Найти в Дзене
WeLovePixel 🕹

История портативных консолей

Всем привет! В апреле 2025 года состоялся анонс новой консолzи Nintendo Switch 2. Это событие подтолкнуло меня к структуризации моих знаний о портативных консолях и как следствие написанию данной статьи. Последние тенденции в игростроении всё больше стирают грань между портативным и стационарным геймингом. Примером тому можно считать наличие и успех таких консолей как Nintendo Switch, Steam Deck, Sony PlayStation Portal и пр. Но так было далеко не всегда. Геймеры со стажем наверняка помнят такие устройства как Sony PlaySyayion Portable, Nintendo DS/3DS/2DS, а те кто постарше, я уверен, с теплотой в душе вспоминают наладонные игры в духе Электроника ИМ 02 “Ну, погоди!”. Но давайте немного погрузимся в историю и постараемся выяснить с чего же всё начиналось и к чему в итоге пришло. Ещё до появления электронных игр люди создавали компактные механические устройства для развлечения. Они работали без батареек, используя пружины, шестерёнки, рычаги и другие физические механизмы. После механич
Оглавление

Введение

Всем привет!

В апреле 2025 года состоялся анонс новой консолzи Nintendo Switch 2. Это событие подтолкнуло меня к структуризации моих знаний о портативных консолях и как следствие написанию данной статьи.

Последние тенденции в игростроении всё больше стирают грань между портативным и стационарным геймингом. Примером тому можно считать наличие и успех таких консолей как Nintendo Switch, Steam Deck, Sony PlayStation Portal и пр. Но так было далеко не всегда.

Геймеры со стажем наверняка помнят такие устройства как Sony PlaySyayion Portable, Nintendo DS/3DS/2DS, а те кто постарше, я уверен, с теплотой в душе вспоминают наладонные игры в духе Электроника ИМ 02 “Ну, погоди!”.

Но давайте немного погрузимся в историю и постараемся выяснить с чего же всё начиналось и к чему в итоге пришло.

Первые портативные механические игровые устройства (XIX – начало XX века)

Ещё до появления электронных игр люди создавали компактные механические устройства для развлечения. Они работали без батареек, используя пружины, шестерёнки, рычаги и другие физические механизмы.

Истоки: карманные игры XIX – начала XX века

“Pocket Chess” и другие настольные мини-игры

  • В XIX веке существовали карманные шахматы и шашки с магнитными фигурами.
В нашей стране тоже выпускались портативные шахматы на магнитах
В нашей стране тоже выпускались портативные шахматы на магнитах
  • В 1920-х появились “Poker Matic” – механические покер-автоматы для тренировки.
Карманная рулетка 60-70х годов
Карманная рулетка 60-70х годов

“Puzzle Boxes” (Головоломки-коробочки)

  • Японские “Химэцу-бако” (секретные коробки) и европейские механические головоломки.
  • Например, “Куб-змейка” (предшественник кубика Рубика).
-4

Первые специализированные игровые механические устройства (1930–1960-е)

“Pachinko” (Япония, 1930-е)

  • Предшественник пинбола, миниатюрный вертикальный автомат с шариками.
  • Позже стал электронным, но изначально был чисто механическим.
-5

“Tomy’s Mechanical Games” (1960-е)

  • Японская компания Tomy (ныне Takara Tomy) выпускала мини-игры:“Tomy Turnin’ Turbo Dashboard” (1980) – гоночный симулятор с крутящимися дисками.
    “Tomy Tennis” (1970-е) – механический аналог “Pong” с вращающимися ручками.
-6

“Lionel Trainmaster” (1950-е)

  • Карманный механический поезд-симулятор с ручным управлением.

Механические предшественники электронных игр (1970-е)

“Pinball Miniatures” (Карманные пинболы)

  • “Tomy Pocket Pinball” (1977) – пружинный шарик, флипперы и счётчик очков.
  • “Coleco Head-to-Head” (1978) – механические спортивные игры (футбол, хоккей).
-7

“Perplexus” (Прототип 3D-лабиринтов)

  • Ранние версии шариковых лабиринтов (например, “Labyrinth Game”).

После механических и простых электронных устройств пришла эпоха микропроцессоров.

Первые электронные портативные консоли (1970–1980-е)

Microvision (1979) – первая портативная консоль со сменными картриджами

Microvision — это революционная для своего времени портативная игровая система, выпущенная американской компанией Milton Bradley (которую позже купила Hasbro) в 1979 году. Это была первая в мире портативная консоль со сменными картриджами, предшественница Nintendo Game Boy и других handheld-устройств.

Основные факты:

  • Год выпуска: 1979 (США), 1980 (Европа)
  • Производитель: Milton Bradley
  • Экран: монохромный LCD (16 × 16 пикселей)
  • Процессор: Texas Instruments TMS1100 (частота ~100 кГц)
  • Память: 2 КБ ПЗУ (на картридже)
  • Управление: 12-кнопочная сенсорная панель + поворотный контроллер
  • Питание: 2 батарейки типа 9V (или адаптер)
  • Стоимость на старте: ~$50 (~$200 в сегодняшних деньгах)

Ключевые особенности:

  • Первая консоль со сменными картриджами — можно было покупать новые игры (всего было выпущено 12 игр).
  • Тактильные кнопки — сенсорная панель вместо привычных джойстиков.
  • Модульный дизайн — картридж одновременно был лицевой панелью консоли.

Слабые места:

  • Хрупкий экран — LCD-матрица легко повреждалась от ударов.
  • Плохая эргономика — неудобно держать из-за плоских кнопок.
  • Высокая цена — сама консоль содержала только экран и сенсорную панель. Процессор же находился в сменном картридже, что повышало его стоимость.

Microvision хоть и была революционной для своего времени, но из-за дороговизны, малого разнообразия игр и хрупкой конструкции с LCD дисплеем, она не выдержала конкуренции с более дешевыми и практичными устройствами.

