Найти в Дзене
SyPiKaT™

DOOM Guy: от зелёного пикселя до рыцаря ада. Как одна игра изменила всё и продолжает ломать шаблоны – история легенды

Жанр: Шутер, который научил нас, что "RIP AND TEAR" — это не совет, а стиль жизни   Годы: 1993–2025 (и это явно не конец)   Разработчики: от id Software до Bethesda (с остановками у людей, которые явно переиграли)   Если вы никогда не стреляли в пиксельных демонов с дробовика под тяжёлый металл — вы не жили. DOOM — это не просто игра, это плевок в лицо скуке, революция в шутерах и чистая, необузданная агрессия. А теперь давайте быстро, честно и по делу пробежимся по всем частям серии. Без соплей. Только хардкор. Я уже смирился, что Doom — это либо "лучший шутер всех времен", либо "игра для тех, кто не дорос до сложных сюжетов". Но за 30 лет серия прошла путь от пиксельного ада на DOS до ультра-HD резни в Unreal Engine 5.   И если вы думаете, что "новый Doom — не тот", то вот вам краткий гид по эволюции культовой серии. DOOM (1993) – "Прадедушка, который до сих пор бьёт"  Движок: Собственный, на коленке (но без вертикального взгляда, потому что "зачем?")   Инновации: Первая 3D-текст

Жанр: Шутер, который научил нас, что "RIP AND TEAR" — это не совет, а стиль жизни  

Годы: 1993–2025 (и это явно не конец)  

Разработчики: от id Software до Bethesda (с остановками у людей, которые явно переиграли)  

-2

Если вы никогда не стреляли в пиксельных демонов с дробовика под тяжёлый металл — вы не жили. DOOM — это не просто игра, это плевок в лицо скуке, революция в шутерах и чистая, необузданная агрессия. А теперь давайте быстро, честно и по делу пробежимся по всем частям серии. Без соплей. Только хардкор.

Я уже смирился, что Doom — это либо "лучший шутер всех времен", либо "игра для тех, кто не дорос до сложных сюжетов". Но за 30 лет серия прошла путь от пиксельного ада на DOS до ультра-HD резни в Unreal Engine 5.  

И если вы думаете, что "новый Doom — не тот", то вот вам краткий гид по эволюции культовой серии.

DOOM (1993) – "Прадедушка, который до сих пор бьёт" 

-3

Движок: Собственный, на коленке (но без вертикального взгляда, потому что "зачем?")  

Инновации: Первая 3D-текстурированная игра, multiplayer через модем и первый хоррор-шутер (да, это был хоррор!)  

Фишка: Кровавые сплеши, секретные уровни и первый в истории "базовый лагерь" (E1M1 — святое)  

Почему играют до сих пор? Моды, Brutal Doom и ностальгия по "демонам, которые не говорят, а просто орут"

Та самая игра, с которой всё началось. Ультранасилие, крикливый саундтрек из MIDI-гитар и первый в мире “настоящий” 3D-шутер (ну, почти). DOOM — это когда ты один против ада, и тебе норм.

Почему это важно:

Это мать всех шутеров. До неё — болото, после неё — мясо.

DOOM II: Hell on Earth (1994) – "Сиквел, который сделали за 10 месяцев"

-4

Что нового? Двойной дробовик (ваше новое любимое оружие), новые демоны (например, Архи-Вили) и городские уровни (да, ад пришёл в ваш район)  

Провал: Слишком похоже на первую часть (но фанаты всё равно обожают)  

Легаси: Именно здесь появился "John Romero's head on a stick" — первый мета-троллинг в истории игр  

Теперь ад — это не просто Марс. Ад пришёл на Землю. Новое оружие, жирнее демоны, уровни сложнее, а легендарный Super Shotgun стал предметом культа.

Почему это огонь:

Двойной дробовик — всё. И никаких загрузочных экранов.

Final DOOM (1996)

-5

По сути — сборник модов на стероидах. Сделан не id Software, а фанатами (официально). Местами сложнее, чем объяснить бабушке, что ты не можешь просто «поставить игру на паузу».

