Найти в Дзене
Аниматрица

The Last of Us two: такой себе обзор игры.

Пролог Начну с названия. Почему я назвал свой обзор независимым? Во-первых, я не играл в «The Last of Us», первую часть дилогии. Я только примерно знаю, про что там сюжет. Во-вторых, я не играл в предыдущие игры «Naughty Dog», создателя «The Last of Us: Part 2», после «Crash Team Racing», которая вышла уже очень давно. В-третьих, я не очень часто играю в плюс-минус линейные шутеры и редко играю в стелс-игры, а «The Last of Us: Part 2» — это стелс-шутер. В-четвертых, мне не платили ни «Sony» с «Naughty Dog», ни Альянс За Абсолютное Уничтожение «The Last of Us: Part 2», который базируется в Беларуси и возглавляется двумя видеоблогерами :) Да, я почти год назад прочитал про общую канву сюжета и смотрел игрофильм (который был плохо смонтирован, как оказалось). Но замечу, что я знал сюжет «Ведьмак 3» до прохождения. И «Ведьмак 3» стал одной из моих самых любимых игр. Меня спойлерами не напугать. Вот и получается, что я — чистый и незамутненный потребитель. Буду судить по делам, а

Пролог

Начну с названия. Почему я назвал свой обзор независимым? Во-первых, я не играл в «The Last of Us», первую часть дилогии. Я только примерно знаю, про что там сюжет. Во-вторых, я не играл в предыдущие игры «Naughty Dog», создателя «The Last of Us: Part 2», после «Crash Team Racing», которая вышла уже очень давно. В-третьих, я не очень часто играю в плюс-минус линейные шутеры и редко играю в стелс-игры, а «The Last of Us: Part 2» — это стелс-шутер. В-четвертых, мне не платили ни «Sony» с «Naughty Dog», ни Альянс За Абсолютное Уничтожение «The Last of Us: Part 2», который базируется в Беларуси и возглавляется двумя видеоблогерами :)

Да, я почти год назад прочитал про общую канву сюжета и смотрел игрофильм (который был плохо смонтирован, как оказалось). Но замечу, что я знал сюжет «Ведьмак 3» до прохождения. И «Ведьмак 3» стал одной из моих самых любимых игр. Меня спойлерами не напугать.

Вот и получается, что я — чистый и незамутненный потребитель.

Буду судить по делам, а не по старым заслугам и словам.

Ну как чистый потребитель. Я думал, что «The Last of Us: Part 2» — это хорошая в своем геймплее игра, которой крайне не повезло со сценарием. Реальность оказалась несколько иной.

Правда, проходил я игру вместе со своим другом Владом, у которого как раз таки есть PS4 (я-то «пекарь»). Он приобрел игру на недавней распродаже и предложил пройти ее вместе, а заодно душевно посидеть, как в старые-добрые времена (Влад, если прочитаешь, то мое тебе почтение!). У нас получился сбалансированный дуэт. Я не проходил первую часть серии и никогда не играл в шутеры с геймпада. Влад отлично и немало играет в шутеры на PS4, и ему очень понравилась первая часть серии.

Но я тоже своего рода сценарист и специально начал с флэшфорварда.

Собственно, начало истории.

«The Last of Us: Part 2», или «The Last of Us 2», или TLOU 2 — это несомненно «Игра года 2020». Только в другом смысле. Она — самая громкая премьера. То, что актуальный для примерно трети игрового комьюнити эксклюзив PS взволновал комьюнити всех геймеров, можно назвать достижением. Да, «Cyberpunk 2077» тоже вызвал скандалы, но там просто выкатили недоделанную игру. Будто в первый и последний раз такое.

А вот релиз TLOU 2 — это было нечто. Черт, я хочу документальный фильм про это (но обязательно объективный, с приведенным мнением всех сторон, в том числе, простых игроков). Сначала разработчиков доводят постоянными переработками до такого состояния, что кто-то из них сливает спойлеры к сюжету. Да, затем менеджеры стали говорить, что утечка случилась из-за тестеров. Но тут есть два аргумента против. Во-первых, почему-то у других игр такого не случалось, а тут все любопытно совпало. Во-вторых, менеджеры никогда бы не признали, что слив устроил кто-то из сотрудников. Это бы выставило «Naughty Dog» совершенно отбитой конторой, куда боялись бы идти новые сотрудники.