Microvision
Microvision
Microvision полный комплект
Microvision полный комплект

Game & Watch (1980–1991) — легендарные портативные игры от Nintendo

Game & Watch — это серия карманных электронных игр, выпущенных компанией Nintendo под руководством Гумпэя Ёкои (создателя Game Boy). Эти устройства стали культовыми благодаря простоте, компактности и инновационному дизайну.

Основные факты:

  • Годы выпуска: 1980–1991 (всего 11 лет).
  • Количество моделей: 60 игр (+ переиздания).
  • Экран: Монохромный LCD с заранее нарисованными спрайтами.
  • Управление: Кнопки (часто всего 2–3) + иногда крестовина (D-pad).
  • Питание: Батарейки (обычно 2×LR44 или 1×CR2032).
  • Дополнительные функции: Часы, будильник («Watch» в названии).

Ключевые особенности Game & Watch

  • Первая портативная игровая система Nintendo — до Game Boy.
  • Компактность — помещались в карман.
  • Долгая работа от батареек — до года в режиме часов.
  • Легендарные игры.

Слабые места:

  • Одна игра на устройство — нельзя было менять.
  • Статичная графика — экран показывал только заранее заданные символы.

На момент выхода (в 80-е годы) цена на различные версии варьировалась от $20 до $30, что было сопоставимо с ценой на картридж от Microvision.

Хотя Game & Watch оснащались не процессорами, а 4-битными чипами с интегрированной логикой, и технически являлись не полноценными консолями, а простыми электронными устройствами, их влияние на развитие портативных игровых систем трудно переоценить.

-10

В нашей стране под брэндом Электроника выпускались клоны Nintendo Game & Watch, только вместо Микки Мауса это были Ну, погоди! или Тайны океана. Многие дети 80-х и 90-х познакомились с портативным геймингом именно благодаря этим устройствам.

Электроника ИМ 02 “Ну, погоди!”
Электроника ИМ 02 “Ну, погоди!”

Tiger Electronics и эпоха одноигровых LCD-устройств (1980–2000-е)

Компания Tiger Electronics (основана в 1978 году) стала одним из главных производителей дешёвых портативных LCD-игр в 1980–1990-х. Их устройства были повсюду: от супермаркетов до рекламных акций McDonald’s.

Основные характеристики

  • Процессор: 4-битные чипы (аналогичные Sharp SM5xx из Game & Watch).
  • Экран: Сегментный LCD (как в калькуляторах).
  • Память: Отсутствует — только вшитая логика.

Ключевые особенности игр Tiger Electronics:

  • Лицензионные франшизы — игры по мотивам Sonic, Street Fighter, Диснея, вёздных Войн и др.
  • Копеечная себестоимость — простые чипы, дешёвые LCD-экраны.
  • Одна игра на устройство — никаких картриджей.

Слабые места:

  • Примитивный геймплей — кнопки просто включали/выключали сегменты экрана.
  • Низкое качество — хрупкие, быстро ломались.

Типичный дизайн игр Tiger Electronics:

  • Чёрно-белый LCD-экран с фиксированными спрайтами.
  • 4–6 кнопок (часто бесполезных — некоторые просто дублировали друг друга).
  • Питание: 2–3 батарейки AAA.
  • Звук: Пищалка (монотонные «бипы»).
Tiger Electronics
Tiger Electronics

В дополнение к устройствам от Tiger Electronics, рынок был переполнен множеством портативных игр азиатского производства. Эти устройства можно разделить на две категории:

  1. Официальные лицензионные продуктыВыпускались по соглашению с правообладателями
    Часто повторяли концепцию
    Tiger Electronics
  2. Пиратские устройстваНезаконно использовали известные бренды (включая Konami)
    Качество исполнения было заметно хуже
    Продавались по более низкой цене

Особенно распространены были так называемые “Konami Top Player” – серия устройств, которые позиционировались как продукция Konami, но фактически не имели к компании отношения. Эти игры отличались:

  • Крайне упрощенным геймплеем
  • Низким качеством сборки
  • Использованием популярных названий без лицензии

Такая ситуация была характерна прежде всего для рынков Азии и Латинской Америки, где контроль за авторскими правами в тот период был менее строгим.

Основным преимуществом всех этих устройств было то, что они были дешевыми ($5-10) и доступными.

Komani TMNT
Komani TMNT

В России же в 90х-2000х была своя разновидность наладонных развлечений с LCD экранами, так называемые Brick-Game чаще всего с броскими названиями а-ля 100 in 1, 1000 in 1 или даже 9999 in 1. На самом деле они содержали хорошо если десяток различных игр, которые повторялись десятки и сотни раз. Как правило это были игры типа Тетрис, Змейка, Арканоид, Танчики и Гонки.

Brick-Game 9999 in 1
Brick-Game 9999 in 1

1989–1999: Эпоха 8/16-битных систем

Nintendo Game Boy (1989) — революция в портативном гейминге

Основные факты:

  • Дата выхода: 21 апреля 1989 (Япония), 31 июля 1989 (США), 1990 (Европа)
  • Разработчик: Nintendo R&D1 (под руководством Гумпэя Ёкои)
  • Цена на старте: $89.99 ($200 в 2024 году)
  • Продажи: 118.69 млн устройств (4-я самая продаваемая консоль в истории)

Технические характеристики:

  • Процессор: Custom 8-bit Sharp LR35902 (4.19 МГц)
  • Память: 8 КБ RAM + 16 КБ видеоRAM
  • Экран:Монохромный LCD (160×144 пикселей)
    Зелёный оттенок (без подсветки)
  • Звук: 4-канальный чип (2 импульсных, 1 волновой, 1 шумовой)
  • Питание: 4×AA батарейки (15–30 часов игры)
  • Картриджи: Макс. объем 8 Мбит (1 МБ)

