперь давайте посмотрим на эти самые фракции и проследим их родственную преемственность: Авангард человечества (терраны), свирепые Инферналы (зерги), Небесная армада. Местные протоссы. Ой, простите, ангелы. Ну, как бы вот. И, ещё раз повторюсь, нет ничего страшного в копировании с переосмыслением, которое здесь явно имеет место быть. Страшно то, что визуально игра выглядит хуже, да, хуже, чем StarCraft 2! Не знаю, лично моё мнение, что юниты и постройки какие-то безликие. Не цепляющие. Герои – унылые. Вникать и переживать их истории абсолютно не хочется. Верните мне Кэрриган и Рэйнора. Хотя стоп, тут же есть закос под Кэрриган. Но именно что закос на уровне дешёвой, даже не китайской, а подпольного кооператива из девяностых, подделки. На момент релиза, а может и до сих пор, была доступна прологовая глава "Авангард", с тремя! Тремя, Карл! Миссиями. И самое ужасное, я не знаю, чем мотивировались разработчики, что другие главы должны были выходить несколько раз в год. Это просто маркетинг сотого уровня! Делать игру не в самом популярном и живом жанре, и ещё выпускать её небольшими огрызками в течение года.
Но давайте всё же более конкретно о претензиях, не только моих, но и других игроков, к данному продукту.
Ужасная оптимизация. Я не знаю, как "ветеранам" это удалось, но игра с визуалом и графикой хуже, чем StarCraft 2 десятилетней давности, умудрялась тормозить на современных системах. Знаете, у меня зарождаются сомнения относительно ветеранов. Может, игру делали бывшие уборщики или баристы из офиса Blizzard? Ведь, чисто на бумаге, они тоже ветераны Blizzard. Тогда это бы много объяснило. Тогда хотя бы понятно, откуда взялась графика уровня 2010 года. Впрочем, нет. Хуже.
Невозможность поставить на паузу в одиночной кампании (да, это реально так). То есть, если вы забыли налить себе чаю, или вам постучали в дверь, или мама зашла проверить, не смотрите ли вы xxx-контент и пишете ли реферат по географии, вы не сможете остановить процесс. Будьте готовы к тому, что за время вынужденной остановки вашу базу снесут.
Про вторичный лор распинаться не буду. Он и так очевиден всем, кто играл. А кто не играл – ничего не потеряли. Причём самое обидное, что фракции, вроде бы, разные, и мотивации у них разные, но всё это как-то скучно. Без искорки, без огня.
Анимация юнитов недостойная нынешнего времени. И ладно бы игру делал один-два человека, тогда без вопросов. (А о таком проекте мы поговорим в рамках этого материала). Но тут студия, с ветеранами, с бюджетом. Мдя... Да чего тут говорить, даже внутриигровые сцены выглядят как любительский мод.
Ох, и самое ужасное - кривая механика атаки, юниты должны полностью остановиться, чтобы выстрелить. Да, напоминает тактику маринов из StarCraft, но, напоминаю, никто не мешал танкам стрелять с ходу. Здесь же это повсеместно у всех. Может быть, уже поправили это безобразие, но на "релизе" было так. Добавьте к этому лютую ограниченную дистанцию стрельбы, не укладывающуюся даже в рамки "игровой условности". В общем – плохо. Очень плохо.
В общем, как вы уловили – сплошное разочарование от бывших разработчиков StarCraft. Может быть, если заменить здесь на "от бывших уборщиков Blizzard", проект получится воспринимать более благосклонно, но нет. Stormgate могла стать достойным наследником StarCraft и Warcraft, но вместо этого получилась сырая, неоптимизированная и вторичная RTS. Пока что игра не оправдывает ожиданий, и её стоит покупать только отчаянным фанатам жанра — да и то на скидке. Боюсь, что Stormgate никак жанр не спасёт, а просто растворится в болоте низкобюджетных клонов без самобытности и искорки. В отличие от второго кандидата на роль спасителя жанра RTS.
