Всем привет! В этой статье сегодня я расскажу про симуляцию воды в Blender. Чтобы создать симуляцию надо подготовить некоторые объекты. Domain Domain — это сама вода и пространство где она будет течь. Flow Flow - объект, из которого будет течь вода, обычно этим объектом считается UV Sphere. Effector Effector – препятствие для воды. Куб должен стать прозрачным. Если изменить Geometry на Inflow, то будет течь как из крана. Outflow будет работать как чёрная дыра всасывая в себя всю воду которая будет течь на её пути. С помощью препятствий можно придумать разные интересные сцены. Также не забывайте про ветер! Источники воздуха помогут вам создавать всё более интересные сцены. И так, мы выяснили что для создание симуляции воды в блендер необходимо три две вещи, Flow и Domain( Effector не обязателен в симуляции если вы не собираетесь делать препятствия ). При добавлении ветра анимация становиться более живой и интересной. Экспериментируйте с симуляцией и добивайтесь желаемого рез