Ключевые особенности:

  • Портативность — весил всего 220 г (с батарейками)
  • Сменные картриджи — библиотека из >1000 игр
  • Game Link Cable — мультиплеер до 4 игроков
  • Энергоэффективность — в 10 раз дольше работал, чем Sega Game Gear

Слабые места:

  • Монохромный экран — конкуренты предлагали цвет (но проиграли в автономности)

Эволюция моделей:

  1. Game Boy Pocket (1996) — тоньше, экран контрастнее
  2. Game Boy Light (1998) — подсветка (только для Японии)
  3. Game Boy Color (1998) — 56 цветов, обратная совместимость
Game Boy – Game Boy Pocket – Game Boy Light – Game Boy Color
Game Boy – Game Boy Pocket – Game Boy Light – Game Boy Color

За жизненный период консоли на неё было выпущено 1046 игр (800 на оригинальный Game Boy и 246 на Game Boy Color)

Atari Lynx (1989) — первая портативная консоль с цветным экраном

Основные факты:

  • Презентация: Июнь 1989 (под названием Handy Game)
  • Релиз: Сентябрь 1989 (США)
  • Цена на старте: $179.99 ($430 в 2024 году)
  • Снята с производства: 1995

Технические характеристики:

  • Процессор: 8-битный MOS 65C02 (4 МГц) + 16-битный математический сопроцессор
  • Экран:3.5-дюймовый LCD с 4096 цветами (одновременно 16 из палитры)
    Разрешение: 160×102 (режим «широкого экрана»)
  • Память: 64 КБ RAM

Ключевые особенности:

  • Поддержка зеркального отображения (для левшей)
  • Автопауза при выключении
  • Сетевая игра до 8 игроков (через ComLynx)

Слабые места:

  • Цена: В 2 раза дороже Game Boy.
  • Автономность: 6 батареек на 5-6 часов игры.
  • Библиотека игр: Всего ~75 игр.
  • Размеры: 340 г.

В 1991 Atari выпустила Lynx II с новым, более эргонамичным дизайном, разъемом для наушников и автоматическим отлючением для экономии энергии, но рынок уже был захвачен Nintendo, и Lynx II оказалась неспособна конкурировать с Game Boy.

Atari Lynx и Atari Lynx II
Atari Lynx и Atari Lynx II

Всего на Atari Lynx было выпущено 75 игр (50 на Atari Lynx и 25 на Atari Lynx II).

Sega Game Gear (1990) — цветной конкурент Game Boy

Основные факты:

  • Разработчик: Sega (на базе Master System)
  • Релиз:Япония: 6 октября 1990 (как Sega Mega Jet в 1994 для авиалиний)
    США: апрель 1991
    Европа: 1991
  • Цена на старте: $149.99$ ($340 в 2024 году)
  • Снята с производства: 1997
  • Продажи: ~11 млн (против 118 млн Game Boy)

Технические характеристики:

  • Процессор: 8-битный Zilog Z80 (3.58 МГц) — тот же, что в Sega Master System
  • Экран:Цветной backlit LCD (3.2 дюйма)
    Разрешение: 160×144 пикселей
    Цвета: 32 из палитры 4096
  • Память: 8 КБ RAM + 16 КБ видеоRAM
  • Звук: Моно (1 динамик), но с поддержкой наушников

Ключевые особенности:

  • ТВ-тюнер (опциональный аксессуар)
  • Совместимость с Master System через адаптер Master Gear Converter

Слабые места:

  • Автономность: 6 батареек хватало на 3–5 часов.
  • Размеры: 400 г.
  • Цена: $149.
Sega Game Gear
Sega Game Gear

В 2020 году к 30-летнему юбилею Game Gear компания Sega выпустила Game Gear Micro – мини-консоль для поклонников с 4 предустановленными играми.

Game Gear Micro
Game Gear Micro

Если не считать игр с Master System, которые можно запускать с помощью адаптера Master Gear Converter, то для Game Gear было выпущено 365 игр

NEC TurboExpress (1990) — портативная TurboGrafx-16

Основные факты:

  • Разработчик: NEC / Hudson Soft
  • Релиз:Япония: 1 декабря 1990 (как PC Engine GT)
    США: ноябрь 1991
  • Цена на старте: $299.99($680 в 2024) — самая дорогая портативка 90-х
  • Снята с производства: 1994
  • Продажи: ~1.5 млн

Технические характеристики:

  • Процессор: 8-битный Hudson HuC6280 (7.16 МГц) — тот же, что в TurboGrafx-16
  • Экран:Цветной LCD (2.6 дюйма)
    Разрешение: 400×270 (масштабированное до 400×240)
    Цвета: 481 из палитры 512
  • Память: 8 КБ RAM
  • Звук: Стерео (через наушники)
  • Питание: 6×AA батареек (~3 часа игры)
  • Особенности:Полная совместимость с картриджами TurboGrafx-16/PC Engine
    TV Tuner (опционально) — для просмотра аналогового ТВ

Интересные факты:

  • Первый портативный 16-бит (хотя CPU был 8-битным).
  • Редкий ТВ-тюнер — сейчас стоит $500+.
  • Прототип CD-версии — отменённый TurboExpress CD.
  • Влияние на PSP — схожий дизайн кнопок.
NEC TurboExpress
NEC TurboExpress

NEC TurboExpress по сути своей является портативной версией TurboGrafx-16/PC Engine, поэтому их библиотеки игр совпадают и составляет ~ 400 игр.