Tempest Rising
А вот это – яркий пример, как делать надо! Сейчас более подробно расскажу о проекте, и если вам в своё время зашла трилогия C&C (не было четвёртой части, просто не было и всё. Забудьте. Это из альтернативной вселенной), Red Alert, то вы просто обязаны скачать и хотя бы ознакомиться с Tempest Rising! Да, многие шутят или ругают (тяжело понять подтекст), что авторы просто сделали рескин C&C 3. Да, претензия имеет место быть, но это не совсем так. При очевидных параллелях Tempest Rising всё же является своеобразным приквелом такой игровой серии, широко известной в узких кругах, как Bombshell и Iron Fury от 3D Realms. Только там был изометрический шутер. Но давайте посмотрим на Tempest Rising.
Перед нами классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Все атрибуты на месте. Строительство базы на месте. Визуальный стиль, в отличие от первого "героя" нашего материала – достойный. Действие происходит в альтернативном современном мире, где Кубинский кризис 61-го года перерос в полноценную ядерную заварушку, если можно так выразиться.
В игре должны быть представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Правда, пока доступны только две, но третья на подходе. Помните, как в своё время была кампания за скринов C&C 3? Только там она сразу открывалась при прохождении оригинальных кампаний, ну а тут придётся ждать.
Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Нам предстоит примерить на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны (СГО. Это как GDI, или же GDI) или могучей и отчаянной Династии Темпест в 2 кампаниях по 15 миссий. К слову, вместо тиберия здесь загадочное растение темпест, которое начало расти из трещин в земной коре после ядерного противостояния. Именно его вам и предстоит собирать, обменивая на энергокредиты, необходимые для покупки войск. В общем – всё как мы любим.
Радует то, что СГО и Династия Темпест различаются юнитами и, следовательно, тактикой ведения боя. Впрочем, никто не отменял возможность просто бросать на укрепления противника волну за волной танчиков, в надежде, что те рано или поздно проломят оборону. Проект увидел свет совсем недавно, и я, скажу по правде, пока ещё его недоиграл. Жуткая нехватка времени, но первые впечатления таковы – то, что надо. К слову, игра сделана на Unreal Engine 5 и, о чудо, работает. Да, Stormgate?
Давайте посмотрим, за что хвалят проект другие игроки.
Tempest Rising - духовный наследник Command & Conquer, который мастерски переносит проверенную временем формулу классической RTS в современную игровую реальность. Разработчики сохранили все ключевые элементы культовой серии, обновив лишь техническую составляющую.
Геймплей и механики:
· Традиционная система строительства баз и производства юнитов (как в оригинальных C&C 1996 года)
· Узнаваемое противостояние двух фракций (аналог GDI и Nod) с ресурсом типа тиберия (темпест)
· Добавлено современное дерево улучшений, открываемое за ресурсы
· Сохранена фирменная озвучка юнитов (некоторые реплики - прямые отсылки к классике)
Технические достоинства:
· Отличная графика на Unreal Engine 5
· Безупречная оптимизация (без вылетов и фризов)
· Грамотный ассиметричный баланс фракций
· Интересная система доктрин
Сюжет и атмосфера:
Кампания получилась довольно стандартной для жанра, без особых изысков. А из "минусов" я бы, конечно, выделил отсутствие FMV-роликов с живыми актёрами, ставших в своё время "фишкой серии". И, конечно же, отсутствие самого эпичного злодея всех времён стратегий в реальном времени – Кейна. Но зато есть запоминающийся саундтрек самого Фрэнка Клепаки! А это уже плюс к успеху проекта. Музыка в игре вообще к месту. На своём месте. Так сказать.
Проблемные моменты:
· Патфайндинг - юниты часто застревают на местности
· Однотипные кампании для разных фракций
· Неудачная озвучка некоторых персонажей
· Катастрофически мало карт для схваток (особенно в одиночном режиме)
· Отсутствие третьей фракции (хотя и обещано добавить)
В общем, для более развёрнутого рассмотрения мне надо доиграть проект до конца, а пока что могу смело сказать – вот так надо делать. Вот такое "подражание" вполне себе имеет право на жизнь! Если вы фанат данного жанра, то Tempest Rising станет для вас настоящим подарком. Это тот самый C&C 4 здорового человека. А теперь переходим к третьему "спасителю" жанра, ух!
