Slipgate Ironworks взяли на себя то, что EA не решалась: вернуть классический дух Command & Conquer. Tempest Rising почти дословно копирует знакомую формулу — сбор ресурсов, возведение базы, выпуски пехоты, танков и авиации — и при этом выглядит и играется очень плавно. Музыку частично написал Фрэнк Клепаки, а саундтрек сразу настраивает на ностальгический лад. Название фракций и юнитов слегка подправили — GDF вместо GDI, ресурсы вместо тиберия — но даже Mobile Construction Vehicle оставили без изменений. Dynasty, словно Нод, строит казармы в виде гигантских рук, а их лидер Алекс, хоть и харизматичен больше, чем суровый генерал GDF, всё же не дотягивает до культового Кейна. Действие разворачивается после «Карибского кризиса», который закончился куда хуже, чем в нашей истории, и якобы повлёк Третью мировую. Однако локации и брифинги выглядят слишком «обычно»: никакой разрухи, никакой B‑movie экзальтации. Живые ролики заменить не успели — а анимированные персонажи с плохим липсинком и во