2000–2010: Эпоха 32-битных и двухэкранных систем

Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color (1998–2001) — культовая, но недооценённая портативка от SNK

Основные факты:

  • Neo Geo Pocket (ч/б):Япония: 28 октября 1998
    Продажи: ~50 тыс. (только Япония)
  • Neo Geo Pocket Color (цветная):Япония: 16 марта 1999
    США/Европа: август–октябрь 1999
    Продажи: ~2 млн (включая переиздания)
  • Дата смерти: 2001 (из-за банкротства SNK)

Технические характеристики:

  • Процессор: 16-битный Toshiba TLCS-900H (6.144 МГц)
  • Экран:2.7-дюймовый LCD (146×144 пикселей)
    Цвета: 4096 (одновременно 16–146) + рефлективный (без подсветки)
  • Звук: Стерео (редкость для портативок того времени)
  • Управление:8-направленный “клик-стик” (лучший джойстик до Nintendo Switch!)
    2 кнопки (A/B) + опциональные комбинации
  • Питание: 2×AAA (40 часов в ч/б-режиме, 20–30 в цветном)

Ключевые особенности:

Невероятная эргономика — идеально лежит в руках.
Скорость отклика — 60 FPS в большинстве игр.
Link Cable — мультиплеер до 2 игроков.
Совместимость: NGPC могла запускать ч/б-игры от NGP (но не наоборот).

Консоль выпускалась всего 3 года (с 1998 по 2001) так как в 2001 году SNK обанкротилась и выпуск консолей был прекращен.

Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket

В 2012 году, к 20-летию Neo Geo, компанией Tommo, без официальной поддержки SNK, была выпущена гибридная ретро-консоль Neo Geo X. Она была в стиле Neo Geo Pocket Color и имела док-станцию для подключения к TV (имитировала Neo Geo). Она имела на борту 20 встроенных игр и имела SD-слот для добавления ROM-ов. В 2013 году SNK Playmore подала в суд за незаконное использование бренда и производство консоли остановили.

Neo Geo X
Neo Geo X

Для Neo Geo Pocket было выпущено всего 10 игр (только в Японии), для Neo Geo Pocket Color 136 игр.

WonderSwan (1999–2003) — японская портативка от создателя Game Boy

После ухода из Nintendo легендарный Гумпэй Ёкои (создатель Game Boy) совместно с Bandai разработал WonderSwan.

Основные факты:

  • WonderSwan (ч/б): 4 марта 1999 (только Япония)
  • WonderSwan Color: 9 декабря 2000
  • SwanCrystal: 12 июля 2002 (последняя модель)
  • Цена на старте: 4,800 ¥ (~$45 в 1999)
  • Продажи: ~3.5 млн (включая все версии)
  • Снята с производства: 2003 (из-за конкуренции с GBA)

Технические характеристики:

  • Процессор: 16-битный NEC V30MZ (3.072 МГц)
  • Память: 512 КБ RAM + 64 КБ VRAM (+ +128 КБ WRAM у WonderSwan Color и SwanCrystal)
  • Экран:WonderSwan: 2.49″ FSTN LCD, 4 градации серого
    W
    onderSwan Color: 2.8″ TFT LCD, 241 цвет из 4096
    SwanCrystal: 2.8″ улучшенный TFT, 241 цвет (лучшая передача)
  • Звук:WonderSwan: 4-канальный PSG
    W
    onderSwan Color: +1 канал PCM
    SwanCrystal: Добавлен стереовыход
  • Управление:2 кнопки + сенс. триггеры

Ключевые особенности:

  • Двойная ориентацияАвтоматическое переключение между вертикальным/горизонтальным режимом
  • ЭнергопотреблениеРекордная эффективность: в 3 раза экономичнее Game Boy
    Секрет — кастомный
    режим сна при паузе
  • АудиосистемаOriginal: Моно через динамик
    SwanCrystal: Стерео через наушники (новый Wolfson WM1801)

Слабые места:

  • Отсутствие на Западе — только Япония
  • Слабый маркетинг — Bandai делала ставку на тамагочи
  • GBA (2001) перекрыл все преимущества цветом и 32-битной графикой
WonderSwan
WonderSwan

Всего выпущено игр: 176 (включая все версии консоли). Из них:

  • WonderSwan (ч/б, 1999–2000): 44 игры
  • WonderSwan Color (2000–2002): 116 игр
  • SwanCrystal (2002–2003): 16 игр (совместимы с Color)

Game Boy Advance (2001) — золотой стандарт портативного гейминга

Основные факты:

  • Релиз:Япония: 21 марта 2001
    США: 11 июня 2001
    Европа: 22 июня 2001
  • Цена на старте: 99.99$ (170$ в 2024)
  • Продажи: 81.51 млн (включая SP и Micro)
  • Снятие с производства: 2008

Технические характеристики:

  • Процессор: 32-бит ARM7TDMI (16.78 МГц) + 8-бит Z80 (для совместимости с GB)
  • Память: 32 КБ WRAM + 96 КБ VRAM
  • Экран: 2.9″ TFT (240×160), 15-бит цвет (32,768 оттенков)
  • Звук: 4 канала (2 PWM + 2 PSG) + ЦАП для samples

Эволюция моделей:

Original (2001)

  • Классический дизайн
  • Главный недостаток: Отсутствие подсветки

GBA SP (2003)

  • Раскладушка с фронтальной подсветкой (модель AGS-001)
  • AGS-101 (2005): Яркая задняя подсветка
  • Встроенный Li-ion аккумулятор

Game Boy Micro (2005)

  • Ультракомпактный (102×50×17 мм, 80 г)
  • Совместимость только с GBA (не с GB/GBC)
  • Ультракомпактный (102×50×17 мм, 80 г)

Ключевые особенности:

  • Библиотека игр: >1,500 наименований
  • Обратная совместимость: Запуск всех Game Boy/Color игр
  • Эргономика: Удобнее конкурентов (Nokia N-Gage, Tapwave Zodiac)
Game Boy Advance – Game Boy Advance SP – Game Boy Advance Micro
Game Boy Advance – Game Boy Advance SP – Game Boy Advance Micro

Всего суммарно во всех регионах для GBA было выпущено 1548 игр.

