Найти в Дзене
ИГРОВЗОР

Tempest Rising — обзор одиночной кампании

Slipgate Ironworks взяли на себя то, что EA не решалась: вернуть классический дух Command & Conquer. Tempest Rising почти дословно копирует знакомую формулу — сбор ресурсов, возведение базы, выпуски пехоты, танков и авиации — и при этом выглядит и играется очень плавно. Музыку частично написал Фрэнк Клепаки, а саундтрек сразу настраивает на ностальгический лад. Название фракций и юнитов слегка подправили — GDF вместо GDI, ресурсы вместо тиберия — но даже Mobile Construction Vehicle оставили без изменений. Dynasty, словно Нод, строит казармы в виде гигантских рук, а их лидер Алекс, хоть и харизматичен больше, чем суровый генерал GDF, всё же не дотягивает до культового Кейна. Действие разворачивается после «Карибского кризиса», который закончился куда хуже, чем в нашей истории, и якобы повлёк Третью мировую. Однако локации и брифинги выглядят слишком «обычно»: никакой разрухи, никакой B‑movie экзальтации. Живые ролики заменить не успели — а анимированные персонажи с плохим липсинком и во
Оглавление

Slipgate Ironworks взяли на себя то, что EA не решалась: вернуть классический дух Command & Conquer. Tempest Rising почти дословно копирует знакомую формулу — сбор ресурсов, возведение базы, выпуски пехоты, танков и авиации — и при этом выглядит и играется очень плавно. Музыку частично написал Фрэнк Клепаки, а саундтрек сразу настраивает на ностальгический лад.

Чувство дежавю

Название фракций и юнитов слегка подправили — GDF вместо GDI, ресурсы вместо тиберия — но даже Mobile Construction Vehicle оставили без изменений. Dynasty, словно Нод, строит казармы в виде гигантских рук, а их лидер Алекс, хоть и харизматичен больше, чем суровый генерал GDF, всё же не дотягивает до культового Кейна.

-2

Сюжет и постановка

Действие разворачивается после «Карибского кризиса», который закончился куда хуже, чем в нашей истории, и якобы повлёк Третью мировую. Однако локации и брифинги выглядят слишком «обычно»: никакой разрухи, никакой B‑movie экзальтации. Живые ролики заменить не успели — а анимированные персонажи с плохим липсинком и вовсе не дают нужного драйва.

-3

Геймплей и фишки

Зато в боёвке Tempest Rising немало оригинальных решений:

  • GDF-дроны: вылетают из транспорта, стреляют и возрождаются через несколько секунд.
  • Trebuchet: гибрид Mammoth Tank и Siege Tank, развёртывается за секунду, требует точного микроконтроля.
  • Scrap Truck (Dynasty): ремонтирует всё в радиусе, может стать стационарной турелью и расширять территорию базы.
  • Porcupine и SAM: дальнобойные ракетоносцы и противовоздушные комплексы, создающие «дуршлаги» из наскочившей техники.
  • Гигантский каток: уничтожает юнитов и строения на своём пути.

Миссии — классика жанра: захват баз, оборона точек, коммандос‑операции с опциональными задачами, мотивирующими на реиграбельность. Глобальные улучшения открываются каждую миссию, давая по три ветки навыков и позволяя «украсть чертежи» вражеских юнитов, что оживляет тактический выбор.

-4

Новая фракция

Ближе к концу появляется третья сторона конфликта — Veti, связанные с загадочным ресурсом. Пока у них нет собственной кампании и мультиплеера, но их тяжёлые юниты реально меняют баланс, заставляя перестраивать оборону и тактику.

-5

Итог

Tempest Rising — это тёплая «комфортная еда» для тех, кто скучал по старым C&C, и отличный трамплин для новичков в жанре RTS. Игра не ломает стереотипы, но умело варьирует дизайн юнитов и поощряет микроменеджмент. Зато в атмосфере и постановке сюжетных роликов чувствуется нехватка бюджета и харизматичных персонажей — жаль, но в целом удовольствие от боя перевешивает.

Оценка: 7/10