Найти в Дзене
ИГРОВЗОР

Обзор Blue Prince

Эта головоломка сочетает мои любимые жанры: исследование дома от первого лица с тайнами, рогаликовые сессии с прокачкой навыков, механики выбора комнат (как в карточных играх, но без лишней сложности) и планирование карты в духе Carcassonne. Даже если не всё из этого вас цепляет, смесь получилась блестящей. После десятков часов я всё ещё раскрываю слои этой игры, но уже уверен: Blue Prince войдёт в историю как шедевр жанра. Вы играете за Саймона — подростка, унаследовавшего особняк эксцентричного дяди. Чтобы получить наследство, нужно найти 46-ю комнату в лабиринте меняющихся коридоров. Сюжет прост, но геймплей открывает свободу: подсказки есть, но большую часть секретов предстоит открывать самому. Цели ясны, поэтому блуждание не кажется бесцельным. Каждый день вы получаете ограниченные «шаги» для исследования. При переходе через дверь выбираете одну из трёх случайных комнат, формируя уникальный план этажа 9x5. Одни комнаты — простые коридоры, другие дают бонусы (фиолетовые спальни вос
Оглавление

Эта головоломка сочетает мои любимые жанры: исследование дома от первого лица с тайнами, рогаликовые сессии с прокачкой навыков, механики выбора комнат (как в карточных играх, но без лишней сложности) и планирование карты в духе Carcassonne. Даже если не всё из этого вас цепляет, смесь получилась блестящей. После десятков часов я всё ещё раскрываю слои этой игры, но уже уверен: Blue Prince войдёт в историю как шедевр жанра.

Вы играете за Саймона — подростка, унаследовавшего особняк эксцентричного дяди. Чтобы получить наследство, нужно найти 46-ю комнату в лабиринте меняющихся коридоров. Сюжет прост, но геймплей открывает свободу: подсказки есть, но большую часть секретов предстоит открывать самому. Цели ясны, поэтому блуждание не кажется бесцельным.

Механики

Каждый день вы получаете ограниченные «шаги» для исследования. При переходе через дверь выбираете одну из трёх случайных комнат, формируя уникальный план этажа 9x5. Одни комнаты — простые коридоры, другие дают бонусы (фиолетовые спальни восполняют шаги), жёлтые магазины продают предметы, красные — усложняют путь. Некоторые комнаты открываются только при определённых условиях (например, на краях карты). Со временем учишься планировать маршруты, копить ключи и алмазы для спец-комнат, что делает каждый заход стратегическим вызовом.

-2

Головоломки

От математических задач до «коробочных» пазлов — всё продумано. Но главное — это атмосфера Return of the Obra Dinn и Outer Wilds: нужно вникать в детали, вести заметки. Например, найти код сейфа в документах или использовать механику комнаты для преодоления препятствий. Сначала всё кажется запутанным, но озарения гениальны.

-3

Сложности

Иногда удача подводит: нужная комната не выпадает, даже с перебросом кубиков. Такие моменты редки, но болезненны. Ещё минус — нельзя сохраниться в середине забега (только завершив день), что неудобно для длительных сессий. Однако даже провальный заход не бесполезен: вы находите новые комнаты и записи, которые пригодятся позже.

-4

Сюжет и лор

История раскрывается постепенно: через письма, предметы, архитектуру дома. Сначала это фон, но к финалу становится ключевым мотиватором. Саймон из любопытства превращается в детектива, распутывающего семейные тайны. Лор подаётся ненавязчиво — каждая находка помогает решать новые загадки, а не просто добавляет «текста ради текста».

-5

Итог

Blue Prince засел у меня в голове. Его микс процедурно-генерируемых планировок, многослойных тайн и продуманного сюжета оставляет след. Случайность может разочаровать, но обитель полна секретов, которые хочется раскрывать снова и снова. Если Witness, Portal и Myst — классика жанра, то Blue Prince достоин занять место рядом с ними.

Оценка: 8/10