Nokia N-Gage (2003) — амбициозный гибрид телефона и консоли, который стал коммерческим провалом

Основные факты:

  • Релиз: 7 октября 2003
  • Цена на старте: 299$ (500$ в 2024)
  • Продажи: ~3 млн (при планах Nokia — 6 млн за первый год)
  • Снят с производства: 2005 (заменён на N-Gage QD)

Технические характеристики:

  • Процессор: ARM9 104 МГц
  • Память: 4 МБ (пользователю доступно 3.4 МБ)
  • Экран: 2.1″ TFT (176×208, 4096 цветов)
  • Платформа: Symbian OS 6.1 (Series 60)
  • Игровой носитель: MMC-карты (до 64 МБ)
  • Связь: Bluetooth, GPRS
  • Необычные фишки: FM-радио, MP3-плеер

Ключевые особенности:

  • Сетевые возможности: мультиплеер через Bluetooth/GPRS
  • Эксклюзивы: Tomb Raider, Call of Duty, Asphalt Urban GT

Слабые места:

  • “Side-talking” — чтобы говорить по телефону, нужно было прикладывать устройство боком к уху
  • Смена игр — требовалось снимать заднюю панель и батарею
  • Цена игр — $40-50 при скромном качестве

N-Gage QD (2004) — попытка исправления ошибок

  • Улучшения:Упрощённая замена игр (лоток для MMC)
    Увеличенная батарея
  • Проблемы:Убран MP3-плеер и FM-радио
    Всё ещё дорогой ($179)
Nokia N-Gage QD
Nokia N-Gage QD

Всего для Nokia N-Gage было выпущено 58 игр. Из них 30 эксклюзивов и 28 портов с других платформ.

Tapwave Zodiac (2003) — забытый «убийца Game Boy»

Основные факты:

  • Разработчик: Бывшие инженеры Palm (основатели Tapwave)
  • Релиз: Ноябрь 2003 (США), 2004 (Европа)
  • Цена: 299$(Zodiac1), 399$(Zodiac 2)
  • Продажи: ~20 000 (коммерческий провал)
  • Снят с производства: Июль 2005 (банкротство Tapwave)

Технические характеристики:

  • Процессор: Motorola i.MX1 ARM9 (200 МГц)
  • ОЗУ: 32 МБ (128 МБ Zodiac 2)
  • Экран: 3.8″ TFT (480×320, 16-bit цвет)
  • ОС: Palm OS 5.2 (специальная игровая оболочка)
  • Управление: Сенсорный экран + аналоговый джойстик + 2 триггера
  • Память: SD-слот (до 2 ГБ) + встроенная 10 МБ (Zodiac 1) / 32 МБ (Zodiac 2)
  • Мультимедиа: MP3-плеер, видео, фото
  • Батарея: Li-ion (до 6 часов игр)

Ключевые особенности:

  • Первая портативка с аналоговым джойстиком
  • Поддержка 3D-графики (OpenGL ES) — редкое явление для 2003 года
  • Сенсорный экран + физические кнопки (прообраз Nintendo DS)

Слабые места:

  • Слабый софт: Всего ~50 игр, включая порты с Palm OS
  • Цена: Дороже PlayStation 2
  • Конкуренты: Game Boy Advance SP (99$) и NokiaN−Gage (299$)

Уникальные особенности:

  • Двойное назначение: Полноценный КПК с Word/Excel + игры
  • Мультиплеер: Через Bluetooth (опередил время)
  • Невыпущенный Zodiac 3: Планировался с Wi-Fi и камерой
Tapwave Zodiac
Tapwave Zodiac

Для Tapwave Zodiac было выпущено 54 игры. Из них 30 эксклюзивов и 24 порта с других платформ.

Nintendo DS (2004) — революция портативного гейминга с двумя экранами

Основные факты:

  • Релиз:Япония: 2 декабря 2004
    США: 21 ноября 2004
    Европа: 11 марта 2005
  • Цена на старте: $149.99
  • Продажи: 154.02 млн (самая продаваемая консоль Nintendo после Game Boy)
  • Снятие с производства: 2013

Технические характеристики:

  • Процессоры: ARM9 (67 МГц) + ARM7 (33 МГц)
  • Экраны: 2 × 3″ TFT (256×192), нижний — сенсорный
  • Память: 4 МБ RAM, 256 КБ VRAM
  • Носитель: Картриджи (до 512 Мбит) + слот GBA (до DSi)
  • Связь: Wi-Fi 802.11b, локальный мультиплеер до 16 игроков
  • Батарея: 6–10 часов (DS), 5–8 часов (DS Lite)

Уникальные особенности

Два экрана:

  • Нижний сенсорный (стилус/палец)
  • Верхний — классический

Обратная совместимость:

  • Запуск игр Game Boy Advance (только у оригинальной DS и DS Lite)

Инновационные игры:

  • Nintendogs (распознавание голоса)
  • Brain Age (стилус как инструмент)

Эволюция моделей:

  1. Nintendo DS (2004):Громоздкий дизайн, слабая подсветка
  2. Nintendo DS Lite (2006):На 42% легче, яркие экраны
    Самый популярный вариант (93 млн проданных)
  3. Nintendo DSi (2008):Камеры (0.3 МП), магазин DSiWare
    Убран слот GBA
  4. Nintendo DSi XL (2009):Увеличенные экраны (4.2″)
Nintendo DS – Nintendo DS Lite – Nintendo DSi
Nintendo DS – Nintendo DS Lite – Nintendo DSi

Всего для Nintendo DS было выпущено около 1850 игр. Данные в разных источниках могут разниться, так как одни учитывают альтернативные версии одинаковых игр, а другие нет. И это цифра без учёта игр с Game Boy Advance доступных по обратной совместимости.

