— это парадигма программирования, которая стала популярной в 1980-х годах. Она основана на концепции "объектов", которые могут содержать данные (в виде полей или атрибутов) и методы (функции) для работы с этими данными. Основные принципы ООП включают: Класс — это шаблон или описание для создания объектов. Он определяет структуру данных и методы, которые будут доступны объектам этого класса. Пример: класс Car может содержать поля color, speed и методы accelerate(), brake(). Объект — это экземпляр класса. Он создается на основе описания, предоставленного классом, и содержит конкретные данные. Пример: объект myCar класса Car может иметь цвет "красный" и скорость 60 км/ч. Наследование позволяет создавать новый класс на основе существующего. Новый класс (подкласс) наследует свойства и методы родительского класса (суперкласса) и может добавлять свои собственные. Пример: класс ElectricCar может наследовать от класса Car и добавлять метод chargeBattery(). Полиморфизм позволяет объектам разны
🧠 Объектно-ориентированное программирование (ООП)
21 апреля 202521 апр 2025
1
2 мин