Сливы вызвали первую вспышку ненависти в интернете, но в итоге все решили ждать релиз. Вдруг сливы — фейк?

Релиз показал, что фейком было не все слитое, и тогда началась вторая волна ненависти и споров вокруг игры. Одни блогеры, причем, их было немало, ставили игре 10 из 10 и называли самой лучшей в истории. Другие жестко ругали игру. Между блогерами начались скандалы, одни блогеры пытались травить других, но сами опозорились.

Бензина в огонь скандала подливал Нил Дракманн, главный геймдизайнер и сценарист TLOU 2, по факту — ее главный автор. Дракманн не пытался как-то успокоить публику, а начал ругаться и кормить троллей.

Игроки заполонили «Metacritic», то ставя 10 баллов, то ставя 0, то что-то между. Противники игры в том сражении победили фанатов, и рейтинг падал до 3,4 баллов. Сейчас рейтинг составляет 5,7.

Эх, весело было стороннему наблюдателю. Сколько мемов было! Но теперь благодаря другу с PS4 я сам смог посмотреть на то, из-за чего разгорелся выдающийся скандал.

Обзор я разделил на две части. В первой я напишу про впечатления (свои и друга, это будет важно в дальнейшем) собственно от геймплея и основы сюжета, а также персонажей.

А во второй части (тут тоже получилась дилогия, я тоже могу в метафоры :) ) я исследую сценарий. Забегая вперед, там все не так однозначно, как заявляли разные блогеры.

Дизайн, удобство и графика

Театр начинается с вешалки, а игра — с интерфейса. «Cyberpunk 2077» нанес мне психическую травму своим убогим интерфейсом, так что я буду обращать внимание на этот аспект. В TLOU 2 все хорошо. Интерфейс стильный и удобный. Правда, меню переключения оружия какое-то громоздкое (ё-моё, уже давно придумали колесо выбора оружия). Но в итоге играть удобно. Понравилось отсутствие интерфейса в большинстве моментов, и это не мешает жить. Зато погружение в мир лучше.

Особенно прикольно, что тут дали широкую настройку сложности. Правда, ее истинное влияние — дискуссионный вопрос, но за разнообразие спасибо.

Что касается графики, то можно сказать только одно:

«Мое почтение!» (голосом Гоблина)

Серьезно, графика тут шикарна. Это — не игра, это уже как-будто фильм. Локации, анимации лиц в катсценах — все как настоящее. Я даже не вижу смысла комментировать увиденное. И постановка сцен скорее удалась.

TLOU 2 — одна из самых красивых игр, которые я видел, именно в техническом плане (правда, в плане дизайна я все-таки поставлю на 1-е место AC: Odyssey с ее разнообразием пейзажей и воссозданными древнегреческими городами).

Локации и исследование

Пик моей любви к TLOU 2 случился, когда Элли пустили в центр Сиэтла и дали возможность исследовать небольшой открытый мир. Я почти поверил, что игра — на те самые 10 из 10. Это было безумное удовольствие исследовать красивый мертвый мир, искать его секреты. Я поделился этим с другом, тот хмыкнул, потому что он не любит открытые миры.

В итоге все повернулось на 180 градусов в пользу друга, хотя он был не особо рад. Тут больше не будет открытого мира, а будет «кишка» из локаций с аванпостами.

Вообще, к исследованию у меня есть 2 серьезных вопроса. Первый — это неработающие с точки зрения сюжета записки. То есть, записок в игре много, но сказанное в них никак не соотносится с происходящим в игре. Кроме истории лучника Легасова. То есть, в записках просто рассказывается про выживание в зомби-апокалипсисе. Как-будто мы не знали. Хидэтака Миядзаки, который с помощью записок буквально делал полноценный второй слой сюжета, передает горячий привет.

Второй — сейфы. На эту тему во время прохождения друг со мной поспорил. Он не счел сейфы в TLOU 2 смешными. А я счел. Сейфы — смешные. Обычно в играх механика открытия сейфов и замков заставляет думать и/или играть в мини-игру. Тут нужно только найти записку с кодом. И все. Да, вроде бы можно взламывать сейфы, подбирая код по звуку. Но телек не поддерживал тонкие звуки, и мы с другом отказались от этой идеи.