PlayStation Portable (PSP) (2004–2014) — карманная революция от Sony

Основные факты:

  • Релиз:Япония: 12 декабря 2004
    США: 24 марта 2005
    Европа: 1 сентября 2005
  • Цена на старте: $249/€249
  • Продажи: 80+ млн (включая все ревизии)
  • Снята с производства: 2014

Технические характеристики:

  • Процессор: MIPS R4000 (333 МГц) + GPU
  • ОЗУ/ПЗУ: 32 МБ RAM / 32 МБ флеш-памяти (64 МБ флеш-памяти у Go)
  • Экран: 4.3″ TFT (480×272), 16.7 млн цветов
  • Носитель: UMD-диски (1.8 Гб)
  • Связь: Wi-Fi 802.11b, ИК-порт (только 1000 модель)
  • Батарея: 1800 мАч (1200 мАч у Go)

Уникальные особенности

  • Воспроизведение MP4, MP3, фото
  • ТВ-выход (через кабель)
  • Поддержка OpenGL ES 1.0
  • Аналоговый стик (первые модели — “скользящий”)
  • Браузер, PlayStation Store (до 2021 года)

Эволюция моделей:

  1. PSP-1000 (2004):Тяжёлая (280 г), “мыльница”
  2. PSP-2000 (Slim & Lite, 2007):На 33% легче, видео-выход
  3. PSP-3000 (2008):Антибликовый экран, микрофон
  4. PSP Go (2009):Слайдер, только цифровые игры
  5. PSP Street (E-1000, 2011):Бюджетная версия без Wi-Fi
Sony PlayStation Portable разные ревизии
Sony PlayStation Portable разные ревизии

На PSP было выпущено 1350-1400 уникальных игр по всем регионам.

2011–2020: Эпоха гибридов и мобильного гейминга

Nintendo 3DS (2011) — революция 3D без очков

Основные факты:

  • Релиз:Япония: 26 февраля 2011
    США/Европа: март 2011
  • Цена на старте: 249 $(резко снижена до 169$ через 5 месяцев)
  • Продажи: 75.94 млн (включая все модели)
  • Снята с производства: 2020

Технические характеристики:

  • Процессоры: Dual-Core ARM11 (268 МГц) + GPU (Quad-Core (804 МГц) у New 3DS)
  • Экраны: Верхний: 3.53″ автостереоскопический (800×240) / Нижний: 3.02″ сенсорный (320×240)
  • 3D-эффект: Параллакс-барьер (регулируемая глубина) (Следящая камера (Face Tracking) у New 3DS)
  • Камеры: 2 внешние (0.3 МП) + 1 фронтальная
  • Носители: Картриджи (до 8 ГБ), SD-карта (MicroSD у New 3DS)
  • Уникальные фичи: Гироскоп, шагомер, StreetPass (NFC (для amiibo), ZL/ZR у New 3DS)

Эволюция моделей:

  1. Оригинальная 3DS (2011):Компактная, но с “пухлыми” габаритами.
  2. 3DS XL (2012):Увеличенные экраны (верхний 4.88″), лучшая автономность.
  3. Nintendo 2DS (2013)Облегчённая версия без 3D
  4. New 3DS (2014):Аналоговый “C-Stick”, улучшенный 3D (слежение за лицом).
  5. New 2DS XL (2017):Облегчённая версия без 3D, но с мощностью New 3DS.

Почему выжила после провального старта?

  1. Ценовой срез: С 249$ до 169$ + программа лояльности (20 бесплатных игр).
  2. Эксклюзивы: Fire Emblem Awakening, Monster Hunter 4 Ultimate.
  3. StreetPass: Социальный феномен (обмен данными в спящем режиме).
Nintendo 3DS разные ревизии
Nintendo 3DS разные ревизии

Для консоли Nintendo 3DS было выпущено примерно 1300–1400 уникальных игр с учётом всех регионов

PlayStation Vita (2011–2019) — самая мощная портативная консоль своего времени, которую не оценили

Основные факты:

  • Релиз:Япония: 17 декабря 2011
    США/Европа: 22 февраля 2012
  • Цена на старте: 249(Wi−Fi),249(Wi−Fi),299 (3G)
  • Продажи: ~15–16 млн (против 80 млн у PSP)
  • Снята с производства: 2019 (в Японии — 2021)

Технические характеристики:

  • Процессор: 4-ядерный ARM Cortex-A9 (2 ГГц) + GPU SGX543MP4+
  • Экраны: 5″ OLED (960×544) + сенсорный задний тачпад
  • Память: 512 МБ RAM, 128 МБ VRAM
  • Носители: Proprietary карты (4–64 ГБ)
  • Управление: Аналоговые стики ×2, гироскоп, акселерометр
  • Камеры: Фронтальная и тыльная (0.3 МП)
  • Батарея: 2200 мАч (3–5 часов игр)

Эволюция моделей:

  1. PCH-1000 (2011):OLED-экран, тяжёлая (279 г), разъём проприетарный.
  2. PCH-2000 (2013, Slim):LCD вместо OLED, на 20% тоньше, micro-USB, 1 ГБ встроенной памяти.
  3. PS Vita TV (2013):Мини-приставка для ТВ (без экрана), поддержка DualShock 3.

Ключевые особенности:

  • Мощность: Графика уровня PS3 (Uncharted: Golden Abyss).
  • Эргономика: Лучшие аналоговые стики среди портативок.
  • Кроссплей: Remote Play с PS4 (опередила время).

Слабые места:

  • Цена носителей: Карта памяти 32 ГБ — $100.
  • Конкуренция: Мобильные игры (iPhone/Android) и Nintendo 3DS.
  • Отказ Sony: Первопартийные студии переведены на PS4.

