Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
"Двигаясь вперёд"

Неделя 2 | 3D моделирование | Нашел себе новое домашнее задание

Гуляя сегодня семьёй по местному городскому парку, случайно присмотрелся к кормушке, вернее, к диспенсеру корма для уточек, лебедей и прочее Однако, я взглянул на неё не как на кормушку, не как обычный человек. А именно с точки 3D моделирования.
Сразу захотелось её реализовать в объеме и по возможности в текстуре. Она одновременно и простая, и с деталями, над которыми можно попыхтеть Отфоткал её со всех сторон с которых только можно было Напоминаю, я хоть и имею какое-то количество часов в Blender, но не могу назвать себя даже любителем. А с UV развертками и текстурированием я вообще не дружу. Так что неделя обещает быть продуктивной в плане освоения и усвоения новой информации. Как всегда, следующая статья с результатами (любыми) через неделю, а в промежутках возможно буду выкладывать посты. Все статьи и посты у меня разделены на подборки для удобной навигации, раз уж сам Дзен не подразумевает разделение видов контента на вкладки, приходится самому их сортировать. До следующего поста
Оглавление

Новая идея

Гуляя сегодня семьёй по местному городскому парку, случайно присмотрелся к кормушке, вернее, к диспенсеру корма для уточек, лебедей и прочее

Однако, я взглянул на неё не как на кормушку, не как обычный человек. А именно с точки 3D моделирования.
Сразу захотелось её реализовать в объеме и по возможности в текстуре.

Она одновременно и простая, и с деталями, над которыми можно попыхтеть

Отфоткал её со всех сторон с которых только можно было

План на неделю

  1. Замоделить максимально чисто (по топологии и геометрии) эту кормушку-диспенсер
  2. Разобраться с UV развертками
  3. Разобраться с текстурированием в Substance Painter (хотя бы минимально)
  4. Затекстурить эту модель и отрендерить в какой нибудь плюс минус красивой сцене
  5. (Опционально) сделать какую нибудь анимацию, например как высыпается корм или как она открывается. Но это если прям быстро со всем остальным справлюсь и останется куча времени до "дедлайна" и написания статьи с результатами домашки

Напоминаю, я хоть и имею какое-то количество часов в Blender, но не могу назвать себя даже любителем. А с UV развертками и текстурированием я вообще не дружу. Так что неделя обещает быть продуктивной в плане освоения и усвоения новой информации.

Как всегда, следующая статья с результатами (любыми) через неделю, а в промежутках возможно буду выкладывать посты.

Все статьи и посты у меня разделены на подборки для удобной навигации, раз уж сам Дзен не подразумевает разделение видов контента на вкладки, приходится самому их сортировать.

До следующего поста! До 26-27.04.2025!