Сюжет. Война. Последствия.
Давайте немного погрузимся в сюжет и действия, разворачивающиеся до начала игры. Процветающий мегаполис Новая Мекка (скорее всего, являющиеся городом-государством) в недалёком будущем является сильным игроком на мировой арене. Гигантский город разделён на три района. В первом обитает элита, во втором - средний класс, а третий являет собой местные трущобы. За 7 лет до начала игровых событий, Новую Мекку охватывает война, правительство пытается минимизировать свои потери и достичь ошеломительных результатов в этой войне. Позже её прозовут «Войной Кромага», а врагов Новой Мекки — кромагами, однако, в русскоязычной версии их будут звать Унтерменшами.
(Недочеловек (нем. Untermensch — Унтерменш) — немецкое слово «Mensch» буквально означает человек. Нацистская пропаганда использовала его производное с приставкой Unter-, чтобы описать согласно со своей концепцией «низших людей» — евреев, цыган, славян и других неугодных).
Правительство Новой Мекки не жалеет никаких денег на создание суперсолдат и нового стимулятора под названием «Хронос», создаётся отряд Ноль, в который входит главный герой игры — Зеро.
Правительство отбирало детей с психопатическими патологиями для участия в эксперименте. Мальчиков и девочек зачисляли в отряд Ноль (Zero), разделённый на подразделения Альфа, Бета и Гамма (элитное). Детей пичкали хроносом с целью развить в них суперсилы и возможность предвидеть будущее. Они учились предугадывать последствия тех или иных поступков. В итоге Ноли становились практически непобедимы.
Однако, война не длилась долго, элита из первого района узнала о том, что солдаты Новой Мекки бесчинствуют в государстве кромагов, разоряют деревни мирных жителей, вырезают стариков и детей. Начались массовые протесты, из-за чего правительство было вынуждено вывести войска, фактически признав поражение.
Когда военные зверства стали известны общественности, отряд Ноль расформировали. Вернувшиеся с войны ветераны попадают в опалу, как убийцы мирных жителей, душегубы и негодяи. Их выселяют в трущобный третий район, где многие из них спиваются и влачат незавидное существование.
Без Хроноса многие суперсолдаты погибли из-за сильнейшего синдрома отмены. «Соскочить» было невозможно. Зависимый ощущал, что время для него замедляется, а после вовсе останавливается. Он сходил с ума, будучи заперт среди собственных кошмаров, и вскоре умирал.
Главному герою «повезло» несколько больше, чем его братьям по несчастью, которые сходили с ума каждый день и умирали очень печальной, и жалкой смертью, хотя совершенно недавно они были так любимы государством, как универсальное оружие.
Чем же повезло главному герою? Тут всё просто, после войны на него вышли и предложили работу и лечение. У него был свой личный психотерапевт, который проводил с ним беседы, проверял его состояние, а также давал новые порции Хроноса под видом лекарства. Работа была не пыльная и в какой-то степени даже родная — нужно было лишь устранять людей, что были не угодны работодателю, которого по ходу игры мы так и не узнаем, но многие сходятся во мнение, что это правительство Новой Мекки.
Геймплей. Наркотики. Механики.
После душевного разговора с психотерапевтом мы получаем укол хроноса и папку, в которой полностью описывается наша цель. Прочитав, мы сразу сжигаем папку и отправляемся на задание. Прибыв на место — засовываем наушники поудобнее, чтобы не упали во время драки, выбираем трек, под который будут литься реки крови, и приступаем к работе.
Katana:Zero чем-то напоминает Hotline Miami, однако, это не так. Игры похожи максимум лишь тем, что цель одна — убить всех врагов на уровне. В остальном же это полностью разные проекты с разными механиками. В Katana:Zero мы можем замедлять время и тем самым отбивать летящие в нас пули или убивать нескольких противников менее чем за секунду. Из оружия у нас только наша старая, добрая катана, в отличии от Hotline Miami, где мы можем подобрать любое оружие противника. Но забывать то, что наши противники вооружены до зубов — не стоит.
Помимо схожести на первый взгляд Katana:Zero и Hotline Miami, в первой есть отсылки на вторую. И вообще в игре огромное количество отсылок на самые разные вещи. Поэтому советую обращать внимание не только на убийство, но и на задний фон, если соберётесь играть!