Хоть Playstation Vita и провалилась, в первую очередь из-за политики самой Sony, а не из-за качества консоли, однако она все равно стала культовой среди фанатов.

Sony PlayStation Vita
Sony PlayStation Vita

Для PlayStation Vita было выпущено около 1500–1600 уникальных игр с учётом всех регионов. Из них около 30% не имели физического издания и были доступны только в цифровом виде.

Nintendo Switch (2017) — революционный гибрид, изменивший индустрию

Основные факты:

  • Релиз: 3 марта 2017 (мировой одновременно)
  • Цена на старте: $299 / €329
  • Продажи: 141 млн (на 2024 год, 3-е место после PS2 и DS)
  • Текущая цена: 299$(OLED), 199$(Lite)

Технические характеристики:

  • Процессор: NVIDIA Tegra X1 (4×Cortex-A57 + 4×A53, GPU Maxwell)
  • Экран: 6.2″ LCD (720p) / 7″ OLED (2021)
  • Память: 4 ГБ LPDDR4 + 32/64 ГБ eMMC
  • Графика: 1 TFLOP (док-станция — 0.5 TFLOP)
  • Режимы работы: Док-станция (1080p), портативный (720p)
  • Батарея: 4310 мАч (2.5–6.5 часов)

Эволюция моделей:

  1. Оригинальная (2017): LCD, съёмные Joy-Con.
  2. Switch Lite (2019): 5.5″, несъёмные контроллеры, только портативный режим.
  3. Switch OLED (2021): 7″ OLED, улучшенный звук, подставка.

Уникальные особенности:

Гибридность: Первая успешная консоль “2-в-1”.
Joy-Con: HD-вибро (Rumble), IR-камера, гироскопы.
Локальный мультиплеер: До 8 консолей в Mario Kart.
Аппаратные слабости: Слабее PS4/XOne даже в док-режиме.

Nintendo Switch Lite – Original – OLED
Nintendo Switch Lite – Original – OLED

На момент 2025 года для консоли Nintendo Switch выпущено более 5000 игр (с учётом цифровых релизов, эксклюзивов и мультиплатформенных проектов). Из них около 60% это цифровые эксклюзивы.

2021–2024: Современные устройства

Steam Deck (2022) — портативный ПК, перевернувший рынок

Основные факты:

  • Разработчик: Valve
  • Релиз:Первые поставки: 25 февраля 2022
    Массовые продажи: с 2023 года
  • Цены (2024):LCD-версия: $399(64ГБ), $529(256ГБ), $649(512ГБ)
    OLED-версия (2023): $549(512ГБ), $649(1ТБ)
  • Продажи: ~3–5 млн (точные цифры Valve не раскрывает)

Технические характеристики:

  • Процессор: AMD Zen 2 (4 ядра, 2.4–3.5 ГГц)
  • Графика: AMD RDNA 2 (1.6 TFLOPs)
  • Экран: 7″ IPS (1280×800, 60 Гц) (7.4″ OLED (90 Гц, HDR) в OLED-версии)
  • ОЗУ: 16 ГБ LPDDR5
  • Накопитель: eMMC (64 ГБ) / NVMe SSD (до 1 ТБ)
  • Батарея: 40 Вт·ч (2–8 часов) (50 Вт·ч (3–12 часов) в OLED-версии)
  • ОС: SteamOS (Arch Linux) + Windows (неофициально)

Уникальные особенности:

  • Поддержка всех игр Steam (через Proton)
  • Можно установить Windows, эмуляторы (вплоть до PS3)
  • Трекпады (как в Steam Controller)
  • 4 программируемые задние кнопки
  • Док-станция превращает в десктоп (поддержка 4K)
  • Подключение клавиатуры/мыши

Слабые места:

  • Громоздкая (669 г — тяжелее Switch в 2 раза)
  • Не все игры оптимизированы (например, Destiny 2 не работает)

Почему Steam Deck — это прорыв?

  1. Доказала, что PC-гейминг может быть портативным.
  2. Заставила Sony/Microsoft задуматься о своих облачных решениях.
  3. Создала новый рынок — конкуренты (ROG Ally, Legion Go) появились через год.
Steam Deck
Steam Deck

На момент 2025 года для Steam Deck поддерживается более 12 000 игр из библиотеки Steam, но с разной степенью совместимости.

PlayStation Portal (2023) — стриминговый гаджет для обладателей PS5

Основные факты:

  • Релиз: 15 ноября 2023
  • Цена: $199 / €219
  • Продажи: ~500 тыс. (оценка на 2024 год)
  • Статус: Постоянный дефицит из-за высокого спроса

Технические характеристики

  • Экран: 8″ LCD (1080p, 60 Гц)
  • Звук: 3.5 мм jack + технология PlayStation Link (для беспроводных гарнитур)
  • Управление: Полноразмерные джойстики DualSense (с адаптивными триггерами и тактильной отдачей)
  • Подключение: Wi-Fi 5 (802.11ac), обязательна PS5 с интернетом от 15 Мбит/с
  • Автономность: 7–9 часов (зависит от использования вибро)
  • Вес: 529 г (тяжелее Switch OLED на 40%)

Как это работает?

  1. Только стриминг — нельзя запускать игры локально.
  2. Требуется PS5 — консоль должна быть включена (или в режиме Rest Mode).
  3. Поддержка Remote Play — работает через домашний Wi-Fi или интернет (доступ из любой точки мира).
PlayStation Portal
PlayStation Portal

Так как PlayStation Portal по сути своей не является самостоятельной консолью, а для запуска игр требуется PlayStation 5, то и своей собственной библиотеки игр у неё нет.