Dustfront
И тут многие из вас такие – что? Dustfront? Что это вообще? А это, дорогие друзья, игра от разработчика-одиночки! Земляка, парня из Челябинска! И вся игра передаёт всю суровость этого отчаянного человека. Увидел проект два года назад и сразу же добавил в желаемое, почему-то подумав, что разработчик-одиночка скорее "погибнет" под грузом амбиций, нежели доведёт проект до релиза. Но недавно страничка игры в Steam обновилась, что говорит о том, что проект скорее жив, чем наоборот. Итак, что же это за стратегия такая?
Dustfront - это классическая RTS с элементами глобальной стратегии, процедурным миром и нелинейной кампанией. Действия происходят на планете, разорённой множеством войн и потрясений, где под толстым слоем сажи и бетона закопаны останки былой мощи человечества. Ага, прямо как наши челябинские заводы. Я про слой бетона и сажи. Далее всё весьма традиционно для жанра RTS.
Создание армии. Арсенал из танков, авиации, пехоты и техники разной направленности. Строительство базы и сбор ресурсов. Заводы по производству техники, переработке минералов и казармы с хранилищами. Все строения важны и на глобальной карте.
А вот дальше разработчик обещает то, чего не хватает многим проектам. Процедурность. Миссии комбинируются между собой, совмещаясь с процедурной генерацией карт и внешними правилами. Почему так – чуть позже.
Также игра обещает бросить вызов игроку в асимметричном игровом процессе, предложив вступить в схватку с превосходящим в числе и силе противником.
А теперь главное, на мой взгляд, отличие проекта. В силу того, что игру разрабатывает один человек (думаю, это не совсем так, и кто-то всё равно помогает, но не будем спорить с разработчиком), Dustfront делает акцент на глобальной карте. Нам, как и игроку, попросту надо будет её захватить. А оппонентам под управлением ИИ не дать этого сделать. Вот так, всё гениально просто. Только битвы, только ресурсы, только влияние над регионами. Атаки, контратаки и создание гарнизонов.
В игре должно быть три фракции, и сам разработчик пишет в Steam следующее: "Не будет мира на Земле, пока враги Империи ходят по ней. Бесчисленные мутанты, роботы, чьи технологии сильно превосходят наши, мятежники, бьющие по нам из тыла, и заговоры, о которых мы не знаем. Есть ли у нас кто-то более верный, чем армия, или у нас нет союзников вообще? В игре вы узнаете, чего стоит ваша власть на глобальной карте."
Глобальная экономика. Добыча и производство внутри территорий влияет на экономическое положение в стратегическом режиме. В захваченных регионах случаются новости, в которых вы будете принимать участие посредством мини-диалогов. Также могут появляться и торговцы с ресурсами, и наёмники с уникальными юнитами. Открытие новых юнитов и строений, улучшение и оснащение их более современными способами уничтожения приведёт к скорым победам.
Гарнизоны. Ваши войска получают звания и могут быть перенесены из сражения в сражение в ударной группе или быть как часть оборонительного гарнизона, что даст вам возможность провести ветеранов от самого начала до самого конца.
Планирование с одновременным ходом. Основные действия совершаются на следующий ход. Нужно планировать действия заранее и предвосхищать манёвры противника, чтобы быть в нужном месте и в нужное время.
Ядерный пепел. Три могучие фракции располагают редким супероружием, способным стирать города в пыль, превращать их в рассадник неизлечимых зараз или перемещать целые армии прямо в пропасть.
Добавьте к этому любопытный визуальный стиль, дизайн юнитов и огромное столпотворение войск на карте. Не знаю, как вам, а мне очень нравится. Особенно учитывая тот факт, что это инди-разработчик. Что ж, у Dustfront точно есть шанс пусть и не спасти, но стать крепким представителем жанра RTS, и кто знает, может быть, этот проект станет для кого-то первым представителем столь неоправданно забытого жанра, как стратегии в реальном времени. В любом случае, желаю земляку успехов и удачи. Обязательно поддержу покупкой в Steam, когда проект возьмёт курс на релиз. А что вы думаете по поводу этих трёх претендентов на роль спасителя жанра? Stormgate – фу, таким быть? Tempest Rising – так держать? Давайте обсудим в комментариях!