Самое печальное, что в итоге смысл исследовать локации только один, не считая записок, которые наскучивали. Нужно больше патронов! Но их количество можно настраивать в меню, и смысл исследования, похоже, исчезает. В моем прохождении он в итоге исчез.

В плане самих локаций игры с точки зрения дизайна скажу: «Норм». Разрушенный и заросший Сиэтл сначала кажется интересным, а потом оказывается, что в нем придется сидеть почти всю игру. В итоге он надоедает, а глаз замыливается. Поэтому эпизоды в Джексоне и Калифорнии так запомнились на фоне надоевшего зеленого Сиэтла с затопленными пригородами. Самое запоминающееся место — самодельный мост. Как большой фанат открытых миров и искусства создавать локации в целом, оценю TLOU 2 на 4/5. Очень красиво, но однообразно.

Стрельба, стелс и промежутки

Итак, когда смысл в исследовании исчезает, что делать? Рваться вперед по сюжету. Геймплей тут состоит из 3 видов активностей.

Активность №1 — это зачистка локаций-аванпостов с врагами. Тут можно действовать двумя путями.

Первый способ — это стелс. И тут я понял, почему я не очень люблю этот жанр. Его формула проста и быстро приедается. Хорошие геймдизайнеры стараются разнообразить стелс. Либо сменой локаций (Hitman), либо введением новых способностей героя вместе с усилением врагов (Dishonored, Far Cry 3-5, AC). Но в TLOU 2 мало что меняется. Локации похожие, способностей как таковых нет. Скучно. Я не говорю, что стелс тут ужасен. Например, собачки могут неплохо так разнообразить ту формулу. Но стелс тут скучноват и простоват.

Второй — это перестрелка. Так как я начинал играть в качестве ламера, не умеющего стрелять с геймпада, я выставлял сложность сбора предметов на минимум. Скоро патронов стало много, а стелс надоел. И я подумал, что можно устроить тут «чистый Quake» (с). Ну как устроить. На среднем уровне сложности, на котором я играл в качестве неопытного пользователя PS4, это было возможно, потому что ГГ становится более живучей. Вообще, стрельба мне скорее понравилась. Такой забавный шутер. Правда, и он приедается, потому что задача всегда одинаковая, арены — похожие, враги — тоже. Даже жалко, что мало видов зомби. Но стрелять скорее понравилось.

Рукопашный бой имеется, но просто выбесила камера в эти моменты. В нормальных играх камера хотя бы стоит на месте, а в лучших — вообще отдаляется. Тут наоборот приближается, и легко словить удар в спину. Вот это — скотство со стороны разработчиков. Именно так.

Рассмешило рассыпающееся оружие. Я много слышал, что еда в США — химозный шлак, но вот что оружие тоже некачественное... Нет, зачем оно рассыпается? Можно было бы коллекционировать интересное оружие, или сделать похожую механику.

Плюс, встречаются QTE. Я лично не люблю QTE, скажу так.

Активность №2 — это перемещения из точки А в точку Б с передвиганием мусорных баков и лестниц. Я не выкупил этот нудноватый геймплей. Все-таки после «Tomb Raider», платформеров, старых «Ассасинов» и других игр, где передвижение по карте — искусство, странно видеть вот такое. Я обожаю исследование в играх, но тут не зацепило. Хотя другу нравилось больше, чем мне. Но это мы играли не на высокой сложности сбора припасов. Пылесосить локации ради патронов? Блин, а RDR2 на самом деле не была нудной.

Активность №3 — заскриптованные участки. К ним придираться незачем, они все хотя бы увлекательные. Почти «Колда». Особенно флэшбеки крутые. И душевные, и очень разбавляют прохождение (внимание, данный абзац относится только к мисс Элли Миллер).

Есть спутники. И их смысл я не понял. Может быть, на высочайшей сложности они раскрываются по-особенному, но для меня на средней (то есть, оптимальной) сложности они не запомнились. Какие-то они бесполезные. Серьезно, я поругивал мой любимый «Скайрим» за якобы бесполезных спутников. Но там можно было давать им команды, и они отличались по классам, то есть, по своим действиям в бою. А тут они одинаковые какие-то.