ASUS ROG Ally (2023) — мощнейший портативный ПК от ASUS

Основные факты:

  • Релиз: 13 июня 2023
  • Цены (2024):Z1 (базовая): $599 (снята с продажи)
    Z1 Extreme (топовая): $699 / €799
  • Продажи: ~500 тыс. (оценка на 2024)

Технические характеристики (Z1 Extreme)

  • Процессор: AMD Ryzen Z1 Extreme (8 ядер/16 потоков, 5.1 ГГц)
  • Графика: AMD RDNA 3 (8.6 TFLOPs)
  • Экран: 7″ IPS, 1080p (1920×1080), 120 Гц, 500 нит
  • ОЗУ: 16 ГБ LPDDR5 (6400 МГц)
  • Накопитель: 512 ГБ PCIe 4.0 SSD (слот M.2 2230 для апгрейда)
  • ОС: Windows 11 (с оптимизированным Armoury Crate SE)
  • Батарея: 40 Вт·ч (1.5–6 часов игры)
  • Вес: 608 г (на 10% легче Steam Deck)

Ключевые особенности:

Максимальная мощность — тянет Cyberpunk 2077 на 1080p/Medium (~45 FPS).
Экран 120 Гц — плавность в CS2, Dota 2, инди-играх.
Windows 11 — полная совместимость с Game Pass, Epic Store, пиратскими играми.

Слабые места:

Автономность — всего 2–3 часа в AAA-играх.
Греется — до 95°C под нагрузкой (но не троттлит).

ASUS ROG Ally
ASUS ROG Ally

Так как ASUS ROG Ally это обычный мини-ПК на Windows 11 то и игры на нем пойдут все те же что и на обычном ПК, а это десятки тысяч игр.

Lenovo Legion Go (2023) — портативный ПК с отсоединяемыми контроллерами

Основные факты:

  • Релиз: 31 октября 2023
  • Цена: $699(512ГБ), $699(512ГБ), $749 (1 ТБ)
  • Продажи: ~300 тыс. (оценка на 2024)

Технические характеристики:

  • Процессор: AMD Ryzen Z1 Extreme (8 ядер, 5.1 ГГц)
  • Графика: AMD RDNA 3 (8.6 TFLOPs)
  • Экран: 8.8″ IPS, 1600p (2560×1600), 144 Гц, 500 нит, сенсорный
  • ОЗУ: 16 ГБ LPDDR5X (7500 МГц)
  • Накопитель: 512 ГБ / 1 ТБ PCIe 4.0 SSD (слот M.2 2242)
  • ОС: Windows 11
  • Управление: Отсоединяемые контроллеры (как у Switch) + встроенный трекпад
  • Батарея: 49.2 Вт·ч (2–8 часов)
  • Вес: 854 г (с контроллерами)

Уникальные особенности:

Гигантский экран — самый большой среди портативок (8.8″).
Контроллеры FPS Mode — можно использовать вертикально (как мышь для шутеров).
Стойка в комплекте — удобно для стола или ТВ-режима.

Слабые места:

Громоздкий — тяжелее конкурентов (на 30% массивнее Steam Deck).
Windows-оптимизация — требует ручных настроек.

Lenovo Legion Go
Lenovo Legion Go

В случае как и с ASUS ROG Ally, это мини-ПК на Windows 11. Соответственно библиотека игр на нем такая же как на обычном ПК.

Заключение: Эволюция портативных консолей — от механических игрушек до гибридных систем

Статья представляет собой подробный экскурс в историю портативных игровых устройств, начиная с механических предшественников XIX–XX веков и заканчивая современными гибридными системами вроде Nintendo Switch и Steam Deck. Конечно, невозможно рассказать про абсолютно все устройства которые выходили и выходят в данный момент, но я постарался рассказать про все ключевые консоли так или иначе повлиявшие на историю как портативного гейминга в частности, так и на индустрию в целом. Вот ключевые выводы:

1. От простого к сложному

  • Механические игры (шахматы, покер-автоматы) заложили основу для идеи портативного развлечения.
  • Электронные LCD-устройства (Game & Watch, Tiger Electronics) показали спрос на компактные игры, но ограничивались одной игрой на устройство.
  • Картриджевые системы (Game Boy, Neo Geo Pocket) совершили революцию, предложив сменные носители и библиотеки игр.

2. Борьба технологий и философий

  • Nintendo делала ставку на доступность и инновации (два экрана у DS, 3D без очков у 3DS).
  • Sony и Sega пытались превзойти конкурентов мощностью (PSP, Vita, Game Gear), но проигрывали из-за цены и автономности.
  • Провальные эксперименты (Nokia N-Gage, Tapwave Zodiac) доказали: недостаточно просто добавить игры в телефон или КПК.

3. Современный этап: стирание границ

  • Гибриды (Switch, Steam Deck, ROG Ally) объединили портативный и стационарный гейминг.
  • Стриминг (PlayStation Portal) стал альтернативой локальным вычислениям.
  • Мобильные технологии догнали консоли: ARM-процессоры и RDNA-графика в портативных ПК (Ally, Legion Go) почти не уступают десктопам.

4. Культурное влияние

  • Советские клоны (Электроника «Ну, погоди!») и пиратские устройства (Konami Top Player) показали, что гейминг — это не только про технологии, но и про доступность.
  • Легендарные игры (Tetris, Pokémon, Persona) доказали: даже примитивное «железо» может быть платформой для шедевров.

5. Будущее

Анонс Switch 2 и развитие облачного гейминга (Xbox Cloud, PS Plus Premium) указывают на два пути:

  • Локальная мощность (Steam Deck, ROG Ally).
  • Стриминг (PlayStation Portal).

Итог: История портативных консолей — это история компромиссов между мощностью, автономностью и ценой. Успешные устройства (Game Boy, DS, Switch) находили баланс, а неудачники (Lynx, Vita) либо перегружали функционал, либо недооценивали рынок. Сегодня грань между консолями, ПК и мобильными устройствами исчезает, но ностальгия по «кнопочным» LCD-играм остаётся.