Геймплейно игра представляет собой action-платформер, в котором надо убивать всех неугодных и не умирать самому, однако если всё таки словил пулю — не беда, просто начни заново. Каждый уровень можно пройти перерезав всех, кого только сможешь увидеть и по стелсу, практически никого не убивая(но какой в этом кайф?).
Уровни невероятно разнообразные и проходятся совершенно по разному, на одном нам вовсе придётся ехать на мотоцикле, отбиваясь от вертолёта (этот момент я долго не мог пройти). Выше было сказано, что мы можем использовать только катану, но это не совсем так. Бутылки, вазы и прочее, что можно кинуть кому-то в голову — наши самые верные друзья после катаны.
Помимо убийств на уровнях есть ещё много интересного — тут тебе и игры в казино, и катание на вагонетке, с попутным отражением атак врагов и открытием пути вагонетки, и поиск ключей для открытия большой двери. Геймплей не даёт заскучать и игру можно пройти чуть ли не на одном дыхании. Однако это не совсем так, ведь одним прохождением открыть абсолютно все достижения, боссов и концовки — невозможно.
Я уж больно ударился в геймплей, но забыл рассказать ещё одну фишку, во время всех диалогов у нас есть выбор ответа и эти ответы строят дальнейший сюжет и отношение персонажей к нам. На агрессивные ответы персонажи злятся, ругаются и оскорбляют нас, используя тонну мата, однако, V не нужно злиться для употребления мата — он же русский бандит, но о его речи вы узнаете лишь сыграв в игру.
Если вам было мало разнообразия до сих пор, то одну главу мы будем играть за другого персонажа! Как? Да просто! Во время [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] предстоит просмотр видеозаписи с камер видеонаблюдения, во время которого игрок завладеет телом другого персонажа и пройдёт уровень, чтобы Зеро увидел это. Суть его геймплея совершенно отличается от Зеро и первое время может быть очень не привычно, но в этом же и суть!
Пиксели, любимые пиксели и музыка.
Ещё во времена, когда я только начинал играть в игры — мне очень понравились игры в пиксельной стилистике. Есть в них что-то, что невероятно притягивает глаз. И Katana:Zero не просто притягивает, а заставляет наслаждаться каждым пикселем. Вы просто посмотрите на этот восхитительный киберпанк и неонуар. Неоновые вывески, мягкие тени и невероятно выразительные детали. Чтобы передать эмоции, вызываемые у меня этими локациями, ушло бы слишком много времени, поэтому просто добавлю пару скриншотов моих любимых локаций.
Помимо самой картинки игры, которая мне очень нравится, существует также огромное количество работ художников, написанных в разных стилях, которые заставляют биться сердце по новому.
Музыка в игре не имеет слов, но они и не нужны, ведь вместо слов лучше пару взмахов катаной. Bill Kiley вместе с LudoWic (и не только они) выложились на максимум и выдали саундтреки, которые очень подходят к локациям и которые хочется слушать. Некоторые из них даже осели в моей Яндекс.Музыке, самое то для ночных прогулок или чтобы собраться с мыслями. Жанровый разброс тут идёт от классики и главенствующего синтвейва, а заканчивается мрачным эмбиентом вместе с хардбассом. На протяжении всей игры нас будут сопровождать треки сделанные в разных направлениях, однако даже после смерти главного героя они не прекратят играть.
Заключение и послесловие
Что имеем в итоге? Невероятно крутую игру в жанре action-платформер, с восхитительной музыкой, сюжетом, пасхалками и секретами, открывающимися после её прохождения. Что за секреты? Например новые мечи, которые мы можем использовать или босс, которого не пройти во время стандартного прохождения. Как всего этого достичь? Это уже узнавать вам, если мне удалось заинтересовать вас хоть немного.
В свою очередь я очень рад, что в своё время Sno(не буду вдаваться в личность человека) подарила мне эту игру в Steam, как и ещё многие игры, и в целом открыла мне новый, не изведанный мир. Спасибо! Катану я так и не прошёл на все достижения, но скоро вернусь к этому, во время написания этой статьи загорелся новым огнем! Если вы дочитали до этого момента — спасибо, значит это было написано не зря. До скорых встреч, играйте в хорошие игры!