Тут даже есть прокачка. Но я развращен РПГ, и ее не заметил под ногами. Прокачка оружия какая-то половинчатая. Да, можно вкачивать урон, хотя тут проще стрелять по головам врагов. Есть еще чисто технические апгрейды. Но прокачка всегда была про превращение обычной «волыны» в убер-оружие со своими особыми деталями. Даже в «Cyberpunk» можно навесить на обычный автомат столько апгрейдов, что его потом сам не узнаешь.

Прохождение и его смысл

Вот и получается, что игра нам стала потихоньку наскучивать. Даже сама первая «Колда» была более разнообразной. Я в своих участках геймплея старался как-то чередовать стелс и «Quake». Вот был бы у игры открытый мир, то все было бы веселее. А так что-то наскучило. И самое печальное, что TLOU 2 как игра не дает ощущение прогресса. Все то же самое по ходу действия всей игры.

Но я замечал, что друг на своих участках все больше злился. Я спросил, почему. Он ответил: «Это гребаный рескин первой части (цензурный перевод)».

Я не поверил. Тогда он запустил на PS4 первую TLOU и показал геймплей.

Я, конечно, не эксперт, но эти две игры поразительно похожи. Только во второй части графон крутой.

Вот говорят, что «Ассасины» и другие игры «Ubisoft» — это зло индустрии, потому что плохо развиваются и копируют друг друга (хотя с 2013 по 2020 год их игры сильно изменились). А то, что игра 2020 года копирует в механиках прошлую часть серии из 2013 года — норм? Или это другое?

Итак. Геймплей нам немного наскучивал. Обычно в таких случаях игроков тянет вперед история. И когда мы играли за Элли, следить за историей было интересно, мы скучали лишь чуточку. А потом нам выдали Эбби.

Эбби

Вообще, я сначала положительно отнесся к перспективе поиграть за Эбби. Друг не хотел за нее играть, поэтому сначала за нее взялся я. Я-то думал, что это даст игре разнообразие, потому что геймплей за Элли чуточку поднадоел (см. пункты выше).

Ну, что я могу сказать...

Я ржал.

Играть за Эбби было угарно, как-будто я играл за актера Александра Невского («Абсолютли!») с головой женщины. Сочетание женской головы и тела мужчины-качка и возможность поиграть за получившийся результат — вот это настоящий панчлайн.

Да, она выглядит как мужик с головой женщины. Ее тело не похоже на женское. Почему было не взять модель тела у женщин из UFC или Джины Карано, например? Вот они похожи на женщин, при этом сильные и подкачанные. Я играл в своей немаленькой геймерской карьере и за протагонистов-мужчин, и за протагонистов-женщин. Так вот, я уверен, что моделька тела для Эбби — мужская. Особенно, на контрасте с игрой за Элли. Это видно в той самой сцене с Оуэном, потому что модельки тел одинаковые. Миллионы людей в тех сливах увидели Эбби и совершенно искренне приняли ее за транса. «Vox populi — vox Dei», как говорится.

Результат даже не похож на модель, с которой брали внешность Эбби (есть угарные фотографии косплея Эбби этой актрисой, где она засовывает под кофту наполнитель, потому что у модели — нормальная фигура).

Скажу больше, Эбби похожа на злобную карикатуру на спортсменок. Как в шутке: «Девушка, будешь качаться, станешь красивой как Шварцнеггер». Блин, я даже гуглил карикатуры на спортсменок. И результаты были похожи на Эбби. Здоровая горилла с головой женщины, с банками как у Лето из Гулеты и без груди. Дракманн точно уважает женщин?

Вообще, у меня нет жутких претензий. Просто это — дичь какая-то в игре, которая позиционирует себя серьезной драмой. Тем более, в зомби-постапокалипсисе, где важнее быстрые ноги и способность уклоняться. Я не могу сопереживать такому персонажу в серьезном сеттинге, это какой-то эффект зловещей долины.

