Жанр: Шутер, который научил нас, что "RIP AND TEAR" — это не совет, а стиль жизни
Годы: 1993–2025 (и это явно не конец)
Разработчики: от id Software до Bethesda (с остановками у людей, которые явно переиграли)
Если вы никогда не стреляли в пиксельных демонов с дробовика под тяжёлый металл — вы не жили. DOOM — это не просто игра, это плевок в лицо скуке, революция в шутерах и чистая, необузданная агрессия. А теперь давайте быстро, честно и по делу пробежимся по всем частям серии. Без соплей. Только хардкор.
Я уже смирился, что Doom — это либо "лучший шутер всех времен", либо "игра для тех, кто не дорос до сложных сюжетов". Но за 30 лет серия прошла путь от пиксельного ада на DOS до ультра-HD резни в Unreal Engine 5.
И если вы думаете, что "новый Doom — не тот", то вот вам краткий гид по эволюции культовой серии.
DOOM (1993) – "Прадедушка, который до сих пор бьёт"
Движок: Собственный, на коленке (но без вертикального взгляда, потому что "зачем?")
Инновации: Первая 3D-текстурированная игра, multiplayer через модем и первый хоррор-шутер (да, это был хоррор!)
Фишка: Кровавые сплеши, секретные уровни и первый в истории "базовый лагерь" (E1M1 — святое)
Почему играют до сих пор? Моды, Brutal Doom и ностальгия по "демонам, которые не говорят, а просто орут"
Та самая игра, с которой всё началось. Ультранасилие, крикливый саундтрек из MIDI-гитар и первый в мире “настоящий” 3D-шутер (ну, почти). DOOM — это когда ты один против ада, и тебе норм.
Почему это важно:
Это мать всех шутеров. До неё — болото, после неё — мясо.
DOOM II: Hell on Earth (1994) – "Сиквел, который сделали за 10 месяцев"
Что нового? Двойной дробовик (ваше новое любимое оружие), новые демоны (например, Архи-Вили) и городские уровни (да, ад пришёл в ваш район)
Провал: Слишком похоже на первую часть (но фанаты всё равно обожают)
Легаси: Именно здесь появился "John Romero's head on a stick" — первый мета-троллинг в истории игр
Теперь ад — это не просто Марс. Ад пришёл на Землю. Новое оружие, жирнее демоны, уровни сложнее, а легендарный Super Shotgun стал предметом культа.
Почему это огонь:
Двойной дробовик — всё. И никаких загрузочных экранов.
Final DOOM (1996)
По сути — сборник модов на стероидах. Сделан не id Software, а фанатами (официально). Местами сложнее, чем объяснить бабушке, что ты не можешь просто «поставить игру на паузу».
Почему заслуживает уважения:
Фанаты превзошли самих богов шутеров. Без шуток.
DOOM 64 (1997)
Nintendo попыталась сделать свой DOOM. Вышло мрачно, атмосферно, но как-то незаметно. А зря — потому что это был реально криповый тайтл с новым стилем и сюжетом.
Почему стоит поиграть:
Это канон. Игра — прямой предшественник перезапуска 2016 года. Да, серьёзно.
DOOM 3 (2004) – "Хоррор? В нашем Doom?"
Смена жанра: Медленный, мрачный survival horror с фонариком (и 0% безумия из оригиналов)
Плюсы: Лучшая графика 2004 года, жуткая атмосфера и страшные скримеры
Минусы: Слишком медленно для фанатов классики (но позже вышла BFG Edition, которая ускорила геймплей)
Сюжет, темнота, фонарик, который нельзя держать вместе с пушкой. Ужас, хоррор и графика, которая тогда выносила мозг. Но фанаты такие: «А где мой мясной шутер?»
Почему спорно:
Стиль другой, но атмосфера давит классно. Это Resident Evil от DOOM’а.
DOOM (2016) — "Возрождение легенды"
Ребут: Никаких укрытий — только "двигайся или умри", фаталити и тяжёлый метал
Фишки: Система Glory Kill, прокачка оружия и демоны, которые теперь разлетаются на куски
Культовый момент: "RIP AND TEAR" — с этого началась новая эра Doom
Возвращение короля. Всё, что ты любил в DOOM — умножили на 100. Бешеный темп, расчленёнка, музон от Мика Гордона и никакой перезарядки — только вперёд, только хардбас.
Почему культ:
Переизобрёл шутеры с нуля. Опять.
DOOM Eternal (2020) – "Максимализм на стероидах"
Усложнение: Теперь нельзя просто стрелять — нужно цепные пилы, огнемёты и прыжки по платформам
Новое: Крюк-кошка, инопланетные миры и сюжет (да, в Doom!) про Бога и ангелов
Почему спорно? Слишком много платформинга и "танцевальных" боёв (но фанаты всё равно фапают)
Ад уже мал. Вперёд — на небеса! Лор стал эпичнее, пушки — больнее, враги — быстрее. А ты — бог войны с огнемётом на плече и мечом в руке. Теперь ещё и прыгать надо как в Quake.
Почему лучший в серии:
Ты реально чувствуешь себя терминатором. Каждую секунду.
DOOM: The Dark Ages (2025) – "А что, если... средневековье?"
Сеттинг: Ад + рыцари + BFG в виде катапульты
Фишки: Двуручное оружие, осадные битвы и демоны в латах
Риски: Слишком далеко от оригинала (или гениально свежо?)
Средневековый ад? Да. Огненные демоны, доспехи, баллисты, и ты верхом на механическом драконе!
Почему ждём:
DOOM возвращается, но в броне и с щитом. Будет громко и очень, очень больно.
(P.S. Про DOOM: The Dark Ages у меня на канале есть большая статья, где мы разбираем что там нас ждет)
Вывод: DOOM — это не игра. Это образ жизни.
Куда дальше?
Doom 1993 – революция
Doom 3 – эксперимент
Doom 2016 – возрождение
Eternal – безумие
Dark Ages – ???
Одно ясно: каждая часть — это эпоха. И где бы ты ни начал: с пиксельных лабиринтов или с разрывающего мозг Eternal — ты всегда DOOM GUY. Всегда один, с пушкой и против целого ада.
А какая часть ваша любимая? Или вы всё ещё ждёте Doom Battle Royale? Пишите в комментах! 🔥💀
(P.P.S. Если ваш ПК до сих пор тянет Doom 1993 — он достоин звания "реликвия".)
#DOOM
#DOOM93
#DOOMEternal
#DOOMTheDarkAges
#ИсторияDOOM
#DOOMGuy
#idSoftware
#DOOMОбзор
#ЛегендаDOOM
#ШутерВсехВремён
#ГеймдевЛегенды
#EvolutionOfDoom