Найти в Дзене
Первый Играющий

Механика игры Космические рейнджеры 2 HD Революция.

Сегодня вы узнаете, чем отличаются стартовые условия разных рас и классов, как просто и легально заработать миллионы кредитов, где достать бак весом 10 тонн, как совершить гиперпрыжок далеко за краем системы и, главное, какие действия дают преимущество в начале игры. Добро пожаловать в механику "Космических рейнджеров"! Стартовые условия Мы начнем со стартовых условий разных рас и классов, а также бонусных предметов. Полный список можно посмотреть на вики SNK Games. Я расскажу только про самые выгодные варианты. Влияние на наемника и пирата: у пирата имеется шикарный легкий ракетомет, можно взять еще один в виде бонуса и со старта наваливать сразу с двух, в то время как в продаже ракетомет появится только через несколько лет. Экономическое преимущество на стороне пирата: у него на складе можно найти наркотики на самую крупную сумму. Количество товара на старте может быть разным. Для удобства возьмем среднее число и переведем его сразу в кредиты, как если бы мы продали товар в стартово
Оглавление

Сегодня вы узнаете, чем отличаются стартовые условия разных рас и классов, как просто и легально заработать миллионы кредитов, где достать бак весом 10 тонн, как совершить гиперпрыжок далеко за краем системы и, главное, какие действия дают преимущество в начале игры. Добро пожаловать в механику "Космических рейнджеров"!

Стартовые условия

Мы начнем со стартовых условий разных рас и классов, а также бонусных предметов. Полный список можно посмотреть на вики SNK Games. Я расскажу только про самые выгодные варианты.

Влияние на наемника и пирата: у пирата имеется шикарный легкий ракетомет, можно взять еще один в виде бонуса и со старта наваливать сразу с двух, в то время как в продаже ракетомет появится только через несколько лет. Экономическое преимущество на стороне пирата: у него на складе можно найти наркотики на самую крупную сумму. Количество товара на старте может быть разным. Для удобства возьмем среднее число и переведем его сразу в кредиты, как если бы мы продали товар в стартовой системе по лучшей цене. Наркотики пирата стоят около 7 тысяч кредитов. Такое преимущество особенно заметно на высокой сложности.

На счету у всех рас и классов практически пусто. На втором месте располагается Гаалец-торговец, у которого есть роскошь стоимостью 5 тысяч кредитов. Далее идут пилинг-корсар с роскошью на две с половиной тысячи, наемник с минералами на полторы тысячи, гаалец-корсар с алкоголем на 700 кредитов и пилинг-пират с небольшой партией наркотиков на 2 тысячи. Напоминаю, что у пилинга-пирата имеется еще и ракетомет.

По большому счету классы на старте мало на что влияют, так как быстро меняются в зависимости от действий игрока. Также стартовое оборудование не имеет значения, потому что слишком тяжелое и заменяется в первые месяцы игры, за исключением уже упомянутых ракетометов.

На сложности навыки выбираются на ваше усмотрение. Из бонусов привлекательный ракетомет и тритон: последний хорошо справляется с уничтожением астероидов. К этому мы еще вернемся. За скриптованная техника всегда стоит проходить обучение из-за возможности заработать на технике и получить легкий топливный бак.

К нему мы еще вернемся. На планете, куда нас попросит отвезти медикаменты, по скрипту появляется более 200 тонн дешевой техники. Поэтому реальный способ заработать на обучении вовсе не медикаменты. Технику можно продавать на соседних планетах и успеть сделать минимум 2 перепродажи. Понадобится стартовый капитал, который есть далеко не у всех классов. Для этого можно пройти тренировочные планетарные бои на любой планете. К нему мы еще вернемся.

В любом случае первые деньги можно получить за продажу стартового оборудования. Оборудование первого поколения, начав игру, сразу избавляемся от дроида и сканера: они всегда тяжелые и в ближайшее время не понадобятся. Все оружие, кроме бонусного, 3 тонны ракетометов также тяжелое и продли продажи. Захват радар и двигатель стоит заменить на более легкие варианты как можно скорее.

Главная хитрость в том, чтобы в первые годы игры пользоваться только оборудованием первого поколения: оно в разы дешевле второго и тем более третьего поколения. Стоимость улучшения и последующего ремонта напрямую зависит от цены. Поэтому первое поколение можно сразу улучшать на научной базе. При этом его мощность оказывается между вторым и третьим поколением, а ремонт дешев, как никогда.

После всех поручений в стартовой системе нас отправляют в соседнюю. Вместо этого летим в ближайшую систему, где есть пиратская база. Здесь получаем большой бесплатный корпус, соглашаясь вступить в пиратский клан. Тут же обратно забираем "Rangers" и звание, и новенький корпус со склада. Он имеет структуру 550 тонн и 4 слота под оружие. За одни можно купить камуфляж, если есть свободные средства.

На сложности 200 процентов и выше на высокой сложности есть возможность свободно получить в районе 12 и 14 тысяч кредитов. Для этого летим в ближайший бизнес-центр и берем самый большой и срочный кредит. В подавляющем большинстве случаев бизнес-центр будет уничтожен, и кредит возвращать не придется. Хорош

это работает только на сложности 200 процентов и выше, так как на более низких уровнях вероятность уничтожения бизнес-центра значительно снижается. Поэтому, если вы хотите воспользоваться этой стратегией, лучше всего делать это на максимальной сложности. 😊

Легкий бак

После выполнения обучающих заданий и уничтожения тренировочного робота вы получите легкий топливный бак весом 10 тонн. Этот бак можно улучшить до вместимости 23 тонн топлива. Такой объем будет вполне достаточен на ближайшие годы, а в будущем можно установить микро модуль, что увеличит его срок службы еще на пять лет. Это даст вам возможность не беспокоиться о топливе в течение долгого времени.

Планетарные бои

Не забывайте о тренировочных планетарных боях, которые можно проходить на любой планете. Эти бои короткие и несложные, а награда за победу включает несколько тысяч кредитов, опыт и, возможно, полезный микро модуль. Для быстрой победы рекомендуется взять один разрядник, три плазма-гана, firewall, миномет и антигравы. Просто захватывайте базу противника, и вы быстро получите свои награды.

Исследование планет

Научная база предоставляет возможность покупать зонды и отправлять их на необитаемые планеты для исследований. Вернувшись, вы сможете забрать свои находки, включая редкие артефакты и минералы. Исследование планет — один из лучших способов заработка на раннем этапе. Уничтожение астероидов также может принести деньги: с вероятностью около 50% за сбитый астероид вы получите денежное вознаграждение, которое зависит от выпавших минералов. Рекомендуется использовать промышленный лазер или тритон, так как у тритона гораздо выше дальность стрельбы.

Торговая махинация

Торговая махинация — это еще один способ заработать деньги. На базах можно найти товары, которые не влияют на цены в торговом центре, что дает возможность выгодно перепродавать роскошь. Вы можете ввозить товары в центр рейнджеров и продавать их, когда цена возрастает, и наоборот, покупать, когда цена падает. Изменения цен происходят в течение примерно двух месяцев, и чем больше роскоши вы привезете, тем больше денег заработаете. За одну сделку с 5000 тонн роскоши вы можете получить около 5000 опыта и миллион кредитов. Не забывайте, что опыт начисляется только при продаже, и важно, чтобы разница в цене была максимальной.

Траектория

Наконец, стоит упомянуть о траектории. Вы можете совершать гиперпрыжки не только из автоматически выбранного места. Иногда можно сэкономить время, построив траекторию вручную ближе к месту прыжка. Находясь на нужной линии, вы все равно сможете сделать прыжок. Эта хитрость может значительно ускорить ваши перемещения по системе.

Стартовые условия разных рас и классов

  1. Пираты: Начинают с легким ракетометом и могут найти наркотики, которые стоят около 7 тысяч кредитов.
    Имеют преимущество в начале игры благодаря высокому стартовому капиталу.
  2. Гаалец-торговец: Имеет роскошь стоимостью 5 тысяч кредитов, что также дает неплохое начало.
  3. Наемники и другие классы:Имеют менее выгодные стартовые условия, но могут адаптироваться в процессе игры.

Способы заработка

  • Продажа стартового оборудования: Избавьтесь от тяжелого оборудования, чтобы получить начальный капитал.
  • Обучение и выполнение поручений: Проходите обучение для получения техники, которую можно продать.
  • Уничтожение астероидов: За сбитые астероиды можно получить деньги, особенно если использовать промышленный лазер или тритон.

Торговля и экономика

  • Торговая махинация: Перепродажа роскоши в центре рейнджеров может быть выгодной стратегией. Следите за изменениями цен и старайтесь продавать в момент максимальной выгоды.
  • Опыт и торговый рейтинг: Увеличивайте свой торговый рейтинг, чтобы зарабатывать больше при продаже крупных партий товаров.

Гиперпрыжки и траектория

  • Ручное построение траектории: Позволяет сэкономить время и улучшить перемещение в пространстве.

Полезные предметы

  • Легкий топливный бак: Получение этого предмета на ранних этапах игры значительно упростит дальнейшие путешествия.

Эти советы помогут вам эффективно начать игру и развиваться в мире "Космических рейнджеров".