А потом мы погуглили про последствия стероидов для женщин. И это выглядит логично. Да, Эбби ставится стероидами. Все признаки совпадают, кроме облысения по мужскому типу, но у нее все впереди.

Либо Эбби — это социальное высказывание о вреде стероидов, либо — злобная карикатура на женщин. Зато нет сексуальной объективации, Анита Саркисян довольна.

Тут не так давно CDPR крыли за то, что они подсовывали публике фейковые записи геймплея. Но «Naughty Dog», скрывавшие существование Эбби (обязательного протагониста, подчеркиваю) и налагавшие на блогеров жесткое эмбарго даже после сливов, ничем не лучше.

Я хочу спросить у Нила Дракманна всего одну вещь. Зачем Эбби сделали такой?

Я бы даже защищал Эбби, если бы геймплей за нее был бы особенным. Например, она может таскать с собой много патронов, и геймплей за нее был бы больше шутером или «битемапом». Нет, не фига. Огромная туша также прячется в траве и ныкается по углам, как маленькая и худая Элли. Геймплей одинаковый. Вот например в «Spyro: Year of the Dragon» 2000 года геймплей за гигантского йети и геймплей за маленького дракончика отличались.

Знаете, скетчи IXBT про то, что Эбби — это женщина мечты Нила Дракманна, теперь не кажутся совершенно глупыми (ладно, пошловатыми). Ну зачем ей дали такую внешность? Где была фокус-группа? Была ли она?

Это точно женщина, а не результат употребления стероидов, в последний момент переделанный транс или халтура разработчиков?

Персонажи

Раз пошла такая тема с персонажами, забегу на территорию сценария чуть раньше второй части статьи. Итак, как выглядят персонажи TLOU 2 с точки зрения человека, не игравшего в первую часть серии.

Элли — отличный персонаж. Удачно смотрится в сеттинге, и сильнейшая мотивация у нее есть, и она сама даже неглупая. В общем, качественный протагонист, за которого интересно играть (а вот дали бы играть за нее все время, было бы вообще прекрасно).

Джоэл — герой прошлой части, в которую я не играл, во второй части является аналогом Лоры Палмер из «Твин Пикс». Вроде он уже мертв, но в сюжете постоянно присутствует. Повторюсь, что я не играл в первую часть, и особо не знал Джоэла. Но все изменили эпизоды-флэшбеки. Я понял, кем был Джоэл как человек, и кем он был для Эбби. Главное, я понял, почему его полюбили миллионы фанатов. Да, с чьей-то точки зрения он — злодей, не спорю. А с другой — герой. Круто, что был такой персонаж. Вот это сила образа, когда лучшие моменты связаны с уже погибшим героем.

Дина — ну что сказать про этого персонажа. Дина залетает от одного, тут же спит с другой, потом прется уже беременной на опасную вылазку. В перерыве долбит наркотики в патруле. Зато позднее ее характер меняется в более ответственную сторону, и она, черт возьми, умнеет. Это — плюс. Но раскрытия и какой-то индивидуальности не хватило.

Джесси — вот кто смотрел ужастики, точно ухмыльнется, когда услышит фразу «положительный второстепенный персонаж». Да, Джесси — типичный персонаж-жертва. Положительный, добрый и незапоминающийся, чтобы его убить ради убийства, пардон за тавтологию.

Томми — ладно, комплименты еще остались. Брат Джоэла мне тоже очень понравился. В сюжете он — «дублер» Элли с такой же целью, только более уверенный и жестокий. Его арка — тут лучшая и наиболее логичная.

Оуэн — у него и его сюжета был потенциал, мог получиться сильный образ опытного солдата, который разочаровался в жизни, но облом. Получился нытик. Я верю, что Оуэн мог быть храбрым солдатом, но таким его не показали. Показали нытиком. Блин, он не может даже в личной жизни разобраться, его даже собственная сожительница не уважает. Какие уж тут сила и характер.

P.S. Во флэшбеке с зеброй заметил, что Оуэн очень похож на отца Эбби. Какое-то странное совпадение для игры.

