Найти в Дзене
Настольные игры

Настольная игра "Королевские хроники" — когда время уходит

Есть в мире настольных игр одна неочевидная роскошь — партия, которую ты начинаешь как строитель, а заканчиваешь философом. "Королевские хроники" — как раз из таких. Это не тот случай, когда ты выстраиваешь неприступное королевство и до конца игры сидишь на его вершине, как деспот на троне. Здесь карты стареют, умирают, а твоё королевство живёт в ритме эпох — каждая из которых приносит и вызовы, и краткий вкус триумфа. И пусть на первый взгляд коробка молчит — ни названия, ни лишнего визуального шума — за этим минимализмом скрыта умная, сбалансированная, красивая драфт-игра, удивляющая тем, как много в ней жизни за столь компактное время партии. "Королевские хроники", она же Paper Tales, используют драфт как основную механику. Каждый игрок получает на руку несколько карт, выбирает одну, остальные передаёт соседу, и так — пока в руках не останется нужное число. Классика жанра. Однако то, что начинается с драфта, очень быстро превращается в нечто большее. Ты собираешь своё королевство —
Оглавление
Настольная игра "Королевские хроники"
Настольная игра "Королевские хроники"

Есть в мире настольных игр одна неочевидная роскошь — партия, которую ты начинаешь как строитель, а заканчиваешь философом. "Королевские хроники" — как раз из таких. Это не тот случай, когда ты выстраиваешь неприступное королевство и до конца игры сидишь на его вершине, как деспот на троне. Здесь карты стареют, умирают, а твоё королевство живёт в ритме эпох — каждая из которых приносит и вызовы, и краткий вкус триумфа.

И пусть на первый взгляд коробка молчит — ни названия, ни лишнего визуального шума — за этим минимализмом скрыта умная, сбалансированная, красивая драфт-игра, удивляющая тем, как много в ней жизни за столь компактное время партии.

Строим королевство, но ненадолго

"Королевские хроники", она же Paper Tales, используют драфт как основную механику. Каждый игрок получает на руку несколько карт, выбирает одну, остальные передаёт соседу, и так — пока в руках не останется нужное число. Классика жанра. Однако то, что начинается с драфта, очень быстро превращается в нечто большее.

Ты собираешь своё королевство — всего из четырёх карт, выложенных "квадратиком" 2х2. Места мало, а значит — каждый выбор критичен. Особенно учитывая, что "верхний ряд" идёт в бой и участвует в военных конфликтах с соседями. Так что в передние позиции разумно ставить бойцов, а в тыл — тех, кто приносит ресурсы, бонусы или специальные эффекты.

Компоненты игры "Королевские хроники"
Компоненты игры "Королевские хроники"

Но вот в чём коварство. Каждая карта живёт лишь две эпохи. Выложил? Наслаждайся её плодами, пока не состарится. А значит, королевство — это не крепость, а дыхание. Оно сжимается и расширяется. Оно требует постоянного ухода, обновлений, компромиссов.

Война, мир и здания: где прячутся очки

Очки победы — валюта почёта. И в "Хрониках" большая их часть приходит с побед в войнах. Каждый раунд ты сравниваешь военную мощь с соседями. Победил — получил славу. Проиграл — ну, возможно, зато сэкономил ресурсы.

Впрочем, сражения — не единственный путь. На заднем плане работает экономика: постройки. В игре у каждого есть личный набор зданий, которые можно возводить и улучшать. Некоторые будут помогать в битвах, другие — давать ресурсы, третьи — приносить ПО напрямую. Здания — это вектор развития. Захочешь стать милитаристом или ремесленником — всё зависит от твоего выбора.

Что особенно приятно — ресурсы здесь представлены не только привычными монетами, но и едой, деревом, железом. Монеты тратятся, а вот еда, скажем, если появилась, то уже навсегда. До конца партии ты ею распоряжаешься. Такая механика усиливает ощущение эволюции королевства: то, что построено, остаётся.

Стареющие герои и живые комбинации

Одной из самых изящных механик в "Королевских хрониках" стало старение карт. Представьте, что каждый ваш герой — не просто статичная цифра на карточке, а живое существо с возрастом и уходом. После двух эпох карты отправляются в сброс, уступая место новым лицам. И здесь возникает сложная задача: выжать максимум из временного, настроиться на постоянное обновление стратегии, не привязываться к стабильности.

Некоторые карты обладают "последними словами" — активируются при уходе. Другие — "омолаживаются", продлевая своё пребывание. А отдельные — умеют ускорять старение соседей, как бы выгоняя их вперёд. Эта механика делает каждый раунд свежим, требует пересмотра стратегии. Что вчера было центром твоей армии, завтра — исчезнет.

Добавим сюда эффектные комбо: карты, усиливающие друг друга, зависящие от ресурсов, построек, других карт. Начинаешь видеть колоду как мозаику, где каждая деталь важна — и взаимодействует. Не просто "сильная карта", а "карта, которая работает с вот той фермой, а если у тебя ещё и здание такое-то — вообще праздник".

Карты из игры "Королевские хроники"
Карты из игры "Королевские хроники"

Простота без примитива

Несмотря на глубокую структуру, партия в "Королевские хроники" занимает чуть больше получаса. Это четыре эпохи — четыре раунда, в которых ты принимаешь десятки решений, но при этом не тонешь в правилах. Всё логично, интуитивно, но требует внимания.

Новая игра? Сначала читаешь способности, пробуешь разные сочетания, набиваешь шишки. Вторая и третья партии — уже с планом. Понимаешь, какие карты стоит ловить в драфте, какие ресурсы приоритетны, как выстроить свою архитектуру ходов.

В этом плане "Хроники" — отличный мост между новичками и более продвинутыми игроками. Одни смогут втянуться в мир стратегий без боли. Другим будет чем поломать голову: как из минимального набора извлечь максимум?

А похожа ли она на "7 Чудес"?

Сравнение с "7 Wonders" напрашивается само. Да, тут драфт. Да, есть война с соседями. Да, ресурсы. Но "Королевские хроники" — игра другая по сути. Здесь всё меньше, острее, локальнее. Ограничение на 4 карты делает каждый выбор весомым. Старение карт не даёт расслабиться. Комбинации карт, эффект от построек, постоянная смена кадров — всё это придаёт игре свой, самостоятельный характер.

Если "Чудеса" — это масштабное строительство, то "Хроники" — камерный театр на четырёх актёров, где каждый выход на сцену должен быть оправдан.

Итого: драфт, который живёт

"Королевские хроники" — это отличный пример того, как можно взять знакомую механику и превратить её в нечто свежее. Игра короткая, насыщенная, с интересным развитием, яркой визуальной подачей и понятными правилами. Она не перегружена, но умна. Не сложна, но требовательна.

Идеальный вариант для вечера с друзьями, семьёй или новичками. А опытный игрок оценит, насколько она элегантна — и как много в ней возможностей выстроить комбинации, играя буквально на четырёх клетках.

erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN
erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN