Эта головоломка сочетает мои любимые жанры: исследование дома от первого лица с тайнами, рогаликовые сессии с прокачкой навыков, механики выбора комнат (как в карточных играх, но без лишней сложности) и планирование карты в духе Carcassonne. Даже если не всё из этого вас цепляет, смесь получилась блестящей. После десятков часов я всё ещё раскрываю слои этой игры, но уже уверен: Blue Prince войдёт в историю как шедевр жанра. Вы играете за Саймона — подростка, унаследовавшего особняк эксцентричного дяди. Чтобы получить наследство, нужно найти 46-ю комнату в лабиринте меняющихся коридоров. Сюжет прост, но геймплей открывает свободу: подсказки есть, но большую часть секретов предстоит открывать самому. Цели ясны, поэтому блуждание не кажется бесцельным. Каждый день вы получаете ограниченные «шаги» для исследования. При переходе через дверь выбираете одну из трёх случайных комнат, формируя уникальный план этажа 9x5. Одни комнаты — простые коридоры, другие дают бонусы (фиолетовые спальни вос