Мел и остальные из ВОФ — вот и подобрались ко второму куску игры, к линии Эбби. Когда я видел военизированную группировку, я ожидал крутых и жестоких солдат, может быть, сомневающихся. Я нашел совершенно неинтересных персонажей, которых вообще не запомнил. А еще беременная акробатка Мел и линия с «любовным треугольником» — это прямо кринж. Может, лучше раскроем ВОФ, Шрамов или историю с вакциной, которую тут вспоминали? Нет, кушай еще одну тончайшую параллель между Элли и Эбби. Будто я имена не сопоставил.

P.S. Беременные акробатки Дина и Мел — это стыд для игры, которая подается как максимально реалистичная.

Яра и Лев/Лили — ну и знаменитая пара из сестры и брата, который на самом деле тоже сестра. Как и Джесси, довольно пустые персонажи. Я прямо видел, что они нужны только для определенной цели. Цель — обеление Эбби. Ну и знаменитый момент с тем, что Лев оказывается Лили. Мне это показалось каким-то скомканным и глуповатым. Вообще напомнило пасты про Паттайю и знакомства с местными «девушками»: «У девушки оказался нюанс». Только в TLOU 2 ситуация отзеркалена.

Самый интересный персонаж, кроме Элли, эпизодического Томми и уже павшего Джоэла, это — собака Эбби по имени Элис. Извините, а будут женские имена, которые как-то отличаются? :) Как бы спел Шнуров, никого не жалко, никого, жалко только Элис.

Сложно кратко объяснить, как это работает, но в плане характеров и интересных черт мне запомнились только Элли и Джоэл, немножко Томми. Про остальных я помню, что они что-то делают в сюжете, ну и все. У них нет интересных черт, интересной мотивации. То есть, показывали в сюжете про Эбби Яру и Льва, которых попытались сделать интересными, но это такие искусственные образы с ворохом штампов, что просто смешно.

«Повестка»

И нужно поговорить о самом «горячем», о левацкой повестке, за которую игру так много ругали. Она тут есть. Она тут есть на первом плане, потому что мы половину играем за лесбиянку (возможно, бисексуалку, никто свечку не держал). А вторую половину — за женщину, которую миллионы приняли за транса. Повестка тут не страшная, она смешная.

Дракманн продвигает повестку с грацией авторов «Детей против волшебников». Большая часть «повесточных» сцен происходит в начале, то есть, в самое «вкусное» эфирное время, забивая его очень даже плотно. Извиняющийся дед-шовинист, пропаганда наркотиков, лесбийские сцены и так далее. А дальше начинается экшон, и повестка отходит на второй план.

С другой стороны, возмущение Львом/Лили я не очень понимаю. Это же как «Мулан». Лили — забитая жизнью девочка, а не убежденный в своем новом поле транс с Заокраинного Запада. Если бы она воспитывалась в ином обществе, то спокойно стала бы женщиной-солдатом. Уверен, что когда Лили вырастет в более здоровом обществе «Цикад», она забудет все приколы про Льва и станет обычной женщиной постапокалипсиса. Идея-то неплохая, но Дракманн и ко в маркетинговых целях приплели трансов, которые кстати сами обматерили Дракманна за «деднейминг» (клево звучит!).

Кстати еще ругали внешность женщин в игре. Она нормальная, реалистичная (не считая Эбби). Не Цири с Ларой Крофт, но пойдет.

Хотя одну «повесточную» вещь, за которую игру ругали, я все-таки отмечу. На первом плане сильные тут (именно в плане харизмы, характера, убеждений) только женщины. Есть Томми, но его преступно мало. Есть пара флэшбеков с Джоэлом. Есть Джесси, который пожертвовал собой ради своего ребенка, но силу его характера осознаешь только после его смерти, которая случается быстро. И остаются из сильных персонажей на первом плане только женщины. Да, совпадение. Вот и думай, что Дракманн подозрительно тесно для геймдизайнера связан с Анитой Саркисян. Вот и думай...

— Нет, mein Freund, в кампании за Эбби все гораздо скучнее.

История Эбби и финал геймплея

Так, пора вернуться к рассказу про геймплей.