Почему заслуживает уважения:

Фанаты превзошли самих богов шутеров. Без шуток.

DOOM 64 (1997)

-6

Nintendo попыталась сделать свой DOOM. Вышло мрачно, атмосферно, но как-то незаметно. А зря — потому что это был реально криповый тайтл с новым стилем и сюжетом.

Почему стоит поиграть:

Это канон. Игра — прямой предшественник перезапуска 2016 года. Да, серьёзно.

DOOM 3 (2004) – "Хоррор? В нашем Doom?"

-7

Смена жанра: Медленный, мрачный survival horror с фонариком (и 0% безумия из оригиналов)  

Плюсы: Лучшая графика 2004 года, жуткая атмосфера и страшные скримеры  

Минусы: Слишком медленно для фанатов классики (но позже вышла BFG Edition, которая ускорила геймплей)  

Сюжет, темнота, фонарик, который нельзя держать вместе с пушкой. Ужас, хоррор и графика, которая тогда выносила мозг. Но фанаты такие: «А где мой мясной шутер?»

Почему спорно:

Стиль другой, но атмосфера давит классно. Это Resident Evil от DOOM’а.

DOOM (2016) — "Возрождение легенды"

-8

Ребут: Никаких укрытий — только "двигайся или умри", фаталити и тяжёлый метал

Фишки: Система Glory Kill, прокачка оружия и демоны, которые теперь разлетаются на куски 

Культовый момент: "RIP AND TEAR" — с этого началась новая эра Doom

Возвращение короля. Всё, что ты любил в DOOM — умножили на 100. Бешеный темп, расчленёнка, музон от Мика Гордона и никакой перезарядки — только вперёд, только хардбас.

Почему культ:

Переизобрёл шутеры с нуля. Опять.

 DOOM Eternal (2020) – "Максимализм на стероидах"

-9

Усложнение: Теперь нельзя просто стрелять — нужно цепные пилы, огнемёты и прыжки по платформам 

Новое: Крюк-кошка, инопланетные миры и сюжет (да, в Doom!) про Бога и ангелов 

Почему спорно? Слишком много платформинга и "танцевальных" боёв (но фанаты всё равно фапают)  

Ад уже мал. Вперёд — на небеса! Лор стал эпичнее, пушки — больнее, враги — быстрее. А ты — бог войны с огнемётом на плече и мечом в руке. Теперь ещё и прыгать надо как в Quake.

Почему лучший в серии:

Ты реально чувствуешь себя терминатором. Каждую секунду.

DOOM: The Dark Ages (2025) – "А что, если... средневековье?"

-10

Сеттинг: Ад + рыцари + BFG в виде катапульты  

Фишки: Двуручное оружие, осадные битвы и демоны в латах

Риски: Слишком далеко от оригинала (или гениально свежо?)  

Средневековый ад? Да. Огненные демоны, доспехи, баллисты, и ты верхом на механическом драконе!

Почему ждём:

DOOM возвращается, но в броне и с щитом. Будет громко и очень, очень больно.

 

(P.S. Про DOOM: The Dark Ages у меня на канале есть большая статья, где мы разбираем что там нас ждет)

Вывод: DOOM — это не игра. Это образ жизни.

-11

Куда дальше?

Doom 1993 – революция  

Doom 3 – эксперимент  

Doom 2016 – возрождение

Eternal – безумие  

Dark Ages – ???

Одно ясно: каждая часть — это эпоха. И где бы ты ни начал: с пиксельных лабиринтов или с разрывающего мозг Eternal — ты всегда DOOM GUY. Всегда один, с пушкой и против целого ада.

А какая часть ваша любимая? Или вы всё ещё ждёте Doom Battle Royale? Пишите в комментах! 🔥💀  

 

(P.P.S. Если ваш ПК до сих пор тянет Doom 1993 — он достоин звания "реликвия".)

#DOOM

#DOOM93

#DOOMEternal

#DOOMTheDarkAges

#ИсторияDOOM

#DOOMGuy

#idSoftware

#DOOMОбзор

#ЛегендаDOOM

#ШутерВсехВремён

#ГеймдевЛегенды

#EvolutionOfDoom