Найти в Дзене
ИГРОВЗОР

The First Berserker: Khazan – обзор

Жестокий, но впечатляющий soulslike, за преодоление разрушительных боссов которого действительно стоит побороться. Я измотан после прохождения The First Berserker: Khazan. Руки ноют, мозг на пределе, и не раз мне приходилось отказываться от игры из‑за фрустрации. Это длинная, безжалостно сложная игра, которая часто требует почти идеального исполнения в самых трудных схватках. Как новобранец в армии, расширение вселенной Dungeon & Fighter от Neople ломало меня и со временем собирало вновь, превращая в смертоносное орудие, способное выдержать любые кошмары. The First Berserker: Khazan — классическая история мести. Хазан, прославленный генерал, предан собственной империей и объявлен предателем. После тяжёлого ранения при задержании он воскресает, одержимый легионом воинственных духов. Лезвенный фантом преследует цели преисподней, а сам Хазан жаждет крови своих предателей. За этой завязкой стоит интересная связка средневековой политики и оккультизма, но дальнейшее повествование остаётся до
Оглавление

Жестокий, но впечатляющий soulslike, за преодоление разрушительных боссов которого действительно стоит побороться.

Общее впечатление

Я измотан после прохождения The First Berserker: Khazan. Руки ноют, мозг на пределе, и не раз мне приходилось отказываться от игры из‑за фрустрации. Это длинная, безжалостно сложная игра, которая часто требует почти идеального исполнения в самых трудных схватках. Как новобранец в армии, расширение вселенной Dungeon & Fighter от Neople ломало меня и со временем собирало вновь, превращая в смертоносное орудие, способное выдержать любые кошмары.

-2

Сюжет и сеттинг

The First Berserker: Khazan — классическая история мести. Хазан, прославленный генерал, предан собственной империей и объявлен предателем. После тяжёлого ранения при задержании он воскресает, одержимый легионом воинственных духов. Лезвенный фантом преследует цели преисподней, а сам Хазан жаждет крови своих предателей. За этой завязкой стоит интересная связка средневековой политики и оккультизма, но дальнейшее повествование остаётся довольно плоским.

-3

Структура мира и «Край»

Путешествие Хазана по ступеням мести построено по миссионному принципу: открытого мира или развилок здесь нет, а между заданиями герой возвращается в скудный «Край» — плавающий в воздухе каменный приют с таинственными лестницами и платформами вдали. Кроме того, что он выглядит атмосферно, делать там особо нечего: лишь время от времени упорядочивать инвентарь и браться за новые задания. Несколько встревоженных жителей, потусторонние советчики и бывшие сослуживцы добавляют немного повествовательного «скелета», но основная цель «Края» — лишь разбавить прокачку: крафт, обновление и улучшение снаряжения.

-4

Оружие и прокачка умений

У Хазана три типа оружия:

  • Большой меч — мощный, но медленный и оборонительный.
  • Копьё — манёвренное, но быстрее расходует выносливость.
  • Дуальные клинки — стремительные серийные атаки.

    У каждого оружия есть дерево умений, где узлы модифицируют базовые удары, траты выносливости и открывают новые приёмы с расходом «Духовных Очков». Эксперименты и настройка билдов увлекают, но могут отпугнуть новичков изобилием параметров.
-5

Бои и уровень сложности

Формат Soulslike: вы проходите локации (руины, замки, болота), расчищаете путь от врагов, расходуете ограниченные зелья и возвращаетесь к «Кузнице Лезвий» для повышения уровня. Первые боссы — настоящий «кирпич», от которого можно провести пять и более часов в попытках. Однако каждое поражение становится уроком: вы учите телеметрию атак, выстраиваете новую стратегию и постепенно превращаете фрустрацию в удовольствие.

-6

Опции качества жизни

  • При смерти на боссе вы получаете лакриму пропорционально нанесённому урону — можно «прокачиваться» прямо на нужном враге.
  • Отдельная шкала опыта выдаёт очки умений за участие в боях, независимо от повышения уровня, и позволяет открывать новые приёмы в бою.

Снаряжение и побочные задания

Снаряжение (оружие, доспехи, аксессуары) даёт бонусы к сопротивлениям, регенерации выносливости и уменьшению урона при блоке. Наборы предметов («Убийца зверей» и другие) дают сет‑бонусы, меняя стиль игры. Побочные квесты предлагают альтернативные версии уровней и боссов, за которые дают чертежи, материалы и улучшения зелий, а также раскрывают детали прошлого Хазана.

New Game+ и дополнительный контент

После финальных титров в New Game+ открываются новые классы оружия с элементальными эффектами. Это добавляет свежий геймплей при повторном прохождении, но жаль, что подобные возможности недоступны в первый раз.

Итог

Главное достоинство The First Berserker: Khazan — боссы. Они жестоки, но справедливы, и победа над ними приносит истинное удовлетворение. Если вы готовы терпеть крутой порог входа и учиться на своих ошибках — эта игра для вас. Тем, кто предпочитает более лёгкие приключения или широкий открытый мир, стоит быть готовым к многим часам испытаний.

Оценки

  • Графика: 8/10. Мрачные, детализированные локации, но иногда чувствуется повторяемость текстур.
  • Звук: 9/10. Рычание боссов и звук ударов создают жуткую атмосферу, а саундтрек отлично поддерживает накал.
  • Сюжет и лор: 6/10. Захватывающая завязка, но дальнейшее повествование остаётся поверхностным.
  • Геймплей: 9/10. Глубокая система прокачки и изящное построение боёв делают каждую схватку уникальной.

Стоит ли покупать?

Да, если вы фанат soulslike и любите серьёзные испытания. Нет, если вы предпочитаете более расслабленный геймплей и изучение мира без постоянного стресса.