Раз он за Эбби был скучным чисто механически, наш интерес к игре мог бы поддержать сюжет. Но и он в тот момент провалился (о нем — во второй части). Я с удовольствием играл бы за злодейку, жег деревни Шрамов, угнетал всех вокруг. А мне выдали скучную историю про шаблонных персонажей, на которых наплевать, потому что несколько часов назад Элли уже убила большую часть из них. Я сейчас гуглил имя Мел, потому что она запомнилась как «двойник Дины». Нам выдали отзеркаленную линию Элли. Я и друг добили кампанию за Эбби за часов эдак 5 (почему так быстро, см. ниже). Я изучил информацию, и люди обычно честно тратили на кампанию часов 8-10. Я и друг просто переиграли Дракманна, который хотел нам всучить нам Эбби на 10 часов.

Это как в «AC: Origins», где сюжет тоже про месть, на моменте встречи главного героя Байека с врагами, зафигачили бы кампанию на 10... Хм, Origins длиннее TLOU 2. Тогда на 20 часов. Но нам просто от лица Байека рассказали про врагов и их жизненную позицию.

Мне было все равно, я хотел досмотреть нагло прерванную историю Элли. Я не знаю, чего ожидал от публики товарищ Дракманн, прерывая линию Элли на том самом месте. В сериалах такие приемы работают. Одна серия — про одного героя, вторая — про другого, и в конце второй они сталкиваются. Знаем. Но в игре как-то не работает. А уж какой тут адовый сюжет...

Кампания за Эбби могла бы стать отличным DLC, которое расширяло бы основной сюжет (если бы концовка была более логичной, о чем в свое время). Но историю засунули в основную кампанию, которая была весьма хорошей.

История Эбби не нужна в основной кампании и могла быть рассказана просто в диалоге. Я бы из диалогов легко понял, что Эбби — не чистое зло. И мой друг бы понял. Правда, он бы не принял ее, но это — другая история. И миллионы недовольных кампанией за Эбби игроков поняли бы. Вообще, компактная, яркая, насыщенная и драйвовая кампания за Эбби на часа 2-3 была бы очень крутой.

А так тут раскрывают антагониста (это само собой разумеется даже в мультфильмах) аж за 5-10 часов. Дракманн — гений!

Но игру решено было растянуть, что звучит очень иронично, потому что сценарий Дракманна сам убивал перспективные ходы, которые он заменял на «рояли».

И вот тогда я врубил минимальную сложность и добил кампанию за Эбби на скорость, ломая лица врагов с одного удара и разнося их из дробовика. Это был тот геймплей, который я ждал от Эбби. Но явно не тот, который задумывали разработчики. Ладно, сцена на горящем острове эпичная и крутая. Хоть врубай «Sabaton». Наконец-то в линии Эбби было что-то интересное, а не стелс с качками.

И финальные миссии чисто геймплейно удались на любых сложностях. Ну и в плане постановки они хороши, от битвы Элли против Эбби ровно до сцены «снятия с креста».

В общем, в плане геймплея TLOU 2 — вполне добротная игра, очень красивая, с приколами вроде имен врагов, но слегка нудноватая. Из занятий есть лишь толковая стрельба, неплохой, но однообразный стелс и надоедающее исследование. И это я играл с другом, а с ним все веселее.

Тут встает вопрос. А что по саундтреку и звуковому дизайну? Ну как тут сказать. Ни одной запоминающейся мелодии или музыки. Поэтому игра для меня выглядело как реалити-шоу, где персонажи просто сняты на камеру без добавления музыки как средства для придания сценам настроения. Плохо это? Нет. Гнетущая тишина работает на атмосферу. Хорошо это? Нет. Музыка дает плюс к карме игры, как в играх Миядзаки, «Ведьмаках» и новых «Doom». А тут нет ни плюса, ни минуса к оценке игры.

Я тут еще раз убедился, что главная беда ААА-игр — это не микротранзакции, а внимание к ненужным мелочам в ущерб собственно игре. Лучше бы вместо детализации и кучи мелких анимаций вшили бы какую-нибудь мини-игру.

Да, есть гитара. Это как теннис в GTA V. Вроде прикольно, а выглядит как отписка для игроков: «На вот, поиграй в это, чтобы не надоело».

Когда мне стал надоедать геймплей, я спросил друга, в чем был прикол первой части. Почему он и другие люди ее полюбили? И друг сказал: «TLOU — это не про геймплей, а про сюжет».